MaleBat - рецензии и обзоры квестов
  1. Это был наш первый квест в Гомеле, который сразу задал достаточно высокую планку, которую в тот день никто и не переплюнул.

    К сожалению, в настоящий момент квест уже прекратил свое существование, поэтому можно спойлерить.

    При достаточно прозаичном сюжете («вас схватила инквизиция, святые отцы придут через час по всем понятным вопросам — попытайтесь сбежать раньше, чем это произойдет») квест произвёл очень неплохое впечатление.

    Начало объективно предсказуемо: всех приковывают и нужно освободиться, причём нужна командная работа, потому что в одиночку это не получится, при этом ты даже не сразу это понимаешь. Фиксация происходит в различных пыточных инструментах, которые мы обычно встречаем стоящими в качестве образцов в подвалах средневековых замков или на весёлых выставках по типу «Пыточные девайсы инквизиции» (или я один на такие выставки хожу?).

    Сам антураж сделан достойно, в минималистическом ключе. Подвал достаточно большой и светлый, что немного не соответствует застенкам во время средневековья (низким, узким, с факельным освещением — ну, в фильмах так, по крайней мере), но зато всё видно хорошо. Единственное, что выбивается серьёзно из антуража — это выложенный плиткой пол. Но тут я могу понять организаторов — отдирать и перекладывать всё это стоило бы достаточно больших ресурсов.

    Загадки сложными не показались — немного на поиск, на логику, справились без подсказок.

    Технологичность средняя, в основном механические замочки.

    Рейтинг был в тот момент порядка 9,5, что очень достойный уровень, на мой взгляд.

  2. Расположен квест не в центре, но с хорошим транспортным сообщением. От метро буквально минут за 7 можно добраться, 2 остановки любым транспортом. Локеров, кстати, нет, и вещи сдавать не просят.

    Сценарий неплох, есть дополнительная мини-фишка, которую раньше не встречал при ознакомлении с историей. Внутри ты традиционно забиваешь, как это случается в таком нервном окружении, и только после окончания пытались понять, что там происходило, хотя если в процессе обращать внимание на детали, то, в принципе, с большего всё понятно.

    Игры актрисы ровненько в меру, не больше и не меньше, чем нужно. Вначале действительно сильно страшно до того, что хочется при наличии посторонних звуков отпрыгнуть, впечатавшись в ближайшую стенку, но потом немного привыкаешь, хотя сильно легче от этого не становится. Контакта практически нет, поэтому любителям жести может не понравиться.

    Антураж без особых изысков, но со своей ролью справляется — за полузаброшенную квартиру сойдет. Здесь подошли к квартире с большим вниманием: очень много всякого шмотья, которое просто лежит, и непонятно, это нужно тебе или нет. Часть времени тратится на то, чтобы понять: это антураж или куда-то применить можно.

    В целом при том, что аналогичные квесты по большинству параметров вроде бы круче на первый взгляд, по общему впечатлению «Исчезнувшая в пустоте» произвела лучшее впечатление. Более того, ценник пониже, чем у конкурентов. Единственное, что потенциально может поломаться, — это если другая актриса, которую вроде сейчас ищут, будет хуже справляться с ролью. В таких квестах игра актёра — это зачастую 90% успеха.

  3. Находится квест в привычном месте — на Горизонте, возле «Призрака оперы» на третьем этаже. Относительно новая двухэтажная комната ожидания прилагается (когда ходили на Призрак, её ещё достраивали).

    После не очень понравившихся лично мне «Симпсонов» с некоторым опасением ожидал открытия «Гостиной Гриффиндора», тем более что брестское «Заклятие темной печати» устанавливает достаточно высокую планку для квестов по вселенной Гарри Поттера.

    По факту, опасения не подтвердились — «Гостиная Гриффиндора» ещё лучше. В нём есть всё, что ты ждёшь от квестов Клаустрофобии: богатый антураж, логичные загадки, отсутствие кодовых замочков, достаточно связный сценарий. Не обошлось без сюрпризов: у человека пять чувств, и до сих пор квесты использовали только четыре из них (какие-то, естественно, чаще, какие-то реже), но в Гостиной впервые встретилась загадка, где пришлось применить оставшееся. Причём я когда-то думал, как можно сделать такую загадку, и не мог найти решения — Клаустрофобия сделала это элементарно и достаточно элегантно, на мой взгляд. Да и, в принципе, загадки достаточно разнообразны: на поиск, логику и т. д.

    Сам квест можно проходить, естественно, не имея никакого понятия о книгах / фильмах, но любители ГП получат намного больше удовольствия, т. к. заточен он под них — всякие элементы из вселенной в наличии.

    В одном месте есть проблемы звукоизоляции: если в комнате ожидания достаточно громко разговаривают, то внутри квеста это будет слышно.

    В целом ощущения сверхположительные (хотя, может, мне просто подход именно этого квестмейкера больше всего импонирует).

  4. У меня язык, конечно, не поворачивается назвать это квестом — у Sonder61 в названии это и не фигурирует. Спустя пару дней с уверенностью могу сказать, что мне скорее понравилось, чем нет. А моя жена настолько была под впечатлением, что впервые отзыв написала:

    «Меня просто распирают эмоции (что огромная редкость). Сходили дружной компанией на квест-перфоманс «Маскарад» от Sonder 61. Это был совершенно изумительный и необычный опыт. Такого в моей практике прохождения квестов ещё не было. Ребятам удалось сделать сплав из перфоманса, уличного театра, квеста, психологических расстановок и дать ощущение такого глубокого путешествия внутрь себя. Полтора часа пролетели как один миг. Если хотите полной перезагрузки сознания, очищения мыслей и просто море эмоций — вам сюда. Антураж, игра актёров, музыка —всё было очень сбалансировано.

    Понравился также и уровень взаимодействия с актёрами: вроде бы всё очень эмоционально и по-настоящему, но в то же время не переходит личные границы, вежливо и с хорошими манерами. И красиво — да, очень красиво.

    Диалоги похожи на легкую рокировку... После квеста у меня даже возникла идея походить в какую-нибудь любительскую театральную студию, чтобы повторить это классное ощущение высвобождения эмоций и отыгрывания роли».

    Из всех квестов, на которых я был, пока лучшее получение обратной связи после процесса, объяснения того, что было непонятно, рефлексия, как это назвали. Оценку поставил высокую, хотя нужно, естественно, учитывать, что базы для сравнения пока нет. С нетерпением жду квест-театр в жанре хоррор.

  5. На «Поворот не туда» сходить в своё время не успел, поэтому сравнивать было / стало не могу.

    В целом по антуражу более-менее стандарт, не хуже и не лучше других, но качественно сделанные переходы между локациями, находящиеся в неожиданных местах, улучшают ситуацию.

    К игре актёров вопросов нет, но и отметить её как какую-то сверхкачественную тоже не получается. В одном месте она немного начинает раздражать — многие уже об этом писали, и с учётом этого, возможно, стоило бы роль подкорректировать либо на ходу адаптировать под команды.

    Загадок минимум, в основном на поискать, но для перфомансов это абсолютная норма.

    Реально не хватило какой-то более-менее внятной истории. Само начало уже не очень соответствует описанию — лично я предполагал начало примерно в стиле «Дома на окраине»: когда ты заходишь, дверь внезапно захлопывается и ты остаёшься один на один с хрен пойми чем. В данном случае начало немного прозаичней и напоминает десятки классических квестов. По ходу самой игры история никак не раскрывается, хотя, конечно, в процессе и не до этого, но с учётом названия всё-таки ожидалось наличие какого-никакого сценария (вот от «Поворота не туда» я бы его реально не ждал — прячься получше да беги побыстрее).

    Обслуживание отличное, про уровни взаимодействия всё объяснят, защитное снаряжение выдадут (что очень не часто наблюдается), в конце расскажут, если что-то непонятно было и какие варианты действий ещё были в разных местах.

    По концовке — не топовый перфоманс, но с учётом соотношения цена / качество можно рекомендовать.

  6. Квест немного разорвал шаблон с той точки зрения, что были и очень хорошие моменты, и достаточно странные.

    Сам квест — это именно квест: ходим, ищем, решаем загадки, пытаемся что-то соображать при появлении Садако / Самары (у Deadlock имя вроде не называется), то есть, в отличие от целого ряда перфомансов, головой всё-таки подумать придётся. При том что подсказок мы не брали сами, загадки, я бы сказал, довольно сложные с учетом того адища, который вокруг тебя периодически начинает твориться.

    Отмечу нестандартную зону ожидания, сам процесс ввода в игру и начало квеста, хотя решение спорное и не всем может понравиться.

    Антураж, вернее, само его исполнение выше среднего, кое-где небольшие огрехи видны, но в целом на восприятие это не влияет. Звуковое сопровождение отличное, хотя пару раз было так, что звуки заглушали разговоры и приходилось переспрашивать.

    Основная проблема возникает как раз с актрисой. В некоторых комнатах она просто шикарно играет: обыгрывание через свет / тень, появления и исчезновения заставляют вспомнить фильм, и становится реально страшно. НО! В ряде моментов, как бы странно это ни звучало, контакт был слишком жёстким. Не знаю, спойлер это или нет, но впервые после квеста одна из девушек жаловалась на чёткий отпечаток зубов на теле (хотя ранее на всякие ссадины и синяки внимания не обращали), что, на мой взгляд, уже явный перегиб.

    По соотношению цена / качество нормально, но рекомендую бронировать за неделю — в этом случае предоставляется скидка 20 рублей (у других квестмейкеров я такой опции не припоминаю).

  7. Внезапно обратил внимание на то, что максимальное количество посещённых квестов одного квестмейкера у меня — это квесты Gameroom. И когда я думаю про Gameroom, сразу вспоминается «Меч короля Артура»" как лучший их квест (после которого они, к сожалению, стали чуть попроще строить).

    В нем есть, собственно, всё, за что ценят этого квестмейкера: очень достойный антураж, по сути, не уступающий самым навороченным, отличные разноплановые загадки, как простые, так и сложные, большая часть которых хорошо вписывается в сюжет и не вызывает реакции "к чему бы это в средневековом замке", неожиданные переходы между локациями (в очередной раз переход оказался в том месте, где его никак не ожидаешь), отсутствие замочков, технологические решения на уровне. Загадки немного неравномерно распределены по комнатам, но в целом это на восприятие не влияет.

    На мой взгляд, у него есть два серьезных преимущества, которыми обладают не все квесты: достаточно большие комнаты — можно идти более чем вчетвером, даже шесть человек поместится, и нелинейность большей части загадок — можно разбрестись и решать их по отдельности, и всем найдётся работа. Вопросы вызывает только одна загадка, что уже отмечали в отзывах — мне три раза пришлось слушать объяснение её логики, чтобы понять, как нужно было её решать.

    Если брать квесты исключительно на средневековую тематику (которых, в принципе, в Минске и так немного), то «Меч короля Артура» будет на первой строчке рейтинга.

    По обслуживанию нареканий нет, всё стандартно: привели, завели, постфактум объяснили, что было непонятно.

  8. Сам квест реально неудобно искать. Неплохо бы хоть какую-нибудь надпись на двери повесить. Мы сразу пошли на третий этаж, как в адресе указано, обошли его два раза, прежде чем нам надоело и мы начали админам звонить с просьбой сказать, куда идти.

    История. В принципе, расхожий сюжет, когда ты попадаешь в дом убийцы/маньяка, за тобой захлопывается дверь и нужно найти выход. С некоторыми вариациями это Логово Блэка, Дом на окраине, Техасская резня бензопилой, Dom morderzy в Варшаве и т. д. Разница в том, что Крик не страшный, даже не жуткий. По сути, это обычная классика, которая местами пытается тебя пугать, но на самом деле вообще не страшно.

    Загадки типично геймрумовские, от достаточно простых и на поиск до сложных на соотнесение данных из нескольких источников. По сложности мне показалось чуть выше среднего. Первый раз у Gameroom что-то с настройкой датчиков произошло — часть загадки решали методом перебора, и комбинация была неправильной, но датчик, тем не менее, сработал. В другом случае просто повезло — рандомно тыкая на кнопки девайса, вывели верную комбинацию. В двух случаях встречались фишки, которые ранее не замечены в квестах (хотя уже по комментариям видно, что некоторые команды недовольны наличием такой загадки).

    У Gameroom начинает наблюдаться системная проблема — часть элементов квеста начинает потихоньку приходить в нетоварный вид (что-то отклеивается, что-то держится на соплях) и это не исправляется. Когда находишься внутри, это портит общее впечатление. Если так пойдет дальше, то боюсь представить, во что могут превратиться квесты через год-два.

  9. При, в принципе, изначально хорошей идее, у квеста есть целый ряд проблем, в особенности если сравнивать с конкурентами.

    Антураж. В данном квесте он простой и должен изображать квартиру, но на самом деле ощущения, что ты в жилой квартире, вообще не создается (хотя, конечно, у маньяков могут быть свои причуды). Качество "отделки" говорит о том, что менять там все придется довольно часто.

    Сценарий. Тут совсем беда. Фильм я не смотрел, но при вводе в игру, в процессе игры, после выхода — все время задаешься вопросом, что происходит, что ты тут делаешь и почему бы тебе просто не убежать, как бы ты сделал в нормальной жизни. Концовка смазана, и, опять же, не совсем понятно, что происходит и что надо делать.

    Игра актера. В рамках поставленной перед ним задачи претензий нет, но, в целом, показалось, что чуть больше движухи / напряжения бы не помешало.

    Все вышеприведенное результирует в одном — квест можно охарактеризовать словом "однообразный". Все время в нем ты повторяешь бесконечно одну и ту же итерацию, которая надоедает уже на десятой минуте.

    Если допилить квест (собственно, подкорректировать взаимодействие с актером, придумать вменяемый сценарий и разнообразить его хотя бы немного), то будет значительно лучше, хотя я думаю, что в топ он не войдет.

    Мне, кстати, показалось, что вот это первый квест, который просто идеально подходит для любителей соло-режима. Более того, я бы даже сказал, что он под соло-режим больше, чем под команду подходит, а с учётом цены так просто таргет под любителей.

    Резюмирую: идти можно. С учетом соотношения цена-качество, получите необычные ощущения от перфоманса, но на всякий случай больших надежд не возлагайте.

  10. С "Объектом" произошла та же история, что и со "Сталкером" - в момент выхода думаешь, что вроде и ничего особенного, но постфактум эмоции не отпускают и начинаешь оценивать квест по-другому.

    В целом ближайший аналог на котором я был - это "Проникновение" (до "Афганистана" пока не дошел) и сравнение явно не в пользу последнего.

    "Объект" лучше практически по всем параметрам - по продуманности сюжета, по антуражу, по игре актеров. По введению в игру один из лучших, уступает в этом плане возможно только "Контрабанде".

    Желающим сходить я бы все таки порекомендовал то, что и остальные написали - утепляться. Причем не просто "желательно не в майках приходить" как рекомендуют сами админы, а реально утепляться - судя по наличию льда на локации реально минусовая температура. Квест не подойдет людям потенциальным эпилептикам и клаустрофобам - реально могут быть проблемы при прохождении. Также если кто-то любит исключительно бесконтактный лайт-режим, то это не ваш выбор.

    Отсутствие выбора уровня взаимодействия на мой взгляд не недостаток - я предполагаю, что актеры по поведению команды могут изменять уровень контакта. У нашей команды мнения разошлись - в одном случае когда на мой взгляд ничего особенного не произошло (все в рамках сюжета) девушка была недовольна, а в другом, где я бы предположил намного более резкое неприятие того, что происходило, наоборот все нормально обошлось.

    Загадок мало, но они есть и на мой взгляд они были бы сложными даже для классики, когда тебя не отвлекают, но процесс подсказок в случае затупа продуман и надолго не застрянешь.

    В целом рекомендую идти, особенно если в других перфомансах вы боитесь призраков / маньяков / сумасшедших и т.д., то лучше сюда, здесь страх совершенно другой.

  11. Когда шли на Outlast реально было страшновато, особенно после отзывов, что это самый страшный перфоманс Минска. По факту страшно конечно, но в меру разумного.

    Очень понравилась вариативность сценария - у нас часть команды закончила с одним вариантом концовки, другая со вторым, а после окончания игры нам
    рассказали о еще нескольких возможностях (причем подозреваю не обо всех).

    К игре актеров вопросов нет, есть только ко вводу в игру. Проблема такая же как и у "Сталкера" - нигде в описании не говорится, что квест начинается прямо с пересечения порога, поэтому неплохо придумать себе хотя бы минимальную легенду. Более того, диалог немного отличается от ожидаемого - в описании написано "Свой хлеб вы зарабатываете оказанием частных детективных услуг, (...) в ходе частного расследования (...)", а когда приходишь, что первый вопрос "На какое периодическое издание вы работаете?". В этот момент очень хотелось сказать "Чо?". Ну то есть пару минут ввода в игру ты судорожно пытаешься придумать какую-нибудь хрень, которая более ли менее похожа на правду. Такая же проблема, кстати, и у Сталкера была, там тоже описание игры было одно (что-то про пропавшего товарища если я не ошибаюсь), но подобный ответ на вопрос "Что вы забыли в Зоне?" приводил к удивлению ведущего, мол, "что у вас там друзья есть?"

    Еще доктор при введении в игру показался крепко сидящим на транквилизаторах - как в полукоматозе был, ну то есть здесь на мой взгляд с написанием роли не совсем угадали (это не к актеру вопросы).

    Но по концовке всё вышеуказанное, жара внутри, пыльные помещения забываются ровненько после выхода и впечатления остаются очень хорошие. Три человека были на квестах вообще в первый раз - им понравилось. Жаль что Outlast закрывается, но будем надеяться, что новый перфоманс будет еще лучше.

  12. Квест понравился меньше чем ожидалось из-за целого ряда мелких нюансов, которые по отдельности ничего не значат, но в общем и целом влияют на восприятие за счет своего количества.
    - квесту пару месяцев, а в одной комнате такое впечатление складывается, что ему уже пару лет - стена затерта слишком сильно.
    - огрехи отделки, которых в предыдущих квестах Gameroom не замечалось - в двух местах видны датчики / провода и один элемент в целом небрежно сделан.
    - одна из загадок не работала. Вернее достаточно прикольный девайс приложен, но который, к сожалению, рассчитан скорее на домашнее периодическое использование, чем на ежедневное в квесте - мы зная код не смогли вскрыть, у нас это случайно это получилось. Более того, такие механизмы не совершенны и при большом желании и абсолютной тишине вскрываются без кода просто на слух. Причем сама задумка хорошая, но износ механизма тоже нужно учитывать. Кстати у topkvest такая же проблема возникла, насколько я знаю.
    - совершенно непонятно что изменилось в результате твоих действий и вообще произошло ли что-нибудь. В первом Индиана Джонсе это более четко было сделано. Здесь хотели уйти от звуков, не вкладывающихся в концепт, но в результате нам администратор пару раз говорил, что у нас это уже отыграло или что там что-то поменялось в комнате.
    - нестабильно работающий терминал.
    - неплохо было бы все таки при бронировании или на сайте указывать схему прохода - мы нашли не сразу.

    Если не обращать внимание на вышеуказанные мелкие недочеты (которые в принципе и исправить то не очень сложно), то это хороший квест:
    - история, антураж выше среднего;
    - фирменные переходы в наличии;
    - загадки по качеству выше среднего - есть решения которых до этого не встречал, по сложности - не сверх сложные;
    - с детьми должно быть интересно;
    - один из элементов в последней комнате;
    - обслуживание и комната отдыха на уровне.

  13. Понятно почему когда Сталкер только появился было столько восторженных отзывов – аналогов на тот момент практически не было. Сегодня уже есть с чем сравнивать и все равно уровень квеста достаточно высок.

    Я изначально настраивался и настраивал друзей больше на игру, а не на загадки (которых там по сути и нет), поэтому в принципе всем понравилось.

    Шаблон у меня треснул изначально – почему-то читая рецензии и описание я был уверен, что Сталкер происходит на условной поверхности земли (ну там псевдо строения какие-нибудь, погреба еще что-то такое), поэтому оказавшись в бункере / лаборатории в первый момент был удивлен. Удивление прошло секунд через десять, когда стало просто не до этого. В самом начале динамика совсем чуть-чуть провисает (хотя много зависит от твоих действий), но потом все наверстывается с лихвой.

    Общение с техником продумано отлично – чувствовалась реальная помощь и нужная информация, в отличие от «Проникновения», где общение местами просто раздражало.

    Не очень понимаю многочисленных восторгов, связанных с игрой актеров. Да, они «играют» хорошо, но собственно «игры» там минимум – взаимодействия с ними почти нет и как фишку квеста я бы это не выделял.

    Концовка показалась немного непродуманной по сравнению со всей оставшейся частью, поэтому ощущения в самом финале немного смазались.

    Основным недостатком квеста я бы назвал его цену. 95 рублей которые мы отдали – вполне хорошая, даже отличная стоимость, а вот 170 или сколько он там стоил, это мне кажется многовато, хотя тоже не смертельно.

  14. В целом я бы сказал, что это квест исключительно для любителей загадок – антуража по сути нет, история минимальная – вы спецагенты, вам нужно обезвредить бомбу.

    При этом загадки я бы оценил достаточно высоко с одной серьезной оговоркой – они идут линейно, но абсолютно вразнобой, то есть не связаны одна с другой. Это тот случай, который называется загадки ради загадок. При этом все они хоть и среднего и выше уровня, но вторичны – складывается впечатление, что это апгрейднутая (ну причем сильно, с учетом все-таки наличия датчиков и механизмов) версия «квеста-из-коробки» (есть такое развлечение) – то есть набора обычных загадок/ребусов/замочков, которые ты проходишь подряд.

    Нам повезло, что в комнате пока мы играли никого из ожидающих своей очереди в другие квесты не было, потому что это могло сильно повлиять на окончательное мнение в худшую сторону. Админы сами сознаются, что открывали «Триаду» немного раньше, чем по уму нужно было бы и предположительно через пару недель (месяцев?) его допилят хотя бы в плане инсталляции двери, убирания реквизита из соседнего «Сокровища дракона», небольшого снижения чувствительности датчиков (на одной коробке просто сверхточно нужно комбинацию выставлять), подачи подсказок все-таки по рации, а не путем входа в комнату, а вот что делать с тем, что слышно все что делается в Сокровищах... ну только выбирать слот для игры, когда там никого нет.

    По концовке, те, кому принципиальны загадки – чуть выше среднего, а если вам важна история, антураж, вплетенность загадок в сюжетную линию, то лучше проходить мимо, ну либо ожидать каких-нибудь 50% скидок.

  15. Читая отзывы на квест столкнулся с проблемой, что многие почему-то пишут в основном про сервис, а про квест буквально пару слов. Нет, я понимаю, что, судя по многим рецензиям на сайте, отсутствие печенек у администратора практически приравнивается к восьмому смертному греху, но оценка за сервис в принципе не должна учитываться при формировании рейтинга (она и не учитывалась какое-то время ). Я соглашусь, что возможно уровень сервиса ниже, чем в других квеструмах, но в чем собственно претензия? Квест нам забронировали, в положение вошли и сдвинули время игры по сравнению со стандартным слотом, завели, вывели на вопросы ответили всё как и ожидалось.

    Касательно самого квеста - это один из лучших классических квестов, на которых я был. Среди загадок не встретилось ни одной принципиально новой, всё это мы уже где-то видели в той или иной форме, но в целом загадки четко вписаны в сюжет, их количество не позволяет расслабиться ни на минуту. Они все не сложные, но их просто больше чем предполагаешь. Антураж простой, но мы же с бункером имеем дело, а не со сказочным замком каким-нибудь. Технологичность минимальная - в основном замки разнотипные, но опять же, в концепции бункера это проходит. Один девайс немного подглючивает, но подглючивает, это не "не работает".

    Есть два принципиальных отличия, которые на самом деле прибавляют адреналина и резко увеличивают сложность - это отсутствие часов (единственный квеструм где их попросили оставить), право узнать оставшееся время один раз за игру и право на только одну подсказку. Нам дали немного больше времени (буквально 6-7 минут), в отличие от квеструмов где сразу на табло выводится отсчет и через 60 минут квест выключается (не будем в сторону iLocked пальцем показывать), поэтому в принципе я в такой схеме работы проблемы не увидел, при этом не знаю что бы я сказал если бы за час прошел только 60-70% и был вынужден прерваться.

    Резюмирую - пока я был на 4 квестах в Могилеве из примерно 10, и "Бункер", без сомнения лучший.