MaleBat - рецензии и обзоры квестов
  1. Глядя на общий рейтинг, готовился к очень стандартному квесту с актёром и, возможно из-за того, что ожидания были изначально занижены, мне внезапно понравилось. Даже более того, из ближайших аналогов «много загадок + актер» (Оно, Звонок, 1408 и и т. д.), так даже вроде и получше будет.

    Читал про нарекания по сервису в различных источниках — у нас все было чётко, как и должно происходить. Введение в игру показалось одним из самых продуманных из тех, которые встречал, начиная от брифинга и заканчивая оставлением вещей и верхней одежды.
    Квест достаточно технологичный (хотя и замочки присутствуют), и всё работает без нареканий. Бывают случаи, что за три года квест прилично убивают, здесь ни одного сбоя не наблюдалось.
    Антураж нормально погружает в замок, хотя детально тебе его рассматривать не удаётся из-за плохого освещения. Несмотря на подвал, всё чисто и аккуратно (с точки зрения погружения может и не айс, но зато сменная одежда не требуется).
    Из «недостатков»: первоначальный брифинг происходит на улице и мне трудно представить его при температуре например минус 10. По загадкам квест в принципе простой, как три рубля, не были бы это ужасы, я бы его и детям порекомендовал (собственно, в этой же локации какой-то детский квест и делают). Большая часть предметов понятно куда прикладывается, а подсветка всегда подскажет, где нужно искать / где что изменилось. По игре актёра — она на самом деле жёстче, чем я ожидал, а ожидал я аналогии с 1408, т. е. по сути безконтакта, в Дракуле же, кроме стандартных скримеров, контакт будет (хотя, думаю, что это предварительно по телефону проговорить можно, если кто сильно боится).
    Но в целом ощущения положительные. Соотношение цена/качество вообще огонь. Брали промокод на сливках, по итогу отдали меньше 70 рублей. С учетом того, что вновь открываемые перфомансы даже со скидками стартуют обычно от 100-120, то это нормальный deal.

  2. По выходу из квеста у меня была только одна мысль, что я уже и подзабыл, что классический квест может быть настолько неинтересным. Я естественно был и на квестах категории "днищще", здесь, конечно, все получше, но явно сильно ниже среднего.

    Уже сама локация вызывает вопросы - частный жилой дом без каких либо надписей, заходишь, поднимаешься на второй этаж, там тоже не находишь надписей, засовываешь голову в сам квест (как потом выяснилось) и по итогу в одной из комнат находишь фотообой Anti Quest. С учетом этого мне в первый раз очень не хотелось отдавать телефон, т.к. кто угодно заходит и все что угодно может забрать (ну теоретически).

    История в квесте минимальная, практически не раскрывается. Загадки притянуты за уши, более того, ни одной интересной вспомнить спустя пару часов я уже не смог.

    Технологичность вроде бы на уровне, но на практике когда что-то срабатывает это не очевидно и приходится проверять по нескольку раз что изменилось или ждать подсказки. Сложилось впечатление, что большая часть механизмов срабатывает не от датчика, а с пульта, который нажимает оператор. Один механизм после включения не прекратил работу (хотя по логике должен был) и на протяжении минут двадцати издавал довольно неприятный звук, что сильно раздражало.

    Антураж отсылает к квестам пятилетней давности - обычный номер в отеле, в котором накануне веселились.

    С учетом соотношения цена / качество ситуация вообще очень печальная - мы за классические квесты из первой двадцатки рейтинга меньше платили.

    Gameroom будет очень легко открывать свой квест на такую же тему - сделать хуже нужно очень постараться.

  3. Очень смешанные чувства по выходу из квеста, основная причина которых, наверное, где-то завышенные ожидания. После просмотра ролика на канале extrareality (тут должна быть ссылка) еще до открытия квеста в котором рассказывалось про множество концовок, постоянный допил игры актеров и т.д. почему-то ожидалось намного большее, чем просто хороший перфоманс.

    Основная, на мой взгляд, проблема - это жуткая неровность самого квеста. Отличная игра актеров (тут без вопросов - на топовом уровне) и одновременно недораскрытая роль у некоторых из них (мне казалось, что в ряде моментов у пары из них могло бы быть больше движухи), сильнейший сценарий с фишками, которых ни у кого другого нет, и при этом странноватая и смазанная концовка, некоторые локации погружают именно в Сайлент Хилл, ну как я его себе представляю, а некоторые скорее более простые - обычный подвал без изысков. По количеству концовок у меня сомнения, что их там так много как заявлено, а спросить по выходу к сожалению забыли.

    Сервис отличный - по времени все гибкие, встретили, провели, проинструктировали, по выходу встретили, на ряд вопросом ответили.

    Я достаточно много раз был на квестах в подвалах - но это первый раз, когда при входе ощущался явный запах плесени. Опять же, с точки зрения погружения в Сайлент Хилл это может быть и неплохо, но долго находиться на локации не очень хотелось.

    По итогу квест значительно выше среднего, но до верха рейтинга не дотягивает.

    Справедливости ради замечу, что оставшимся членам команды квест понравился больше чем мне (было даже одно мнение "лучше чем Outlast").

  4. Квест проходил достаточно давно, но судя по последним отзывам там не сильно что-то поменялось.

    Впервые я узнал о квесте с tut.by, когда было интервью с extrareality и сразу два человека назвали этот квест в категории "не рекомендуемые". Потом его переименовывали в "Пиратскую историю", делали квест с актером, сейчас вроде чуть не в ужасы переделали.

    На момент прохождения все было печально:
    - раздолбанный антураж с торчащими проводами;
    - общий подход к отделке;
    - загадки в принципе сомнительные для внутренностей чудовища, не интересные и подглючивающие;
    - ряд предметов явно раньше использовался, но потом они то ли поломались, то ли на них просто забили;
    - в роли актера выступал администратор, что для меня всегда было сомнительным решением, ну и актерская игра, на соответствующем уровне;
    - сама роль актера как-то плохо прописана;
    - видно, что квест один раз построили и потом им уже занимались по сильно остаточному принципу (типа поломалось, да и хрен с ним, где возможно чуть не изолентой подклеивали, провода торчат, ну работает же).

    В итоге всё это результирует в то, что во время прохождения квеста тебе становится настолько неинтересно, что до конца проходишь уже чисто ради галочки.

    Из плюсов это цена (он достаточно дешевый), в первый момент сам ввод в квест понравился сама задумка первой комнаты. Пожалуй всё.

    В целом если его перепиливать полностью, то может из него что-то и получится с учетом того, что места достаточно. По состоянию на 2017 год он уже был сильно устаревшим и думаю, что и на сегодня ситуация примерно такая же.

  5. Очень странный с моей точки зрения квест. Первые отзывы после открытия заставляли думать, что это вообще чуть не новый уровень в квестоделании. Но по факту мне лично вообще не зашло (хотя некоторым другим членам команды очень понравилось).

    Основные нюансы. То ли мы плохо договаривались, то ли нам плохо объяснили, но уровень контакта был больше чем хотелось. В силу различных причин нам нужен был практически бесконтакт, на уровень лайт мы и пришли. По факту квест контактный (в любом случае) и были недовольные. Сам процесс оставил много вопросов - квестоэлементы есть только в самом начале и в дальнейшем все превращается в простое следование инструкциям админа - иди туда, возьми то, приложи туда и т.д., ну то есть сомнительное удовольствие на мой взгляд.

    Антураж очень мало банк напоминал, даже с учетом того что там происходило.

    Есть вероятность конечно, что мы изначально настраивались на перфоманс другого рода и поэтому шаблон и треснул. Более того, я как-то вообще не представляю, что можно утварить на втором и третьем уровне взаимодействия - мне и самый лайтовый как-то немного чрезмерным показался (хотя может я просто, как и многие, не люблю, когда на меня орут).

    Что понравилось. Инструктаж и ввод в игру в самом начале, последних пара минут и процедура выхода. То как обыграно получение инструкций от Заказчика. Игра актеров - в рамках того что они изображают в принципе вопросов нет.

    По итогу если грамотно настроиться на тип квеста (ближайший похожий - "Объект"), то, наверное, он очень неплох, но мне не понравилось.

  6. На "Пятый элемент" в свое время мы пошли через неделю после Алисы - второго квеста, которому я поставил 10 баллов и внезапно довольно сильно разочаровались. А если на сегодня сравнивать его с другими квестами, открытыми Клаустрофобией (на тот момент их только два было), так и вообще все печально выглядит. Причем проблема уже именно в имени - от квестмейкера такого уровня ты ждешь не просто хорошего, а очень хорошего квеста, а получаешь всего лишь чуть выше среднего.

    По самому квесту. Антураж вроде и хороший, с другой стороны до масштабности "Призрака оперы" и деталей "Гостиной Гриффиндора" как до Луны, сценарий вроде продуман, но уж больно простой как три рубля, загадки вроде неплохие, но как-то проще и менее эффектные чем ты ожидаешь. Одну загадку кстати традиционно решили случайно. В результате вроде и все на своих местах, но цельного впечатления как от "Поисков Грааля" не остается. Хотя в целом конечно фирменный почерк Клаустрофобии уже очень хорошо прослеживается даже в "Пятом элементе" - замочков нет, загадки технологичные, работает все без сбоев (последняя загадка вообще очень хороша, хотя сами не решили и подсказку брать пришлось), реверансы в пользу одноименного фильма присутствуют, хотя и самые общие, наблюдается резкая смена антуража при переходе из комнаты в комнату.

    В качестве первого квеста конечно нормально, но та же Алиса была открыта буквально в течение месяца и с самого начала показывала мастер-класс.

    Клаустрофобия не делает плохих квестов, но на этот стоит идти после всех остальных и сильно занизив свои ожидания.

  7. Ходили на "Логово Блэка" очень давно, но до сих пор вспоминаю его как самый страшный квест который посещали. Это был второй перфоманс и для большего погружения я решил попробовать вжиться в роль с целью наиболее полного получения эмоций. С тех пор я такой фигней не страдаю, т.к. в какой-то момент мне стало так страшно, что я не мог с места сдвинуться, пришлось старательно напоминать себе, что это всего лишь игра и, если что сильно бить не будут (хотя в тот момент конечно казалось, что без гарантий).

    Сам перфоманс до сих пор как я считаю не устарел (если конечно что-то там за прошедшие годы не перепилили). Очень хороший баланс между загадками и собственно взаимодействием с актерами. Причем конкретно в этом случае просто четко видно нарастание движухи и напряжения. Это, помноженное на грамотно подобранный саундтрек, продуманный сценарий, хорошую игру актеров объясняет топовые места "Логова Блэка" в рейтинге в момент появления. Причем сценарий учитывает и процесс ввода в игру и вывода по окончанию.

    Единственный не очень четкий момент - это позиционирование его как триллера. До "Контрабанды" ты не очень понимаешь, как можно из квеста сделать боевик и ребята из Quest City быстро показывают, что на самом деле элементарно. После этого ты уже с меньшим недоверием ждешь триллера, но попадая на "Логово Блэка", ты понимаешь, что тебя по сути занесло на слэшер
    с элементами триллера. Хотя на текущий момент уже по отзывам и рецензиям можно достаточно четко представить, что тебя там ждет.

    Мне кажется, что если бы "Сталкер" не закрылся, то на сегодня он бы уже устарел и потребовал допиливания, в то же время "Логово Блэка" хоть и немного уступает аналогам, остается актуальным спустя несколько лет после открытия.

  8. "Оно" это ближе к понятию "квест с актером" чем перфоманс. Загадок достаточно, взаимодействие с Пеннивайзом хотя и есть, но оно минимальное - с большего стандартные сотрясания дверей и скримеры.

    Сценарий. Тут неплохо - история продумана, учитывает действия, происходившие в романе / фильмах, есть четкая подводка от них к происходящему. Процедура подсказок и общения с админом отлично обыграна и логично вплетена в сюжет.

    Антураж. В целом он с одной стороны дохловат, с другой стороны с учетом того, что мы с заброшенным зданием на Нейболт стрит имеем дело, то это можно простить.

    Актерская игра. В рамках роли неплохо, но по уровню страха получилось по итогу почти не страшно.

    И недостатков можно отметить сильную просадку динамики буквально в самом начале, наличие только одного фонарика изначально - получается, что при том, что квест не линеен все бегают кучкой по комнате пытаясь что-то найти / решить / что-нибудь сделать. Также загадки достаточно разные получились - от достаточно странноватых до почти идеально подходящих под
    историю и происходящее. К технологичности были минимальные вопросы - у нас не очень понятно как сработал один из механизмов (т.е. четко понимая что нужно делать мы довольно долго мудохались с процессом).

    Из плюсов - одно очень неплохое решение по нагнетанию обстановки (страшнее было чем от актера), пара загадок очень четко ложатся на историю, один из эпизодов с актером очень неплох.

    Но все-таки по итогу чего-то этому квесту немного не хватило. Общий уровень выше среднего, но до топов не дотягивает.

  9. Начнем с того что это не квест в полном смысле этого слова.

    Вернее... возможно у меня ожидания в принципе не совпали с фактом. Я представлял себе что-то более ли менее похожее на квеструм, только исключительно в VR где ты что-то ищешь, открываешь двери, работаешь с механизмами и т.д. В реальности после загрузки у тебя есть ряд каких-то не очень понятных заданий, в которых участвуют все игроки. Причем задания очень странные, калибра давайте соберем пирамиду из кусков по аналогии нарисованной на стене (там не такие, но принцип такой же). Как заканчивается одно, начинается второе.
    Сюжет в принципе отсутствует (может он и есть, но из-за особенностей восприятия я его не уловил). Начало еще вроде какое-то есть условное, но окончания внятного нет (мы походу и не прошли до конца).

    С точки зрения восприятия самого VR все неплохо, а вот с акустикой есть проблемы. В Телепорте несколько точек где можно поиграть в квест - мы были как раз рядом с другими агрегатами в итоге ты слышишь то что тебе говорят сокомандники в наушники, их же вне наушников, фоновую музыку самого Телепорта, звуки, издаваемые другими агрегатами, разговоры и т.д. В итоге довольно сильное месиво получается.

    По сервису вопросов практически нет. На сайте при бронировании предложат сразу заплатить авансом, но достаточно просто позвонить и вас запишут без предоплаты.

    Резюмируя - за цену Alpha CentaVR можно раза 3-4 поиграть в том же Телепорте в другую какую-нибудь игру вчетвером и получить большее удовольствие. И похоже смерть классических квеструмов и их полный переход в виртуальную реальность пока откладывается на неопределенный срок (хотя рано или поздно это произойдет).

  10. В целом концепт постройки квестов у Gameroom за последний год стал более ли менее ясен - вместо одного дорогого квеста (где-то видел, что "Меч короля Артура" стал в 50 тысяч) строим пару попроще, подешевле и берем количеством. В общем подход понятный - в конце концов люди своими деньгами рискуют и можно квест просто не окупить, но в результате мы имеем то, для
    чего подходит слово "штамповка".

    В квесте не каких-либо новых идей, либо того, что можно считать изюминкой. Почти все это, иногда вид в профиль мы уже видели раньше. Да даже переходы, которые всегда были для меня фишкой Gameroom уже стали предсказуемыми.

    Вообще квест напоминает сборную солянку загадок, которые придумали, и в последний момент втиснули в квест, обыграв по минимуму на тему популярной вселенной.

    Что понравилось - есть какой-то намек на сюжет, разноплановые комнаты, минимальный антураж, который напоминает знакомые по фильмам места.

    Что не понравилось - внезапно почти все то же самое - сюжет очень рамочный и может быть вписан почти в любую космооперу, концовка в принципе не очень внятная, антураж минимальный, то есть вроде и корабль похож на корабль и планета примерно на то что ты ожидал увидеть, но особых впечатлений не производит, загадки... ну один ряд загадок вообще вызвал непонимание - мы в квест пришли или куда. С точки зрения технологичности тоже есть огрехи - не совсем понятно было как один элемент работал пришлось метод научного тыка применять.

    К сервису, вводу в игру вопросов нет.

    Резюмируя - крепкий середнячок, но с учетом цены есть квесты на голову выше.

  11. Кажется, ни на один квест я не возлагал столько надежд, сколько на «Призрака оперы» от Клаустрофобии (нет, конечно, на «Парфюмера» надежд ещё больше, но за ним в Россию нужно ехать, т. к. его открывать пока не планируют). Способствовало этому то, что это квест от топового квестмейкера на достаточно близкую мне тему (именно в книжном варианте — роман Гастона Леру был прочитан несколько раз).

    По выходу из локации у меня, к сожалению, мелькала мысль: «Блин, чуть-чуть не дотянули до первого места». Причём эта мысль была толком не оформившаяся, исключительно на уровне интуитивных ощущений, которые ты сам себе внятно объяснить не можешь. Формально квест должен быть одним из абсолютных топов — один из самых дорогих, судя по виду, антуражей в Минске, высокотехнологичные загадки (всё без сбоев работало), неплохая история, звуковое сопровождение, к сервису, как обычно, вообще вопросов нет, масштаб внутренней локации тоже впечатляет (редкий случай, что в какой-то момент захотелось просто отвлечься и посидеть, потупить, поразглядывать, как всё сделано).

    Но что-то в нём совсем немного не то. В частности, если в самом начале история более-менее логична, то концовка показалась немного скомканной (хотя всегда есть вероятность что я просто недопонял чего-то). Загадки не вызвали таких же впечатлений и удовольствия от решения, как в «Коде да Винчи».

    По итогу, если отрешиться от личного впечатления, то это в любом случае, конечно, топ, но вот лично мне чего-то немножечко не хватило. В личной десятке, но не в пятёрке.

  12. Когда «Индиана Джонс» только открылся, о нём были достаточно положительные отзывы, и, в принципе, оценки, выставлявшиеся на тот момент, намекали, что квест хорош.

    Сам квест с хорошим антуражем, неплохими загадками, но, тем не менее, я был довольно сильно разочарован при выходе по целому ряду причин. И основная из них это то, что я не поверил в сценарное решение. Ну не могло быть в кабинете археолога такого количества замудрёных загадок, как будто ты в гробницу какую-то попал. Мой suspension of disbelief отказал буквально через пять-десять минут. Кроме того, есть одна загадка, которую понятно, как решать, но в тоже время понимаешь, что на это уйдет минут 10, — это достаточно сильно сбивает динамику. Другую загадку мы случайно методом научного тыка вскрыли, но когда потом объяснили ход решения, он мне показался в принципе лишённым логики.

    Первая комната перегружена загадками, и если в последующих квестах Gameroom («Меч короля Артура», «В поисках золотой совы») на это как-то меньше обращаешь внимание, то тут было достаточно странно — три четверти времени ты проводишь в первой комнате, а потом пролетаешь остальные.

    Также вопросы были к срабатыванию механизмов — мы всё сделали правильно, но датчик подглючивал и админу пришлось подсказывать, что всё правильно.

    По итогу, всё вышеизложенное довольно сильно подпортило общее впечатление от в целом неплохого (по крайней мере, выше среднего) квеста. При том, что лично меня он не впечатлил, объективно в топ 20 каких-нибудь в Минске он должен входить (если перфомансы повычёркивать).

    В целом у Gameroom есть ряд квестов просто на голову выше этого.

  13. Долго не решался пойти на Дурдом, т. к. не очень было понятно, будет ли интересно проходить квест, на котором уже был, но немного видоизменённый.

    Опасения оказались напрасными — по сравнению с Психушкой в квесте изменён сюжет, добавлены локации, даже переходы умудрились новые сделать. Два-три хода в сюжете оставлены как и было ранее: ввод в игру, получение одного из ключей, финальный аккорд, но в целом прохождение это не сильно портит, так как всё остальное достаточно сильно отличается. Более того, с учётом того, что я достаточно хорошо помнил структуру локации, в паре моментов я реально удивился от того, как кое-что менялось.

    Игра актёров сохранилась на высоком уровне, дополнительно добавились минимальные элементы интерактива в процессе, привносящие свою изюминку. Вообще видно, что над сюжетом как следует поработали. Если в Asylym я выходил в легком недоумении касательно сюжета, то в этом случае всё было намного более внятно.

    По антуражу всё сохранилось на прежнем уровне — заброшенная психбольница с минимальными изысками. Конкретно в этом квесте показалась одна из лучших игра свет/тень, если в Звонке это было буквально в одной комнате, то здесь варианты стробоскопов/гашения/зажигания света были продуманы почти во всех местах.

    Тупили мы нещадно — пришлось пользоваться подсказками. Причём попросить их нельзя — они тебе даются ровно в тот момент, когда админ видит, что ты по сценарию начинаешь отставать, что в принципе тоже неплохо.

    В целом до топовых перфомансов немного недотягивает, но совсем чуть-чуть.

    Ждем релиза Морга.

  14. Когда "Будущее" только открывался в принципе были надежды, что может быть очень неплохо, но по факту они, к сожалению, не оправдались.

    Ряд некритичных косяков наблюдается уже на начальной стадии - чтобы войти в здание пришлось звонить, потом еще кажется на этаже кодовый замок был, зона инструктажа рассчитана примерно на 2 человек. Что будет если придут почти одновременно две команды я не знаю, реально как сельди в бочке будут. С акустикой серьезные проблемы. В том плане что она слишком хорошая.

    Находясь в квесте, я слышал подсказки, которые давали команде, проходящей "Начало", причем я их слышал, как непосредственно оператора, так и доносящиеся из рации внутри квеста (то есть мне сразу заспойлерили одну из загадок "Начала"). Ходили днем в теплую погоду - при прохождении было достаточно душно.

    В самом квесте неплохая первая комната... Дальше все становится очень ⁹печально. Антураж слишком простой. Он пытается перенести тебя в условное будущее, но просто футуристических фотообоев на стенах для этого явно недостаточно. Мне не очень зашла "Гравитация", но если сравнивать антураж, то QuestZone это просто другой уровень, который на несколько голов выше.

    Загадки в принципе если я правильно помню относительно типовые, просто якобы про будущее.

    Из плюсов можно отметить две загадки, к которых действительно встречаются довольно редко используемые в квеструмах датчики. Но опять же страдает при этом логика загадки, поэтому удовольствия ты особо не получаешь.

    По концовке - достаточно слабый квест изначально и допилить его хотя бы до среднего уровня вряд ли получится даже если задаться такой целью.

  15. В принципе подходить к "Темноте" со стандартными критериями оценки квестов не имеет смысла, потому что по факту это упражнение на согласованность, умение слушать и слышать с элементами квеста.

    Если рассматривать квест именно с этой точки зрения, то он в принципе очень неплох (учитываем, что базы для сравнения по сути нет). Много нового о своих способностях координировать другого человека и четко выполнять простые инструкции можно узнать. Побочный бонус - теоретически можно получить навык четкой постановки задачи.

    Касательно истории и ввода в игру тут без изысков, все более ли менее ожидаемо, если не считать того, что сама история тут немного побоку по концовке и промо фото, imho, мало соответствуют идее. Отлично, на мой взгляд, сделан процесс смены ролей.

    Там есть два режима игры (типа с движухой и без), мы брали более сложный, но честно говоря разницы не заметили. Ну то есть какого-то специфического адищща замечено не было (я понимал, что происходит, но ничего бы не поменялось если бы этого не было), поэтому можно смело выбирать "хард" режим.

    Из серьезного недостатка я бы отметил наличие в квесте [пусть будет спойлер - удалено Extrareality] (не знаю насколько это спойлер) - все такие квесты у меня сразу имеют пониженную оценку за задания / загадки.

    При входе традиционно просят оставить телефоны и прочую фигню, рекомендую также снимать электронные часы и фитнес браслеты - в самый ненужный момент можно случайно осветить комнату.

    По итогу в качестве упражнения на координацию посетить можно, но в целом цена в прайм тайм мне показалась немного завышенной.

  16. Самый дохлый квест от Ilocked.

    И проблема у него собственно одна единственная - наличие квеста с таким же названием от Pandorabox. После того как ты проходишь их конкурентов от этого ждешь хотя бы чего-то похожего (ну плюс минус). По факту имеем набор загадок, которые все пытаются использовать отсылки к эстетике фильма, но вместе они совершенно не склеиваются. Антураж вроде тоже похож на то что мы видели в фильме, но в целом он достаточно простой.

    Мы проходили, когда еще оператору нужно было по телефону звонить (сейчас это вроде допилили) и подобный способ подсказок честно говоря очень неудобен. Мы не заметили, что уже решили загадку и мудохались еще минут десять, прежде чем позвонили и нам сказали, что все уже, переходите к следующей. Включение таймера с обратным отсчетом и выключение квеста, когда время выходит с одной стороны конечно концептуально верно, с другой стороны обычно если не успеваешь пройти, то говорят, что время вышло, но можете там пару минут доиграть.

    Неприятно удивило, что при инструктаже задали вопрос по поводу наличия у участников одной довольно специфической фобии и один сказал, что у него она есть. И внезапно сделали так, что именно ему и попалось задание на эту фобию. То есть теоретически квест мог закончиться буквально через пять минут после начала.

    Единственное что можно отметить в положительном ключе - это сами загадки. Их достаточно интересно решать, по подходу и принципу подачи они в целом похожи на другие квесты от Ilocked.

    По обслуживанию, собственно как и всегда у Ilocked, вопросов нет (тогда еще на локации было только две комнаты и толпы квестоходов на входе не толпились).

    Резюмируя - даже у этого же квестмейкера есть комнаты на голову выше этой.

  17. Квест находится в самом центре Бреста недалеко от ж/д и автовокзалов и совмещен с детским центром, при желании детей можно туда загрузить пока родители проходят квест. С другой стороны, такая многостаночность организатора может предполагать, что сам квест будет рядовым.

    После брестских квестов от "Ловушки" рефлекторно ожидаешь что-нибудь на сопоставимом уровне (хотя планку конечно они сразу в потолок вбили). В этом случае ожидания не оправдываются.
    Изначально немного странным кажется вводный инструктаж - тебе говорят сколько комнат, и что в каждой из них нужно делать. Мне сразу показалось, что это признак того, что глобально задачи по ходу квеста настолько разорваны по смыслу, что есть высокий риск что ты, проходя его, просто не поймешь, что задумано по дальнейшим действиям. Так в принципе и получилось.

    По факту мы имеем квест на шпионскую тему, который был бы актуален лет 5 назад. Антураж минимальный, загадки с большего простые, технологичность присутствует. Одна загадка показалась не совсем стандартной, но при этом особого восторга не вызвала. НО все это относится только к первой комнате.

    Дальнейшее оставляет в недоумении небольшом. Как будто делали что-то одно, а потом внезапно подумали "а давай квест сделаем и как-нибудь вот это к нему присобачим в качестве дополнительных комнат". При желании можно было, но здесь как-то это сделано... никак.

    Резюмируя - соотношение цена / качество плохое. Теоретически сходить можно если вы маньяк квестов и все остальное уже прошли, или если вы на два часа в Бресте и вам совсем нечего делать, ну или пока дети в лазертаге развлекаются.

  18. С одной стороны, конечно глобально квест хуже минских аналогов, но тем не менее в целом он оставляет достаточно приятное впечатление.

    Находится относительно в центре Бреста, на территории гаражей / мастерских и прочих объектов промзоны. Дорога к нему прямо мимо кладбища, что уже настраивает на нужный лад (особенно если ночью в сумерках проходить).

    Сама легенда более ли менее логичная, хотя вызывает улыбку, когда узнаёшь, что безумец выбрал логовом заброшенную баню (это кстати реально заброшенная баня походу).

    Внутри загадки не самые сложные, но подумать пару раз придется. Антураж для таких перфомансов (заброшка) я бы даже сказал выше среднего - в одном месте он не играет, а сделан просто чтобы тебя на нужный лад настроить - квестмейкер не халатно отнёсся к вопросу.

    Это был первый перфоманс, на котором мне почти не было страшно (ну особенно когда я понял, что контакта точно не будет, хотя в самом начале это сказали).

    Общая рекомендация - специально только ради него в Брест ехать не стоит, но если вы там, то сходите. При этом, если это ваш не первый перфоманс, то просите большей игры актера и взаимодействия, вплоть до минимального контакта (если вы любитель режима "хард с болью", то это не сюда) - это должно добавить адреналина и улучшить эмоции.

    Есть один недостаток непосредственно не связанный с квестом - туалет. Он только мужской, типично такой, которого ты ожидаешь от гаражного кооператива и скорее всего без горячей воды, т.е. зимой могут быть проблемы с тем как привести себя в божеский вид после прохождения (игваздаться можно, а при желании и сильно).

    По разговору после прохождения ребята постоянно тестируют новые фишки и какие-то моменты, и я не исключаю, что уже через пару месяцев "Тайник безумца" станет значительно лучше (одна из фишек мне очень понравилась, хотя если бы ее на нас попробовали, я бы, наверное, под себя сходил). Плюс у них достаточно амбициозные планы на иной огромный перфоманс, но там блин минимальная команда человек 10 будет. В любом случае будем смотреть.

  19. Когда шел на квест, боялся разочароваться —  и слишком восторженные отзывы, и предыдущий Дикий Запад были хороши, но результат превзошел ожидания. В четвёртый раз поставлю все десятки по следующим причинам.

    Во-первых, офигенный антураж. Несмотря на то, что он, может, чуть беднее, чем, например, у Клаустрофобии, ребята реально создали полную иллюзию средневекового замка, причём разных его частей, и погружение начинается с самого начала входа в локацию.

    Во-вторых, сценарий. Это самый точный квест по источнику (книге/фильму) из тех, на которых я был. По сути мы имеем один из вариантов рассказа Сапковского про Геральта, вид в профиль. Это не спойлер, т. к. читавшим книгу это будет ясно ещё на стадии ввода в игру. Будучи любителем книг, мне было очень интересно на час погрузиться в атмосферу, которую до этого только представлял.

    В-третьих, страх. Даже зная, что квест совершенно точно без актёров, даже пройдя порядка десятка перфомансов, было пару моментов, когда страшно было аж до жути. До сих пор подобную реакцию сумел вызвать только «Дом на окраине» от DoorZ.

    В-четвёртых, загадки. Большая часть логична, не слишком сложна и более-менее нормально вплетена в канву происходящего. Плюс, опять же, наличие двух вариантов концовки (жалко, что нельзя пройти обе).

    В-пятых, технологичность. Датчики не видны, механизмы срабатывают чётко, замочков по сути нет.

    Недостаток один —  мечом помахать не дали.

    Короче, однозначная рекомендация. Плюс наличие английского текста по всему квесту позволяет и иностранцев в него водить.

  20. Это был наш первый перфоманс, и, пройдя еще пачку, я понимаю, что он не самый лучший из того, что есть сейчас на рынке. Тем не менее, если мерить качество непосредственно по эмоциям, которые мы испытывали в момент выхода, то получится, что это чуть ли не лучший неклассический квест, на которых я был.

    С учётом того, что это был наш первый перфоманс, страшно не было — больше ржачно. Вообще, это системная проблема: когда идёшь в первый раз после ряда классических квестов, ты больше удивляешься присутствию актёра, чем боишься его, а когда идешь на второй или третий перфоманс и примерно представляешь, чего ждать, — вот тогда уже становится страшно (ну, у меня и моих знакомых, по крайней мере, так было).

    Загадки — это единственное немного слабое место квеста. И дело не в их качестве как таковом, а в их сложности. Перфоманс всё-таки вида «прикидываемся ветошью и не отсвечиваем по возможности», и в этих условиях загадки, по идее, должны быть проще (ну, чтобы больше одной извилины для решения не понадобилось). Хотя, если брать загадки как таковые отдельно, то они в принципе ничего.

    К игре актёра никаких претензий нет — где надо, испугали, где надо, был минимальный контакт без жести.

    Не совсем понял нарекания на антураж, которые проскакивали в ряде отзывов. В концепт истории он вкладывается отлично. Мы в сарае в конце концов находимся. По количеству народа я бы сказал, что он больше на троих рассчитан. Предполагаю, что вчетвером было бы тесновато (у нас как раз один человек, когда понял концепт игры, решил не участвовать, а посмотреть /
    послушать наши вопли).

    Концовка одна из самых запоминающихся, которые видел.

    Резюмирую: после открытия был очень хороший перфоманс. С тех пор его пару раз перепиливали, вводили разные режимы игры, но предполагаю, что хуже стать не должно было.