никто - рецензии и обзоры квестов
  1. Дилер Эмоций дебютировал когда-то с очень маленького, простого, но по своему милого квеста.
    На тот момент я работал по соседству и мы часто общались с Артёмом (организатором) на тему квестов. Этот человек имеет своё интересное видение.
    Артём приложил много сил для того, чтобы разбавить наш угрюмый рынок страшных квестов чем-то новым, а именно квестом-комедией. Странной, местами непонятной, но комедией.
    В какой-то момент он решил закончить с легендарной Гримёркой и перейти от маленького квеста в перфоманс, где достойно начал раскрывать свой творческий потенциал.

    1) Декорация и комнаты - локация просторная. Комнат не так много, но тут игра не идёт по типу “перехода из комнаты с загадками в комнату с загадками”. Те помещения, что в квесте имеются, сделаны симпатично и качественно. В игре преобладает огромное количество предметов интерьера, которые просто задают тон всему окружению.
    Артём, учитывая логику игроков, напихал в локацию кучу пасхалок, чтобы их поиски не были совсем бесполезные. Своеобразные тайные послания, которые могут заставить улыбнуться, при нахождении.
    2) Задачи - как таковых задач тут нет. В основном чистый перфоманс и взаимодействие с актёрами. Все действия скорее выглядят просто как триггерными точками для последующей сцены.
    3) Технологичность - с точки зрения задач: нет задач, нет и технологичности, но некоторые декоративные элементы сделаны со своими особенности в области механики и электроники.  
    4) Эмоции и актёры - Актёры отыгрывают на твёрдую 10-ку. Верю в каждого. Очень клёвая игра.
    Эмоции были только фановые с примесью лёгкого испанского непонимания происходящего в некоторых моментах.
    5) Персонал - нас встречал сам организатор и игра началась с этого момента. Просто с ходу погружение без правил, без формальностей и привычного подписания различных бумаг и оплат. Оплата принималась после квеста.
    Но проходило всё это очень по-дружески, очень добро. Я бы даже сказал Лампово.
    6) Сюжет - абсолютно всю игру есть ощущение, что находишься в каком-то дурдоме. В лёгких нотках отдаёт сюжетным повествованием, но во время прохождения об этом даже не задумываешься.
    Основное разъяснения сюжета начинается в самом конце, когда голос за кадром разъясняет о том, что тут происходит на самом деле. В целом это, возможно, и правильное решение, т.к акцент всё же на фане и смехе, а загрузка сюжетом могла бы нарушать беззаботность происходящего.

  2. Второй квест от организации QuestHouse. Тут явно видна некоторая работа над ошибками, которые были в “Заклятии”. Игра получилась полна эффектов, интересных переходов. Сюжет получился более понятным и больше акцентирован на игрока. Далее подробнее:

    1) Декорация и комнаты - декорация с квесте сделаны не хуже, чем на “Заклятии”. Отсутствует разделение игроков. Тут вам будет где и поползать, и походить. Комнаты в меру тёмные. Играть комфортно. Перед игрой организатор предупредил о сменной одежде.
    2) Задачи - Подвязаны к помещению, но не очень сюжетно подходят, т.е они в больше степени для того, чтоб срабатывали сюжетные триггеры, но в целом вписаны приятно и не выбиваются.
    3) Технологичность - Всё ещё много замков. Технологичных задач нет.
    4) Эмоции и актёры - Актёры играют замечательно. С помощью света и актёров делались клёвые эффекты, которые позволят обычному игроку погрузиться с головой и пугаться каждого их появления. Было приятно за всем этим наблюдать.
    Мы, как и в прошлый раз, вели себя максимально не погружаемо. Шутили и пытались мягко мешать работать. Персонал держался молодцом.
    5) Персонал - После игры спрашивали, что было не так. Команда работает над ошибками и с полным пониманием дела подходит к своему творению и обсудили большую часть косячков в лобби. 
    6) Сюжет - Мы тут снова выполняем роль наблюдателей, но сам сюжет оказался куда интереснее и в него было проще погрузиться. Всё ещё считаю, что сюжет должен строиться вокруг игрока, но большинство игроков ходит на страшилки попугаться и для большинства реализованный вариант повествования будет хорошо заходить.

  3. И снова квестория, где игрокам приходится сидеть за большим столом и искать убийцу.
    Вообще в формате сидячей игры я больше люблю Мафию. Там понятные роли без сюжетных поворотов, ясные алгоритмы и игра строится от навыков игроков и понимания механик, а не от того, как тебя по итогу вздёрнет сюжет.

    Игра на тему стимпанка, но погружения не хватило. Нам снова предстояло искать убийцу, выполняя при этом свои сокровенные цели и задачи.
    Вообще писать рецензии на Живые квесты сложно, так как приходится отходить от стандартных критериев оценки. Игру можно разобрать либо только по сюжету, либо по собственному игровому опыту (конкретному прохождению). Наверное, по нему мы и пройдёмся.

    Мне выпала роль глав гада, который стал таким случайно. Ну как случайно. Может и не совсем так как мотивы всё же был. Случайностью оказалось то, что свою цель пришить я не смог, а значит передо мной стояло две задачи - закончить начатое и отвести от себя все подозрения. Забегая вперёд, справиться у меня не получилось, но это не важно.

    Поскольку Живой квест держится на трёх китах: общая предыстория и сеттинг, персонажи и то как себя будут вести игроки, тайм эвенты которые (сюжетные повороты, которые стоят на таймере у ведущего. Подаются капельной подачей.) - то и предугадать игру порой сложно даже организаторам. У каждого персонажа есть какая-то часть картины происходящего, то есть каждый игрок знает кусочек правды от того, что случилось, но в этой игре все просто решили держать эту правду у себя.
    Из этого развязать сюжет и вычислить убийцу (или метнуть стрелки) было невозможно. Под конец (а точнее, когда раскрывали роли), стало понятно, что сюжет куда шире и глубже, но игроков просто настолько закидали поверхностными задачами, что как-то раскрутить это стало почти невозможно.
    Наверное формат застольного квеста и помешал такому, хотя у каждого игрока была возможность 3 раза подозвать кого-нибудь из других персонажей поговорить с глазу на глаз, но устраивать беготню со вставанием, дёрганьем стульев и т.д. было мягко-говоря неудобно.

    Из всего полотна может сложиться впечатление, что мне игра не понравилась, но это не так. Игра всё равно была фановая, хоть и вычислили меня просто пальцем в небо на последней минуте игры. (Случайность. Бывает.)
    Для обычного человека на праздник или корпоратив сойдёт. Опытным игрокам всё же буду советовать более активные варианты игр этого организатора.

  4. Выходим мы значит на ст.м. "Площади Ленина", идём в сторону Карла Маркса 8, заходим в чёрную дверь с надписью “Астрал. Лабиринт страха” и не догоняем, а куда делся лабиринт?
    Вроде географическое положение осталось тем же, да и красная лестница казалась нам привычной, но вот что-то поменялось. А поменялся организатор!
    Не часто встретишь, чтоб на место одних квестов заезжали другие, да ещё и оставляли вывеску от прошлого организатора, но это абсолютно другая команда и другой подход.

    1) Декорация и комнаты - декорация с квесте сделана хорошо. Ребята не поскупились на интересные элементы декора и прикольные переходы. Комнаты чистые, хотя поползать приходилось. Местами казались пустоватыми, но небольшой размер решал эту проблему.
    Очень много моргающего света, который вызывает дискомфорт даже у здорового человека. У людей с трудностями по этой области могут быть конкретные проблемы.
    2) Задачи - по сравнению с другими квестами-перфомансами, в этом квесте присутствуют аккуратные и интересные задачи, но они не новые. Механики опытным людям покажутся до боли знакомые.
    3) Технологичность - В квесте есть много вещей, работающих на магнитных замках, что в рамках современного Минского персфоманса является хорошим тоном. При этом в задачах технологичности не нашёл. Скорее всего они работают по схеме камера-отклик.
    4) Эмоции и актёры - Напомню, что я игрок не погружаемый. Эмоции были фановые, потому что мы превращали всю происходящую в игре трагедию в комедию и позволяли себе обсмеивать некоторые косяки (всё же релиз игры и без них никак). В основном это был стресс тест для актёров, но держались они достойно и не опускали руки. Актёры в основном выполняют функцию монстрик-скример. Интерактива и взаимодействия с ними нет.
    5) Персонал - дружелюбный. С блокнотом спрашивали что нам понравилось, а что нет. Встреча в квест была в образе, после квеста - неформальное общение. Ребята явно на опыте и их работу уже можно сравнивать с долго живущими проектами
    5) Сюжет - по сюжету нет ответа на главный вопрос Игрового Дизайна - Роль игрока в игре. Мы узнаем, что было в этом доме, но мы не двигатель сюжета и не центральная фигура, а наблюдатели.
    Игрушка для монстров, которую надо попугать.

  5. Игра повествует про человечество будущего, которое уже сумело покорить солнечную систему, но так и не смогли совладать с жаждой власти и войны друг с другом.
    Политические распри Империи и Республики не только погрузили жизни миллиардов людей в хаос, но и втянули в войну несколько планет.

    В этой игре, как и в других Живых Квестах, придётся врать, но врать придётся очень много. Больше, чем на аналогичных играх. Во время прохождения царила атмосфера полного недоверия друг к другу, так как тут шпион шпионом друг друга погоняет и даже не знаешь кому можно раскрыть свои “политические взгляды”, а кому нельзя.

    Уже после игры приходит осознание, что даже у персонажей союзников не прописаны общие цели, хотя в некоторых предысториях ясно читается, что операция запланированная и люди были подобраны. К примеру один из игроков даже не понимал, почему он должен мне доверять, хотя в моей истории явно показывается, что мы до этого с ним связывались и обсуждали “делишки”.
    Проблема эта в игроке или реально в его карте это указано довольно размыто - вопрос открытый.

    Также немного не хватило по атмосфере и погружению. Всё же космическая тематика сложная для погружения и тут одними головными уборами явно не обойтись.

    В завершении: Я свою роль достойно провалил:) Прямо уверенно сделал всё, чтобы не выполнить ни одной из своих задач. Настолько пытался не раскрыться перед Империей, что начал играть за них, чтоб не вызвать подозрений, а потом бац и игра закончилась.
    В целом, было интересно и весело. Жду следующей игры!:)

  6. Живые квесты по воскресеньям от Квестории уже становятся привычным для меня делом.
    После небольшого перерыва я всё же добрался до очередной игры подобного формата.

    Игроков нас было около 20, что в целом не считается большой цифрой для такого формата. Ролей всем хватило, каждый понял кого он должен отыгрывать, какие перед ним стоят задачи и понеслась.

    Эта игра по формату очень похожа на "Приют для убийц" - игровая механика не заставляет игроков сидеть за одном столом всю игру. Тут поощряется передвижение, уединение между игроками для обсуждения каких-либо вопросов, совместные действия типа дуэлей и многие другие виды социальных коммуникаций.

    Дополняло эту живую игру наличие головных уборов для каждого игрока, а так же большое количество игровых предметов, которые реализованы как обычные карты.

    Сама игровая сессия вышла очень интересной из-за самих игроков. Каждый вжился в роль на крепкую 8-ку и создавали очень фановую атмосферу происходящего.

    Что касательно конкретно моего участия? Мне досталась довольно активная роль, которую все остальные игроки начинали долбить с первых минут. Отвечая на претензии и вопросы других персонажей, я совсем забыл о том, что вообще должен был делать сам, но по итогу со своими основными задачами я справился.

    Мне всё ещё непонятно, почему воскресенье Квесторий так не пользуется популярностью. В основном ходят одни и те же люди. Вроде как это дело афишируется, но новичков я наблюдаю не часто.
    Зря, ведь это очень интересный формат, а самое главное для нашего потребителя - бесплатный.
    Приходите! Буду рад сыграть с каждым:)

  7. Данная игра является одной из лучших игр от Questoria, которая ограничена столом из всех, в которые я играл.

    Сюжет чем-то похож на обычную мафию, только тут не мирные жители ищут преступников, а представители преступного мира, пытаются найти предателя, работающего на департамент полиции.
    Игра длится один час и рассчитана на небольшую компанию.

    С описанием закончили. Далее пошла субъективщина.
    Не совсем хватило атмосферы. Конечно, атрибуты имелись. Нам всем дали шляпы, были пистолеты, но для этой игры, в обязательном порядке, одевайте вечерние костюмы/платья. Они от этой игры не пострадают, а вот атмосфера возрастёт в несколько раз.

    Игра у нас проходила в формате хи-хи ха-ха. Это не плохо и такое даже поддерживается ведущими. Хотя от мафиозных тем лично я жду больше этого киношного пафоса.

    Из минусов могу отметить дырки. Это дырки событий и сюжета, которые отталкивают игроков от правильных мыслей. Лично у меня были даже вопросы во определённый момент игры к ведущим, потому что я понимал, что получаемая сейчас информация колоссально влияет на игру.
    По итогу, как я и боялся, игроки немного запутались в получаемой информации и начали делать неправильные выводы (хоть и компромат этот был на персонажа, которого отыгрывал я).

    Так же в этой игре, лично для меня, стал очевиден ответ на финальное задание. Я его озвучил с аргументацией ещё в самом начале игры, что после только подпитывалось даваемой нам информацией и укрепляло мнение остальных игроков касательно моей версии.

    Хотелось бы немного больше общих заданий. В конце игры, как это принято в Questoria, каждый игрок рассказывает свой конкретный сюжет + во время игры тоже всплывали факты о закрученности сюжета, но это никак не обыгрывается. Как только я узнал, что мой персонаж и его брат не единственные говнюки в команде мафиози, мне сразу захотелось раскрыть все схемы других персонажей, но игра не даёт такой возможности.

    В целом добротно повеселились.

  8. Продолжаю свой поход по живым квестам и не упускаю возможности поучаствовать в выходных бесплатных играх от Квестории.

    Данная игра проходила в Баре "Ржавы Дзед" и поэтому интерьер бара с мистическое тематикой отлично сочетался.
    Нас было не много. Всего 5 игроков и, на мой субъективный взгляд, это максимальное комфортное количество участников для данной игры. И даже в этом случае нашёлся человек, который просто был.

    Игра по концепции не вынуждает игроков носиться по локации. Всё происходит за столом, будто настолка. В игре непосредственное участие принимает ведущий, в активной игровой роли, что добавляет баллов и атмосферы, но не хватает доработки образа и отыгрыша.
    Ролевая составляющая в квесте отсутствует.

    В игре участвует реквизит. В основном реквизит напечатанный и несёт исключительно информативный характер. Задач было не много, они были средней сложности.
    Поскольку мы сразу прошли игру без запинок и быстро, мы не знаем что может быть в варианте плохой концовки, но, думаю, в таком случае ведущий будет всячески помогать и направлять игроков к правильным действиям.

    Также эта игра от силы рассчитана на час. Она может быть атмосферной, но над атмосферой надо поработать. Возможно она наоборот подойдёт детям в возрасте 11-13 лет, так как их проще погрузить в процесс происходящего.

    Как итог, игра не вызвала каких-то ярких эмоций. Было интересно порешать задачи и посмеяться над шутками других игроков, но как-то, после Сталкера и Приюта для Убийцы, понимаешь, что эта игра уровнем ниже. Хотя на любую игру существует своя аудитория.

  9. Бомба. Игра, которую целесообразнее отнести к списку квестобков.

    Тут стоит понимать, что как только мы меняем категорию игры, то вытекают последствия в виде изменения конкурентного поля, но к этому я вернусь в конце.

    Сама игра представляет с собой ящик с набором головоломок. Головоломки нас отсылают в самые первые эскейпрумы, потому что они там находятся по принципу "Загадки ради загадок".
    Головоломки сложные и некоторые решать без помощи ведущего практически нереально, но оценивать их как сложные или не логичные, я пока не могу.
    В игре присутствует и ведущий, хотя выполняет исключительно вводную и помогающую функцию.
    По аналогии с обычными квеструмами - оператор квеста.
    Эта игра может понравиться любителям поломать мозг. Причём сухо, без явного сюжета.

    А теперь про конкуренцию:
    Первое, что меня удивило - это стоимость игры. Цена, по сравнению с QBox или Пинкертон, реально большая и небольшой компанией (до 7 человек) проще сходить поиграть в любой квест в Минске и вложиться в эту стоимость.
    Если эту вещь использовать как дополнение к уже существующему живому квесту - то её надо облегчить, так как она заберёт большое количество времени в части игроков и выкинет их из общего сюжета.

    Идеальный вариант, который я вижу - перевод в формат квеста в городе.
    Решение задачи в коробке даёт команде информацию о зоне в городе, которую они должны найти, а там они уже находят материалы для других пунктов города или для других замков в коробке.
    Игра растянется, у игроков будет смена деятельности и мозг не будет нагружен только задачами.

    В любом случае над этой вещью ещё можно поэкспериментировать.
    Организаторам желаю удачи в развитии этого продукта:)

  10. Живой квест на свежем воздухе - то, что нужно для тёплого летнего дня.
    Не смотря на то, что ситуация в стране не вызывает особого доверия к проведения подобных мероприятий, игра прошла без казусов.
    Приплести ситуацию в РБ я решил не просто так. Общая боязнь как у организаторов, так и у участников данной игры не позволила в полной мере воссоздать обстановку.
    На игре были не только обычные игроки и залётные люди, но и фанаты сталкера, поэтому с подачи организаторов можно было бы устроить полноценное погружения с костюмами и прочим, но всё же безопасность игроков и персонала стоит на первом месте, что тоже очень правильно.

    Сама игра - ролевая на тематику сталкерства. Обходят тему аварии ЧАЭС и сделано немного на другой вселенной, но основные атрибуты имеются.
    Реквизит имеется, что не может не радовать, но большая часть вещей всё также имеет вид игрового листика.
    Также среди задач нашлось место и активным испытаниям. В игре можно (а некоторым даже нужно) было ползать и бегать по специальной территории, к чем не все игроки были готовы.
    Поэтому камуфляж или удобная одежда, которую не жалко, маст хэв.

    Ну и, конечно же, классический атрибут Живого квеста - персонажи и их личные задачи.
    Лично свои цели я выполнил частично. Некоторые из них, в виду низкого количества участников, выполнить было, наверное, нереально.
    Всё держится на игроках и том, как они вживаются в свои роли, но у нас с этим проблем не было и даже происходили некоторые очень интересные моменты, которые без креатива отдельных игроков не появились бы.
    Игра определённо достойна прохождения.

  11. Этот квест вызвал у меня тёплые чувства, так как я знаком с человеком, который приложил к нему руку. Это совсем творение Ящика. Они изначально были франшизой и этот квест строился при сопровождении и помощи ребят с Санкт-Петербурга.

    Мне этот квест напомнил старые игры iLocked и это своего рода хорошо, но тренд на беспонтовые скримеры меня не радует до сих пор. Короче, по порядку.

    1) Комнаты и декорация - декорация подобна старой классике. Нет помещений, которые находились в состоянии "мы строили-строили и болт положили на половине пути". Конечно, с новыми квестами и рядом не стоит, но в целом приятно отправляет в игры формата 2015-2016 годов.
    Локация размером не удивит. Комнат мало и они небольшие. Квест хочется обозвать словом "Компактный", но команде 3 человека тесно будет, что по своему приятно.
    2) Задачи - задачи и игровые элементы не выбиваются из общего антуража, но и не спрятаны так, что не отличишь от декорации. Где находятся загадки прекрасно понимаешь.
    Большинство загадок для меня были не новы, потому что я их видел в той или иной реализации в Питере. В квесте есть как задачи ключ/замок, так и классические на автоматизации.
    3) Технологичность - квест наполнен магнитами, герконами, кнопочками.
    4) Персонал - в целом обычное для квестов обслуживание. Бумажки, предыстории, общение. Ни более, ни менее.
    5) Актёр - ресурс такой имеется, поэтому откину и для него отдельную категорию. Конечно, если бы в оценке на квест была бы такая категория, то это была бы твёрдая двойка.
    Человек играет исключительно роль скримера. Носится с металлической по и так маленьким помещениям, замахивается на игроков, бьёт по полу, хватает за руки/за ноги, пытается куда-то утащить. Понятно для чего это сделано, ведь без этого элемента большинство бы людей просто приходили бы разбираться в загадках, а тут "эмоции".
    К сожалению (или счастью), я из людей с устоявшимся мнением касательно "это же не актёр, это аниматор, ты чего?" и этот элемент в квесте считаю в большей степени лишним.
    6) Сюжет - он тут тоже больше отсылает к классическому квесту. Как и в старой классике мы имеем какое-то зло и, если не успеешь за час выбраться, то останешься тут навсегда.
    Далее решай загадки и беги.

    Отдельно хочу отметить цену для маленьких компаний. Цена по меркам современного рынка очень щадящая и соблазняет к прохождению.
    Для компаний 4,5,6 человек я бы этот квест уже не советовал, потому что это уже стоимость новых красивых квестов и лучше уже сходить на них.

  12. Завела дорога трудовая нас в Брест и решили мы, раз уж мы тут, то сходим же на самую яркую достопримечательность от квестового мира в этом городе. На тот момент мы слышали огромное количество восторженных отзывов на счёт этой игры и у нас уже были какие-то ожидания.
    В целом, обсудим:

    1) Декорация, комнаты, дом - Из всех квестов, что я проходил, это единственный квест, которому отведено целое строение. Это решение отличное работает на восприятие, так как полностью соответствует истории. Лес... Заброшенное здание... Мы проходили эту игру глубоким вечером. Уже темнело и это так же добавляло атмосферы.
    Внутри - типичная, вылизанная заброшка. Я в какой-то период жизни очень любил лазать по всяким заброшенным строениям и недостроям. Тут же организаторы постарались сделать помещение максимально свободным от мусора, но, к сожалению, архитектура строения мне не очень сильно напоминало больницу. Может быть это связано с устоявшимся образом Заброшенной больницы на Академии наук, но ощущение было, что я не в больнице, а в школе.
    2) Загадки - обычные загадки ключ-замок. Мы перемещаемся по запискам.
    3) Технологичность - отсутствует.
    4) Актёры и эмоции - актёры выполняют роль исключительно пугающую. Так как мы не сильно пугливая команда - мы им доставили много дискомфорта.
    Где-то не убегали, где-то не поняли, что дверь не надо открывать и у одного нашего игрока завязался батл с актёром за открытие двери (не били, а просто пытался найти момент и открыть засов). По итогу актёру даже пришлось выйти из образа и сказать нам, что нам эта дверь не нужна:D
    Было весело, но не страшно.
    5) Персонал - то ли у них следующая игра уже поджимала, то ли они хотели домой, но пообщались с нами очень мало. Хотели встретиться с актёрами, но нам сказали, что они новенькие и после такой игры немного не в настроении:D
    6) Сюжет - раскрывается в записках.

    В дополнении хочу передать свою собственную грусть за то, что так и не встретили монстра с фотографии. Полное отсутствие освещения. Смотря на видео были какие-то лампы, работающие телевизоры и так далее, но после прохождения казалось, что организаторы забыли заплатить за электричество, но решили, что квест от этого не сильно пострадает.

  13. Этот вопрос я на самом деле люблю задавать различным перфомансоводам, потому что у нас очень любят просто сделать коридоры, спрятать пару ключей и пустить актёров носиться по этим коридорам и кричать.
    Да, я понимаю, что есть такие вселенные, как Silent Hill, Resident, ОНО, Звонок и так далее, где присутствие культовых и узнаваемых персонажей просто необходимо для полной передачи атмосферы в игре.
    Эти персонажи обязаны быть копией оригинала и вести себя так, как задумал автор первоисточника.

    Другой вопрос, когда квест - является полностью задумкой квестодела, хоть и с некоторыми клише.
    Когда у тебя есть творческая свобода, то создавать полупустые помещения с орущими актёрами, надеясь на дешёвый страх путём скримеров и стробоскопов - это банальная лень или некомпетентность, как сценариста игр.

    И вот Театр Минотавра - отвечает на этот вопрос. Тут уже неравный бой, так как эта игра построена на хорошей актёрской игре и прямом взаимодействии с игроками, а не на скримерах и темноте.
    Как было отмечено ранее в отзыве на Театр Минотавра, в квесте помимо актёра присутствуют хорошие декорации, большая площадь игры (в том числе и многоуровневая), хорошие и технологичные загадки.
    Да. Квест без актёра теряет интерактив и немного атмосферу повествования, но качественная работа над самим квестом без актёра никуда не пропадает.
    Это всё такая же интересная игра, которая просто становится чуть больше классическим триллером.

    Это я всё к чему? Квест Театр Минотавра и Минотавр были построены в 2018-ом году, а ощущение, что ребята обогнали время остаётся до сих пор. Многие организаторы либо не понимают, либо отказываются воспринимать тот факт, что наличие актёра не заменяет отличную декорацию и загадки.
    Загадки могут быть интересными и в меру сложными, а не ограничиваться ключ/замок и наличие актёра или страшной тематики не будут мешать им решать эти задачи.
    Задачи - не означают потерю динамики игры. Динамика теряется только тогда, когда задача интегрирована в игру плохо.
    Всем игрокам советую сразу идти на Театр Минотавра, а квестоделам советую принять во внимание этот отзыв.

  14. До этого момента в квестах Пинкертона я не был и после одной истории от моей знакомой с этим квеструмом, не очень-то и хотелось.
    Открылся этот квест, посмотрел я на фотографии и решил, что надо сходить.
    Находится эта игра в соседнем от дома квестов здании. Расположение очень удобное.

    1) Декорация и комнаты - декорация с квесте сделана очень хорошо. Качественные материалы, железная обшивка, которая намекает нам на то, что мы всё же находимся в подводной лодке, элементы интерьера либо дерево, либо метал. Очень приятное и на вид, и на ощупь.
    Комнат маловато, но есть интересный переход между двумя помещениями, что тоже добавляет атмосферы.
    2) Задачи - В квесте преобладает тип "задачи ради задач" и "зачем и как?". Логику задач ты понимаешь и делаешь всё довольно легко, понимаешь, что оказавшись в настоящей подлодке такой бы дурью не маялся, тем более, когда есть с чем сравнить (СПБ: Морской Бой).
    При этом есть и задачи, которые в свою очередь больше связаны с логикой действий и сюжетом. Именно в этот момент становится играть куда интереснее, так как ты отлично понимаешь что и для чего ты делаешь.
    3) Технологичность - задачи технологичны все до единой.
    4) Персонал - девушка, которая нам проводила игру, встретила нас очень приветливо, рассказала правила, рассказала историю.
    Не могу не отметить её поведение, когда у нас лёг квест. Мы пошли одни из первых и не все технические тонкости в квесте ещё работали как надо, но оператор квеста этот момент сгладила, да и мы в целом отнеслись с пониманием.
    После квеста с нами пообщались, мы прошлись ещё раз по квесту, нам рассказали некоторые тонкости. От обслуживания остались довольны.
    5) Сюжет - как я и писал по в задачах. Он есть, но пропадает где-то на первую половину игры, где игрокам приходится делать что-то не пойми что. Далее становится интересно и действия между с собой связаны общей идеей.

  15. В игры не играл. Смотрел фильмы. Это мне не помешало получать удовольствие от этой игры.
    Хочу сразу написать, я не любитель игр, в котором персонажи (призраки, психи и прочие) просто носятся и орут, будто им некоторые места выкручивают, но я отлично понимаю, что другого образа для Обителя Злавских зомбарей просто не существует и тут это полностью допустимо.
    Разбираемся:

    1) Декорация и комнаты - преобладает лабораторный минимализм. Высокие потолки, белые светлые стены. Комнаты построены очень интересным не линейным образом, но чувства лабиринта от этого нет. Ты отлично понимаешь где какая комната, а план комплекса на стенах помогает не потеряться.
    В квесте присутствуют компьютеры и с ними даже можно по-взаимодействовать. Также не могу не отметить наличие мелких вещей для атмосферы. Это те вещи, которые вам не понадобятся, но они обязаны быть, чтобы создавалось ощущение заброшенности.
    2) Загадки - я не могу отметить какие-то сложные задачи кроме одной - выжить. Главная суть - это взаимодействовать с комплексом, а остальное - поиск нужной информации и нужных вещей.
    3) Технологичность - как и подобает лабораторному комплексу, тут всё технологично и это мне очень понравилось на фоне современных перфомансов.
    4) Эмоции и актёры - Тут нет взаимодействия с актёрами. Вам нужно от них только убегать. В целом, если бегаете хорошо и понимаете, где лучше начать бежать сразу, то вы их почти и не встретите, так как вам точно не нужно, чтоб зомби до вас добирались на прямую.
    5) Персонал - замечательный и дружелюбный. Пообщались со всеми. Ребята горят своим делом и им это очень нравится, а нам, как игрокам, понравилось, что идейные люди воплощают свои идеи и делают это хорошо.
    6) Сюжет - сюжет строится в реальном времени, но нам поначалу говорят только конечную цель. До этого - предыстория, вдруг мы чего не помним.

    По итогу мы получаем один из немногих перфомансов с хорошей локацией, технологичностью, возможностью хорошо побегать. От беготни и постоянного натиска персонажей очень устаёшь.
    Мне, как обычно, квест не показался страшным, он показался выматывающим.
    В целом такая цель наверное где-то и стояла, так как персонажи фильма тоже постоянно либо бегали, либо отстреливались, а нам оружие никто не выдавал, поэтому оставалось только бегать.
    На игру идти советую. Огорчений не будет.

  16. Вот чем может порадовать iLocked, так это тем, что они стараются делать красиво и технологично. Это квест - перекуп. Ранее назывался "Шамбала и Сверхчеловек", видно организатор не хотел ассоциаций со старым квестом и сменил название.
    Также, когда мы проходили игру, это было 2 раздельных квеста (Можно было пройти отдельно Атлантиду, потом отдельно Одиссею, или 2 сразу, но видно что-то пошло не так и решили их объединить.

    1) Локации и Комнаты - комнат даже для объединённого квеста не так много, но сделаны они очень красиво. Первая комната - забрала моё сердце, ведь я так люблю дерево и деревянную отделку.
    Другие комнаты больше сделаны по системе киношной декорации и это явно минус в долгожительстве. Через какое-то время квест будет либо сильно потрёпан, либо очень явными будут последствия ремонтных работ.
    2) Задачи - поскольку это планировалось изначально как 2 разных квеста с одной историей, то и отдельно каждая половина этой истории должна была занять игроков на час. Как я писал ранее, комнат даже для полной версии мало, а если поделить напополам, то вообще грустно становится.
    По итогу концентрация задач настолько высокая, что надоедает находиться столько времени в одном и том же помещении. Реально больше начинаешь играть в Эксейп Рум, с целью сменить обстановку:D
    Задачи некоторые присутствуют просто, чтобы занять время. Возможно, когда квесты объединили в один, их убрали, чтоб не вызывать дискомфорт у игроков.
    3) Персонал - снова iLocked и его бедный персонал.
    4) Технологичность - загадки все технологичные и этого у Локтей не отнять. Также были потрачены какие-то ресурсы на эффекты, что тоже приятно.
    5) Сюжет - остаётся в головах после брифинга + во время перехода из квеста в квест, есть робот рассказчик, который рассказывает, что произошло по окончанию одного квеста и что будет во втором. Во второй половине в целом понятно, что происходит и что мы должны делать.

  17. Стивен Кинг. Как мало квестов по работам этого писателя. В любом случае, ожидать, что не будет квеста по ОНО после добротного фильма - было бы верхом наивности.
    Вроде бы погода лётная, так что давайте полетаем:

    1) Комнаты и Декорация - Комнаты просторные. Их не так много, но квест строился больше по системе Квеста в Реальности, чем Перфоманс и из-за этого в этом квесте в комнатах есть некоторая концентрация задач.
    Лично мне не хватило в этой игре узнаваемых элементов. Они были, но их было не так много, как хотелось бы.
    Местами антураж может показаться пустоватым, но в силу ограниченности освещения это не сильно портит игру.
    2) Задачи - их много. Встречаются как задачи на поиск, так и нестандартные механизмы. Ряд задач связаны логически и сюжетно, но встречаются некоторые вещи моменты, которые относятся к категории "К чему это?".
    3) Технологичность - этот квест отличается от многих своей технологичностью. Большая часть задач на электронике и это очень приятно. Двери также на магнитах, поэтому найди ключ - открой замок тут толком не присутствует.
    4) Актёр и эмоции - актёра не так много, но работа над образом сделана хорошая. Организатор потрудился и над костюмом, и поработал с персоналом, чтобы они повторяли манеры и старались повторить голос главного гада. Серьёзная актёрская работа, достойная уважения.
    В целом было больше интересно, чем страшно.
    5) Персонал - персонал приветливый. Нас встречал администратор по имени Павел. Очень тепло нам всё рассказал и завёл в квест. Если расскажу больше - то уже будут спойлеры).
    6) Сюжет - проглядывается на протяжении всей игры. Также администратор помогает из него не выбиваться. Если внимательно проходить квест, то вопросов по сюжету остаться не должно.

  18. В моём сердце куча места для различных тематик и для тематики моря место в нём, конечно же, нашлось!
    В квесте есть некоторые вещи, которые меня зацепили и я обязательно укажу на них в моих традиционных пунктиках разбора квеста по кирпичикам, слонам и черепахам.

    1) Декор и комнаты - в целом я могу назвать декор хорошим, но с маленькой ремаркой.
    Некоторые комнаты мне понравились больше, некоторые меньше.
    Комната - корабль забрала моё сердце. Я люблю деревянную отделку и люблю корабли. В ней много элементов, которые просто создают душу и атмосферу, а задачи очень хорошо вписаны в общий антураж. Даже надпись ilocked из каната не так сильно бросается в глаза.
    Другие комнаты сделаны чуть хуже. Где-то не хватало деталей, где-то нагромоздили всего и сразу.
    Мне очень понравилась фишка смены дня и ночи. Ребята с помощью ультрафиолета добились очень красивого эффекта ночного неба и это зрелище реально завораживало.
    Переходы между комнатами простые, но хочу отметить, что один из переходов так хорошо был спрятан в стене, что я никогда бы и не подумал, что там что-то есть. Это плюсик.
    2) Загадки - если по-началу загадки были хорошо вписаны в общий антураж их было достаточное количество, но не перебор, то дальше всё пошло куда хуже. Загадка лежала на загадке, между большинством загадок не было сюжетной связи и они сильно выбивались. Настолько сильно, будто я из квеста попал в детскую комнату.
    3) Технологичность - квест технологичен, но вот где-то половина задач с технологией не связана. Наверное, пиратская тематика - та тематика в которой технологичность не играет огромной роли, так как излишняя автоматизация может убить атмосферу, а ведь так хочется поковырять ключом в каком-нибудь старом сундуке.
    4) Персонал - обычный. Нет ни плюсов, ни минусов. Самый обычный среднестатистический персонал квестов ilocked.
    5) Сюжет - сюжет в квесте прослеживает, хоть и не сильно. Этому помогают аудио вставки, в том числе и аудио подсказки, которые озвучены в стиле Капитана Джека Воробья. Это довольно интересное, но не очень универсальное решение. Кроме этих вставок ничего больше сюжет не раскрывало.

    Квест - крепкая классика, которая подходит как взрослым, так и детям. Даже опытному игроку есть за что зацепиться и это хорошо.

  19. В этой рецензии не обойдётся без сравнения с проектом с аналогичным название от организатора Взаперти.
    iLocked - крупнейшая квестовая марка Питера, которая владеет большими рекламными и не только ресурсами. Важно понимать, что эта игра - франчайз. Создана она тем же человеком, что помогал строить первые квесты Ящика Пандоры. (кстати музыкально сопровождение что в этом квесте, что в 1408 в какой-то момент одинаковое).

    1) Декорация и локации - Декорация в целом подходит Сайлент Хиллу, но сделана откровенно дешево.
    Мне очень понравились первые 2 локации, как отсылающие нас к первому Фильму о призрачном городе, но автора, к сожалению на более не хватило.
    Декор весь ободранный. Хозяин явно не сильно любит эту игру, так как золотой жилой в его заведении является квест Гарри Поттер. Также в квесте присутствует детская версия, которая называется "Очень странные дела" и она в своё время очень подпортила Сайлент Хилл.
    Также тут присутствует принцип "Разольём цистерну с красной краской, чтоб якобы страшнее было" и по итогу её столько, что даже не обращаешь на неё внимания.
    Комнат в квесте откровенно мало. Их меньше, чем в Сайленте от Взаперти, они хуже сделаны с точки зрения качества, они скучно сделаны в плане дизайна.
    2) Загадки - Преобладает старая схема ключ-замок. Причём в какой-то момент это становится апофеозом. Задачи сюжетом не связаны.
    А теперь ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Я предупредил, надеюсь, что это не подотрут.
    ________________________________________________________________________________________________________
    Третья комната. Апофеоз ключа и замка. Там почти нет задач. Она - вторая по размеру комната в игре, если не первая. Задача - открыть дверь, на которой висит цепь и скована эта цепь 5-ю обычными замками и одним кодовым мать твою за ногу. На решение всей этой двери уходит больше времени, чем на весь остальной квест. Ты должен искать ключи по всей комнате, которые привязаны к частям тел или запрятаны просто в каких-нибудь норах. Мы у этой двери танцевали около 25-30 минут и эта комната просто убила всю динамику и желание играть.
    __________________________________________________________________________________________________________
    СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ. Загадки не интересные. Идём дальше!
    3) Технологичность - в квесте прописаны скрипты, но технологичных задач - 3 а то и 4 максимум.
    4) Актёр и Эмоции - Да в этом квесте, как и в Взаперти должен был быть актёр. Во Взаперти он появлялся немного, но его появления были очень атмосферными. В целом я могу сказать, что лучше пусть актёр будет вишенкой на торте для атмосферы и души игры, чем постоянно бегающий и кричащий конч. Скримеры - дешёвый страх и каждому квесту, который построен на скримерах я готов ставить кол за актёрку.
    Так вот в этом квесте нет персонажей из Сайлента. Тут тебя пугает буквально пару раз какой-то зомбак, который не вписывается ни в сюжет, ни в вселенную. Это откровенная халтура.
    5) Персонал - В отличии от локаций основной сети, персонал франшизного айлокта более живой и жизнерадостный. Нас встретила приятная девушка. Она была гостеприимна и очень вежлива. Правила и историю она рассказала хорошо и это откровенное лучшее, что было в этом квесте.
    6) Сюжет - Даже не запомнился. Он где-то был в предыстории, но далее сюжета просто нет. Задачи не связаны сюжетом, он не раскрывается во время игры, поэтому по выходу из квеста меня даже не волновало что там было зачем и т.д.

    Игра мягко говоря не о чём. Его откровенно тащит франшиза, потому что он по всем показателям хуже конкурента.
    Сюжет, актёрка, декор, загадки - всё это лучше у Взаперти и останавливаться лучше на их Сайленте, если вы фанат этой вселенной.

  20. Не был на квестах Клаустрофобии и решили начать именно с самого нового на тот момент их квеста.
    Ожидания были хорошие, так как этот квест взял награду "Лучший антураж", а качественную декорацию я просто обожаю.
    По остальному пройдёмся, как и всего, по пунктикам:

    1) Локации и декорации - волшебство и не только! Качество материалов, обилие элементов, которые просто добавляют атмосферы, отделка стен, качество игровых элементов с которыми взаимодействуешь - всё это сделано максимально хорошо. Я ценю в квестах качество и реализм, потому что именно эти критерии помогают влиться в игру по-настоящему. Когда тебя окружают вполне реальные элементы, а не откровенная бутафория, и вся игра наполнена мельчайшими деталями, то с погружением проблем не будет.
    Локации хорошие. Встречаются интересные переходы. Не могу сказать, что они тесные, но после первой комнаты простора на контрасте может не хватать.
    2) Задачи - их достаточно. Все, что требуют автоматику - имеют. Остальные сделаны также качественно, как и декорация. Единственная проблема, что задачи в квесте только ради задач. Связать одно с другим логикой легко, а вот с сюжетом и в целом с происходящим - не клеится.
    От этого в какой-то момент становится скучно, ведь просто находишься в красивой песочнице.
    3) Технологичность - технологичен. Каких-то интересных эффектов с использованием технологий не припомню.
    4) Персонал - вот тут реально подкачало. Человек вроде рассказал правила и историю, но сделал это очень неинтересно. После квеста было ощущение, что нас хотели уже скорее спроводить. Спросили заскриптованные вопросы - понравилось или нет, если нет то что, хотите ли сфотографироваться, всунули бумажку со скидкой и просто ушли в админку. Даже не попрощались. Возможно парень просто устал, но осадочек остаётся.
    5) Сюжет - присутствует только в предыстории и в паре аудио. Как таковые задачи им не связаны, вас по сюжету не ведут и вообще про него можно забыть. Тут сразу хочется сравнить с Ведьмаком, где сюжетная составляющая была практически в каждом действии и вас задачи вели по истории.

    Заключение: Квест безусловно заслуживает своих наград. Он достойно сделан с точки зрения технологии, дизайна, декора. Клаустрофобия растёт на нашем небольшом рынке и чувствует рука Московского гиганта, но в квесте не чувствуется душа. Вроде бы это сказка из детства и хочется, чтоб было что-то такое, за что зацепился бы сердцем и мыслями перенёсся бы в те фильмы и компьютерные игры про Гарри Поттера, но, к сожалению, эта игра может только порадовать глаз и вызвать интерес к некоторым задачам с точки зрения дизайна и технологии.
    Отдельным плюсом отнесу конфеты. Кто играл, тот обязательно поймёт:)