MaleBat - рецензии и обзоры квестов
  1. Когда в Гомеле открылся третий перфоманс, по сути это и было тем, что склонило чашу весов в сторону «нужно ехать проходить». С учетом того, что он абсолютно новый были изначально настроены на положительные эмоции.

    Если рубить правду матку, то в данном случае все очень печально. От создателей «Хижины ведьмы» ожидаешь уровня как минимум выше среднего, а тут… перфоманс ради перфоманса. Реально больше напоминает квест просто с актером - взаимодействия почти нет, как следствие актерской игры тоже. Логики в действиях актера не прослеживается, более того, они достаточно хаотичны и к сюжету имеют мало отношения. Если актера убрать, то мало что изменится – поимеем средненький квест на маньячную тему.

    Антураж минималистичен и представляет собой подвал. Собственно нет, клетку он собой представляет как по названию можно и предположить.

    Загадки ради загадок, связь с сюжетом минимальная, почти все стандартные, какой-то запоминающейся я не припомню.

    Сценарий. С одной стороны он как бы есть, но с другой он настолько невнятен (дело ухудшается тем, что голос, его излагающий, настолько искажен, что большую часть я лично просто не уловил), что есть он – нет его, не имеет никакого значения.

    По итогу видно, что Квестомания старалась, что-то делала, но в данном случае зафейлили.

    В целом такое бы может быть прошло года четыре назад, когда перфомансы только появлялись, на сегодня это со старта морально устаревший квест. В данном случае рекомендация – сходите выпить кофе и на «Хижину ведьмы», «Клетку» могут спасти только какие-то глобальные изменения.

  2. И внезапно мы имеем лучший перфоманс Беларуси (imho естественно).

    Когда планировали идти, были легкие сомнения по поводу возможного результата (не первое и походу даже не пятое ограбление в квесте), но была сильная надежда на то, что создателем все-таки выступили Kventin. И надо сказать, что надежды полностью оправдались.

    Сценарий продуман до деталей и возможна вариативность (постфактум нам сказали что мы что-то быстро начали и пришлось малость тормозить темп на ходу), более того в наличии имеется сюжетный твист – спойлерить не буду, идите и смотрите. С учетом разделения команды (об этом вы узнаете еще до прихода в квест) есть теоретическая возможность повторного прохождения, если не рассказывать друг другу что было у каждого.

    Антураж вроде бы достаточно простой, но настолько грамотного использования общего пространства и визуального его увеличения я еще ни у кого не видел.

    Несмотря на то, что это по сути экшн есть минимальное количество загадок, которые опять же отлично воткнуты в происходящее.

    Инструкция по прохождению о двух листах и я настоятельно рекомендую ее выучить – несмотря на брифинг (если это можно так назвать), лучше быть готовым.

    Вот это квест ради которого стоит ехать в Гомель, а не «Дом потерянных детей». Организатор рекомендует проходить их в порядке Груз, затем Дом, моя рекомендация – наоборот.

    Резюмируя – эталон. Первый перфоманс, которому я ставлю общую 10. Теперь все остальные буду сравниваться именно с ним и что-то мне подсказывает, что сравнение будет не в их пользу.

  3. Почему-то когда шли на квест предположения были, что это детско-подростковый вариант и вообще будет не очень.

    На самом деле, несмотря на вселенную, которая подразумевает в основном тинейджеров, квест как раз с большего на взрослую аудиторию рассчитан, хотя детям будет интересна сама супергеройская эстетика (щит Капитана Америка, бэтаранг и прочая байда (молот Тора только положить бы еще могли)).

    Не могу сказать, что квест мне сильно понравился, но он вполне неплох. Ряд загадок достаточно обычен (найди / приложи / набери), но целый ряд при кажущемся стандарте как раз четко вплетен в сами вселенные и учитывает суперспособности хозяев базы.

    Загадки идут последовательно и логично ведут тебя к конечной цели (спасти мир, естественно, хотя способ в самом начале нифига не очевиден).

    С точки зрения антуража можно конечно пару моментов допилить (в основном изнашиваемые детали), но в целом сделан на уровне намного выше чем «и так сойдет» (по словам админа его недавно подновляли).

    Технологичность на уровне – пару замков присутствует, но большая часть все-таки на датчиках.

    Квест заявлен на 90 минут, но это больше на новичков рассчитано, те кто достаточно много квестов прошел справится за час скорее всего.

    Некоторых фанатов может раздражать смешение героев Marvel и DC в одном месте, но нас это как-то не напрягало.

    В целом – не самый избитый сюжет, более ли менее сценарий, неплохие, хотя и с большего стандартные загадки) – идти можно. С детьми вообще по идее огонек – пока взрослые гадают загадки, детки разносят квест на составляющие.

  4. Тема с заброшенными домами и квартирами, которые таят в своих недрах страшные загадки поистине неисчерпаема и хороша тем, что людей во все времена пугали и привлекали одновременно такие места. Квартира отшельника, в которую вы случайно попадаете не стала исключением. Какие же страшные тайны может прятать в себе обычное невзрачное жилье? Какая жуткая история таится там, за ободранными и старыми дверями? Будьте предельно осторожны, открывая дверь с виду опустевшего дома, иначе черная воронка чужих грехов и тайн безвозвратно утащит вас. Квест, безусловно, можно отнести к разряду классических, где внимание к загадкам превалирует над вниманием к антуражу и атрибутике. Несмотря на достаточно лаконичное и простое оформление локаций, возникает довольно жуткое и неприятное ощущение, как будто и правда подглядываешь за чужой, причем не очень опрятной и правильной жизнью. Загадки можно отнести к средней тяжести, новичкам, возможно, будет довольно сложно. Квест не идет линейно, придется запоминать и обращать внимание на все детали, которые встречаются на пути.

    Наша команда справилась с квестом в положенное время, хотя парочка загадок заставила зависнуть и подыскивать решение, чуть дольше чем хотелось бы. Есть разные типа загадок: на логику, память, внимание и нестандартное мышление.

    Квест рекомендую людям с опытом, так как некоторые загадки новичков могут поставить надолго в тупик. Ну и если вы ходите на квесты ради погружения в атмосферу и привлекательного яркого антуража, то скорее всего будете разочарованы, так как в «Отшельнике» ценность представляет только сам процесс разгадывания головоломок.

  5. По окончании перфоманса было чувство небольшого разочарования, но только потому что это sonder61 - после "Маскарада" от них, естественно, ждешь чего-то совсем необычного.

    Тем не менее "Чистилище" довольно сильно отличается от других минских перфомансов. В этом плане sonder61 конечно нашли новые подходы к стандартам. В первую очередь отличия в условном делении на части и в более ярко выраженных элементах с актерами, представляющими и развивающими историю, а не просто бегающими на заднем плане, кричащими и т.д. По уровню страха кстати не очень страшно, хотя достаточно жутко, но можно смело рекомендовать тем, кто боится контакта, маньяков, психов, зомби и прочего.

    Сравнивая с "Маскарадом" - меньше свободы действий, меньше взаимодействия с актерами (скорее всего именно это может и подпортить впечатление, т.к. ты по прежнему рассчитываешь на "театр, где ты в главной роли", в этом же случае роль явно более пассивная получается), но более четкая сюжетная линия. При этом сценарий естественно тщательно продуман и все равно является более замороченным чем у других.

    Антураж немного напоминает "Маскарад" некоторыми элементами, но при этом достаточно сильно отличается, чтобы заставить почувствовать себя в чистилище.

    Сервис, ввод в игру, окончание - как и ожидалось без вопросов.

    Общая рекомендация при посещении для тех кто был на "Маскараде" - забудьте про него, идите просто на отличный перфоманс. Будуту идти с ожиданиями эффекта от "Маскарада", может быть разочарование (сужу опять же по мнению команды в целом). Тем для кого это первое знакомство с sonder61 - настойчиво рекомендую.

  6. Не могу внятно объяснить почему, но мне очень понравилось, хотя со вселенной Residen Evil я знаком исключительно по фильмам, в игры не играл. Такой же эффект кстати у "Сталкера" был - вроде все просто как три рубля, а заходит.

    Уши того же "Сталкера" тут конечно много откуда торчат (вплоть до того, что самый финал вообще практически один в один), но это какие-то минимальные реминисценции, ничуть не портящие результат в целом. Грубо говоря имеем тот же "Сталкер" версии 2.0 или даже 3.0 с более продуманным сценарием, новым антуражем и большим количеством загадок. То есть нормальную такую эволюцию.

    Принцип "бегай побыстрее, веди себя потише, баррикадируйся получше" тут возведен в абсолют, но собственно адреналина больше и вырабатывается. Бегать придется много, а если тупить как мы, там практически постоянно. Постфактум нам объяснили, что на самом деле есть другие варианты прохождения с учетом того где мы находимся, что сразу идет организаторам в плюс - вариативность сценария это всегда хорошо.

    Антураж более или менее напоминает лабораторию, за счет освещения пространство кажется больше, чем на самом деле. Звуковое сопровождение не совсем обычное, весьма к месту и помогает погружению. Процедура подсказок и инструкций очень четко обыграна сюжетом.

    В результате при том, что вроде ничего конкретно "топового" и принципиально выделяющегося в целом я назвать не могу, по выходу были исключительно положительные эмоции. Рекомендую всем, как любителям хорроров, так и нет (контакт возможен минимальный).

  7. Неожиданно достаточно неплохой квест получился. Почему-то после «Логова шпиона» я готовился к чему-то уровня ниже среднего, а получилось по концовке достаточно неплохо.

    Во-первых, это квест с актером. Не перфоманс, а скорее с минимальным участием, но оно как раз создает нужное напряжение. Страшно было в один момент и достичь этого удалось как раз не актером, а внезапно полученной информацией в замкнутом пространстве.

    Во-вторых, в квесте немного разрывает шаблон количество загадок. В том плане что их много, но они рассчитаны на разные режимы игры – квестмейкер реально загнался сделать разные загадки для разных уровней, а не просто ввести туда аниматора. То есть вполне возможно долго тупить с каким-то предметом, который играет, но не в этом режиме (я таких три нашел, хотя конечно нужно отметить, что на одном было написано, что он не играет, но когда это кого останавливало если это только не трансформаторная будка). С одной стороны, это некисло сбивает, с другой стороны никто не обещал, что каждый предмет играет и вообще выбирайся как хочешь. Сами загадки достаточно простые, стандартного набора – поиск, логика, манипуляция.

    История плюс минус, мне кажется ее можно сократить вообще до одного предложения «однажды в отпуске вы решили заселиться в отель, чтобы отдохнуть», а потом все предсказуем пошло не так как планировалось.

    Технологичность устарела уже на сегодня – один элемент неплохо, остальное ключики / замочки.

    Недостатком является цена / качество. Все-таки 80 рублей это немного дороговато, а скидку отловить не удалось. Квест не очень далеко от вокзала (полчаса ходьбы где-то, хотя в Бресте такси какие-то копейки сейчас стоят) и имея пару свободных часов вполне можно попробовать посетить.

  8. Вот не ждешь ничего особенного от квестов не в столицах и все равно надеешься. Бывают же приятные сюрпризы типа брестской ловушки и гомельского гнева инквизиции, наверняка есть и другие примеры, но в данном случае рассчитывать на что-то особенное не стоит.

    Квест с одной стороны устарел года на три как минимум, с другой стороны тут не все совсем печально, пару интересных моментов все-таки можно найти.

    Антураж, уровень загадок, технологичность можно себе представить если мысленно отмотаться на какое-то время назад, когда еще не было Клаустрофобии, Quest Zone и других.

    Не отпускало чувство лютого дежа вю. Сюжет частично повторяет один из минских квестов (очень частично) и даже технологическое решение и самое начало как будто прямо из него взяты, еще одна загадка в первой комнате из другого.

    Что плохо. Косяк по технологической части - одна хреновина (которую я кстати походу еще в третьем квесте видел) не сработала – нам просто код назвали. Реквизит - есть сильное подозрение, что две одинаковые фиговинки просто не привели в божеский вид после предыдущей команды, благо я хорошо понимал принцип решения (кстати в четвертом квесте такая загадка была).

    Отсутствие ввода в игру, по аналогии с безумным профессором тебя заводят и говорят, что квест начнется, когда услышишь что-то там, не помню, что в этом. Тут история не самая сложная, но, наверное, считается что ты ее на сайте до посещения почитаешь.

    В общем не плохо, но и не хорошо - ровненько середина. Специально ради посещения ехать пожалуй не стоит.

  9. Начало вставки
    Как сейчас помню свой второй квест – «Злой гений». Решение пойти было внезапным, ну и квест выбирался по наличию скидок.
    В принципе обычный классический квест с разделением команды, необходимостью очень четкого командного взаимодействия, внятной историей, объясняющей загадки в лаборатории («у ученого амнезия частичная и он сам себе оставил подсказки»). Помню также что за счет музыки и антуража в какой-то момент начал реально верить, что может действительно нас похитили, быстро прошло правда.
    Просадка по сюжету наблюдалась в последней комнате – она немного выбивалась из предыдущих. Антураж обычный, хотя все локации отличались друг от друга.
    Конец вставки

    Я не знаю было ли сделано две одинаковых комнаты сразу и продано двум разным организаторам или Quest Room Pinsk купил квест у Questroom после его закрытия (вариант пришел и воспроизвел в другом городе мне кажется очень сомнительным почему-то), но ВНЕЗАПНО мы имеем довольно точную копию «Злого гения» в виде «Безумного профессора» - одна загадка заменена похожей, одна убрана, но остальные повторяют минский квест.

    Хреново то, что из описания этого вообще не видно (попадание в плен к маньяку / психу / убийце и т.д. – один из самых расхожих сюжетов, сюда же побег из дурдома можно добавить) и зная это заранее не факт, что мы бы в Пинск поехали.

    При этом в Пинском варианте ввода в игру нет – тебя заводят и «Квест начнется, когда услышите…», что немного необычно, в том плане что я уже и не вспомню квеста где бы не рассказывалась вводная часть.

    В целом средне. У кого ностальгия – велкам.

  10. «Восточный экспресс». Мой первый квест. Постфактум, зная чем дело закончится, может и не стоило бы тогда идти на него, а то поимели хобби жрущее деньги, время и начавшее влиять на ряд аспектов жизни.

    Как сейчас помню все казалось таким необычным - инструктаж, рассказ сценария, рассказ что такое вообще квеструм, потом внутри загадки, ключики, поиски, прочая фигня.

    По самому квесту. Сейчас он конечно будет в лучшем случае средним, но оценку можно было выставлять чуть выше (за счет общего уровня квестов Минска). Антураж с одной стороны был неплох, с другой стороны, как раз Восточный экспресс и непосредственно купе / вагоны он мало напоминал в основном за счет пространства. Редкий случай, когда хочется, чтобы квест был поменьше площадью, хотя вряд ли тогда бы 4 человека влезли.

    Загадки. На тот момент они казались дюже интересными, сейчас же понимаешь, что в историю большая их часть не вписывалась практически никак, а ряд в принципе был с очень странной логикой. Хотя уже тогда парочка была не просто ключ-замок, а достаточно технологичных.

    С точки зрения сценария все было как раз более ли менее неплохо - четкая вводная, адекватная задача, моральный выбор в конце.

    Квест по итогу для новичков (какими мы и были) и с задачей пристрастить человека к квеструмам справляется на отлично (по крайней мере в нашем случае).

    Disclaimer. Все вышесказанное относится к первому варианту квеста — сейчас его перевезли с Машерова на Лынькова и возможно пересобрали немного по другому добавив / изменив загадки.

  11. Возможно эта версия Кота Да Винчи является одним из самых любимых квестов, которые я в принципе проходил. В нем прямо все срослось в идеал — история, касающаяся теории всемирного заговора (я конечно версию «Маятника Фуко» Умберто Эко предпочел бы, но и Дэн Браун подойдет), антураж и загадки от Клаустрофобии.

    Когда говорят в общем случае «Код да Винчи», это естественно ассоциируется с книгой Дэна Брауна, но когда читаешь описания квестов с таким или похожим названием, то они чаще все-таки про самого Леонардо. В случае с «В поисках Грааля» мы имеем как раз прямую ассоциацию – нужно найти и убежать до того, как тебя нагонят ребята из Opus Dei.

    Загадки на протяжении всего квеста достаточно разнообразные на поискать, подумать, повзаимодействовать и из них ни одной слабой. Одну правда мы не разгадывали, подобрав шифр к криптексу (ну предсказуемо же что там криптекс есть) без одного элемента. Немного нестандартный подход именно в этом квесте - в ряде случаев по сути тебе скажут, что нужно сделать конкретно (ну то есть ты не сам как обычно до этого догадываться будешь), но в такой форме, что это будет представлять собой часть загадки. Антураж, как и ожидалось, идеален, концептуальные отсечки времени каждые пятнадцать минут (ну, впрочем, это фишка квестмейкера), По датчикам все работало идеально и ничего не глючило.

    По сложности я бы сказал, что он средний - мы вроде только вначале с чем-то затупили.

    Потом были Призрак Оперы и Гостиная Гриффиндора, но именно этот остался для меня у Клаустрофобии самым любимым.

  12. Редкий случай - перед тем как пойти на квест получил мнение хорошего знакомого, который не рекомендовал его в принципе. С учетом предыдущего опыта посещения Ilocked были подозрения что он может оказаться прав (это был их третий квест после мутнейшей «Пилы» и сомнительных «Тайн Чернобыля») и морально готовились к худшему.

    В результате оказалось, что все не так плохо. Даже более того, среди квестов Ilocked «Код да Винчи», пожалуй, займет первое место (разделив его с «Чужим»).

    Сам квест по подходу похож на все другие этого квестмейкера, но смотрится почему-то более цельным.

    История без особых изысков, но в общем-то приемлема — шарься по мастерской да Винчи и пытайся раскрыть ее тайны.

    Антураж не выглядит дешевым, но и каких-то особенных восторгов не вызывает. При этом в одном месте был сомнительный косяк - два человека видели один цвет, два человека другой.

    По технологичности все работает без сбоев.

    Загадки мало вкладываются в историю, но решать их в принципе интересно, за исключением финала, где есть разновидность логической задачи (ну похожей на «задачу Эйнштейна»), которую мы не могли решить, как раз из-за нюанса со светом.

    По сервису как всегда у Ilocked он один из лучших, с другой стороны, как у них на локации 5 квестов открылось, то в зоне ожидания стало сразу реально тесновато периодически, но это легко можно пережить, если только выходящие относятся ответственно к вопросу спойлеров (системная проблема половины выходящих начать обсуждать квест сразу после выхода перед другой командой, которая только планирует в него входить).

    Крепкий средний квест. Как только топов прошли можно сразу сюда и идти.

  13. Почему-то изначально шёл с опаской, но неожиданно мне понравилось больше, чем «Амнезия».
    «Сон» конечно немного по другому построен, чем предыдущий квест — там всё более традиционно было. В этом случае с точки зрения сюжета всё выглядит намного более хаотично, но при этом мы имеем дело со сном, таким образом отклонения от реальности и некая доля нелогичности вполне допустимы. По концовке я бы сказал, что глобально сценарий вроде и есть, но местами некисло проседает, хотя как раз ближе ко второй половине всё становится чуть более цельным.

    С точки зрения антуража —  аналог «Амнезии» с теми же недостатками — слишком хорошо видны точки выхода актёров.

    Квест чуть менее страшный, чем "Амнезия", при этом как раз моменты самого первого появления актёров сделаны неплохо. С актёром есть и минимальный контакт, но в рамках разумного. Звуковое сопровождение давит меньше, а вот темнота больше. Людям с никтофобией идти противопоказано — света очень мало и большую часть времени проводишь в потемках.

    Загадки тут на любителя. На любителя поискать везде, где только можно — ряд вещей запрятан настолько неочевидно, что приходится довольно долго мудохаться, причём на относительно маленькой площади.

    Одно место показалось немного опасным — игроки в панике могут как кегли сложиться.

    С сервисом, как и ожидалось, всё в полном порядке.

    По итогу, с точки зрения аналогов не топовый вариант, но сходить можно. Плюс предполагаю, что открылся перфоманс недавно, и скорее всего какие-то моменты ещё немного допилят, улучшив его в ближайшее время.

  14. Квест немного нетрадиционно расположен не на заводе, а в подвале магазина в районе второго кольца, не совсем в центре, но добираться в общем-то удобно.

    Целостное впечатление — вроде и всё неплохо, но можно было лучше.

    На мой взгляд, у квеста два довольно серьёзных недостатка. Первый — это очень слабый сюжет. Описание вроде нормальное, но раскрытие мотивации персонажей и истории того, что происходит в здании, довольно слабое (ну или я не понял). Второй момент — это антураж, который изображает полузаброшенный дом. Вернее, даже не сам антураж, а сделанные переходы. Причём не те, которыми ты пользуешься, а те, которыми пользуется актёр — они не то что не спрятаны, а наоборот, чётко видны и помечены лентой, что «тебе сюда нельзя», а вот актёру можно. То есть в результате примерно можешь представить, откуда он может вылезти, да и в принципе наличие такого количества лент сбивает довольно сильно.

    Игра актёров в общем-то такая, которую ты и ожидаешь, роли в целом простые достаточно, но движуха обеспечивается.

    Загадки есть, но не самые сложные (хотя и здесь мы умудрились заклинить на первой же).

    Не могу не отметить, что перфоманс реально страшный, хотя это, конечно, индивидуально. Вроде уже не один и не два прошли, но тут было страшно, как в первый раз, в основном в начале естественно, потом привыкаешь. Отмечу достаточно мрачное звуковое сопровождение — прилично давит на протяжении всего квеста.

    По сервису вопросов нет — отзвонились при резервировании, маршрут прислали, беседу про квесты поддержали, инструктаж провели, пофотографировали, короче отлично.

  15. Очень сильный квест от Quest Zone, лишь немного уступающий лучшим из топа. Проходили мы его где-то рядом с "Пиратами Карибского моря" и невольно сравнивая их друг с другом, "Сокровища пирата Генри Моргана" лучше по всем статьям.

    Сюжет достаточно внятный и логичный, с учетом оговорки про загадки. С ними палка о двух концах - сами загадки интересные, но с другой стороны они не всегда (а иногда и вообще не) вписываются в концепт происходящего (за исключением одной). Для меня загадки это самая важная составляющая квеста, поэтому на огрехи с логикой в данном случае мы особого внимания не обращали. Пара загадок немного не на логику, а скорее на моторику / координацию, но в целом динамику это не сбивает, а наоборот вносит разнообразие в процесс. Все достаточно технологично, работало без сбоев.

    Антураж. Quest Zone выжали максимум из того, что можно было сделать (на тот момент для них это еще не было стандартом) - не хватало только качки и соленого запаха моря, с учетом того что мы на корабле, в остальном иллюзия была почти полной. Даже выход из локации умудрились обыграть согласно легенде.

    Немного не до конца продумано звуковое сопровождение, в том плане, что оно сильно однообразно. Как раз к самой композиции вопросов нет (если не ошибаюсь это "Warriors" из саундтрека к Lord of the Dance), но когда ты ее слушаешь на повторе на протяжении почти часа, даже она начинает доставать.

    В целом очень рекомендую. Другая команда, которая по моей информации отзывов на extrareality не оставляет сходила по совету и все остались довольны. Подойдет также для детей, но скорее от 9-10 лет я бы сказал.

  16. "Братство масонов" был кажется двенадцатым моим квестом и первым, которому я выставил общую десятку.

    Вообще, если спросить у меня, какая идеальная тематика для квеструма, почему-то масоны первые в голову приходят (даже раньше тюрем и психбольниц), где-то одновременно с тамплиерами (кстати странно, что в Минске еще никто квеста по "Маятнику Фуко" Умберто Эко никто не замутил, в России например с названием "тамплиер" сразу пачка в разных городах нагугливается). Я предполагаю, что основная причина в том, что, когда ты имеешь дело с тайным обществом, сразу отпадают вопросы зачем так много загадок в одном доме - все такие сюжеты собственно и имплицируют концентрацию загадок.

    Квест, как и "Однажды в Аризоне" показался относительно сложным - пришлось пару раз подсказками воспользоваться, то есть с этой точки зрения в качестве первого я бы его не рекомендовал. Нам часа еле хватило, чтобы закончить. С тех пор в него добавили вроде пару игровых предметов и несколько загадок, что должно было еще больше усложнить задачу.

    При кажущейся простоте антураж я бы оценил на очень высоком уровне (в самом начале что-то там меня не впечатлило, но в дальнейшем все исправилось). Не знаю насколько его подновляют и поддерживают в хорошем состоянии постоянно, могли и ухайдакать за пару лет, но мне хочется верить, что все в порядке.

    Загадки разнообразные и на поиск, и на логику и многоступенчатые, всех видов короче. В одном месте мне показалось, что немного переборщили со сложностью, пока мы не обнаружили альтернативный вариант решения.

    Не самый стандартный сюжет (убежать / ограбить за один час), хотя и представляет собой вариацию второго.

    Если оставить в рейтинге только классику, то "Братство масонов" будет где-то в районе 18 места. Мое мнение, что место ему в десятке, даже на сегодняшний день.

  17. В ряду квестов от Gameroom этот Индиана Джонс для меня идет ровно на втором месте после "Меча короля Артура".

    По сравнению с первой частью (когда мы его проходили он еще был Индиана Джонс 2) мне он показался не то чтобы принципиально лучше, а просто логичней и намного больше похожим на непосредственно приключения Индианы - можно поставить себя на место героя "Искателей потерянного ковчега" (первых десять минут фильма - там, где он в пещере шарится). А собственно именно чего-то такого я и жду от подобного квеста.

    Антураж похож на джунгли / пещеры и в принципе хорош, недоверия не вызывает и дешевым не выглядит.

    Чем квест выделяется в ряду других это тем, что в большинстве квестов ты интуитивно определяешь игровые элементы и где будут загадки при входе в комнату, здесь же одна из основных комнат сделана в этом плане просто отлично - в лоб идентифицируется буквально одна / две загадки, а остальное вызывает кратковременный ступор (в хорошем смысле этого слова).

    Единственный недостаток - ряд загадок кому-то может показаться немного однообразным. Но при этом их там не так много чтобы уж совсем надоесть. С другой стороны этот ряд идет (хоть и нелинейно относительно друг друга) один за одним и остальные загадки уже совсем в другом стиле.

    Один из игровых элементов подглючивал, но даже это не испортило общего впечатления.

    Мне понравилось. Рекомендация - идти. При этом возьмите маленький блокнотик с карандашом - по идее запретить не должны (у нормальных археологов это в карманах может быть), а решение пары загадок потенциально значительно облегчится.

  18. Конечно, подходить к «Пиле» с критериями обычного классического квеста не совсем правильно — это в базовом варианте, естественно, квест, но ощущения при прохождении совсем другие, если сравнивать с классическими квеструмами. В основном, конечно, всё построено на преодолении своих страхов, ну либо фанатам франшизы «Пила» дать почувствовать себя в роли жертвы Джона Крамера. Понравится такое, естественно, не всем, поэтому нужно очень хорошо представлять, что тебя потенциально может ожидать в квесте, чтобы не было разочарования.

    По одному критерию «Пила» уделывает все квесты, на которых я был — это один из переходов между комнатами. Весь прикол этого перехода, к сожалению, можно оценить, только если команда больше двух человек (хотя, возможно, там и вдвоём к такому же результату приходишь). Вообще это тот квест, в котором команда из 4 человек настойчиво рекомендуется.

    Удивлён, что в отзывах пишут про отсутствие инструктажа по технике безопасности — нам, прежде чем дать на подпись отказ от ответственности, минут пятнадцать реально рассказывали как себя вести, что нас там ждёт, и часть даже можно минимальным спойлером считать.

    Антураж, конечно, чисто из фильмов — пыль, грязища и прочее. С одной стороны, на погружение работает нормально, с другой стороны, по выходу переодеваться нужно полностью, включая обувь. Это тоже может кому-то не очень понравиться.

    Недостатков серьёзных нет. Из некритичных отмечу немного невнятную концовку и просадку динамики в самом начале — игра предсказуемо не для всех одинаково начинается и есть вариант, что один из игроков может какое-то время не принимать участия в процессе (ну кроме воплей).

    В целом даже сейчас у меня «Пила» входит в топ-20.

  19. На первом sex room не был, поэтому сравнить не могу. Ходили на режим «крепкие орешки» и ни разу не пожалели.

    По критерию «продолжительность обсуждения прохождения» квест мгновенно врывается в топ и даже потихоньку подбирается к рекордам «Маскарада», «Outlast», «Сталкера» и прочих. При этом нужно понимать, что ощущения при прохождении у вас будут иные, чем на других перфомансах / квестах с актёрами, и к этому нужно быть морально готовыми — рекомендую обратить внимание на фразу в описании «вы идёте не посмотреть — вы главные участники и должны быть готовы к неожиданным поворотам и наклонам судьбы», она не зря там написана. Практически все другие перфомансы эксплуатируют такую эмоцию, как страх, и я задавался вопросом, а какую иную эмоцию можно вызвать в квесте. Sex Room даёт ответ на этот вопрос и уже этим выделяется. Может, как кто-то писал, Sex Room 2 и уступает московским аналогам, но в Минске на текущий момент похожего точно нет.

    По самому квесту отметил бы два недостатка: очень невнятный сюжет и слабая роль актёров. Причём в случае актёров именно роль, а не игра. После первых 5 минут ты ожидаешь большего интерактива, да и сама тематика его подразумевает, но по факту в дальнейшем прохождение превращается в обычный квест с минимальным вмешательством актёров, хотя предполагать ты к этому моменту начинаешь разное.

    В квесте действительно есть возможность вернуть 20 рублей в процессе прохождения и да, именно тем способом, который первым в голову приходит (ну я по крайней мере именно его и предполагал).

    Антураж, переходы, сервис, ввод в игру — всё ок.

    По итогу проблема возникает с рекомендациями. По умолчанию, если бы у меня кто-то спросил, идти или нет, я бы воздержался от ответа — есть высокая вероятность, что многие бы себя чувствовали некомфортно. Но уже если идти, то только на последний уровень сложности — иначе не получишь соответствующих эмоций.

  20. Мне не очень понравиился «Крестраж», и на «Сокровище дракона» шёл с небольшой опаской, как бы не получился средний квест, только чтобы птичку о прохождении поставить. По выходу был очень доволен, т. к. на втором квесте Topkvest сделали большой шаг вперёд (на третьем («Триада»), правда, обратно шагнули, ну да ладно).

    При том что квест вроде бы без особых изысков, на меня он произвёл очень положительное впечатление. К нему больше всего подходит определение «аккуратный». Антураж не самый навороченный, но и не дешёвый, в историю погружает. Загадок в меру, почти все сделаны более-менее со средневековой / сказочной эстетикой. Есть, конечно, ряд натяжек, но они у многих квестмейкеров есть. Принципиально новых загадок почти не встречается, большую часть мы видели в той или иной вариации в других квестах. Сюжет тоже присутствует, даже с минимальными элементами интерактива.

    Все это приводит к тому, что по выходу мы имеем дело с махровой классикой уровня намного выше среднего (где-то сразу за топами рейтинга должны быть, по моему мнению). Почти полностью аналогичный квест я незадолго до этого проходил в Польше (начало другое, остаток такой же — иди сопри сокровища), и сравнение явно в пользу минского варианта, при том что предположения были с точностью до наоборот.

    Disclaimer: всё вышесказанное относится к тому периоду, когда квест был ещё новым, возможно, сейчас его уже потёрли и затаскали (в частности, один из элементов какое-то время был точно сломан и стоял в комнате ожидания (там, где «Триаду» проводили), что точно означало минус одну загадку).