никто - рецензии и обзоры квестов
  1. В этой рецензии не обойдётся без сравнения с проектом с аналогичным название от организатора Взаперти.
    iLocked - крупнейшая квестовая марка Питера, которая владеет большими рекламными и не только ресурсами. Важно понимать, что эта игра - франчайз. Создана она тем же человеком, что помогал строить первые квесты Ящика Пандоры. (кстати музыкально сопровождение что в этом квесте, что в 1408 в какой-то момент одинаковое).

    1) Декорация и локации - Декорация в целом подходит Сайлент Хиллу, но сделана откровенно дешево.
    Мне очень понравились первые 2 локации, как отсылающие нас к первому Фильму о призрачном городе, но автора, к сожалению на более не хватило.
    Декор весь ободранный. Хозяин явно не сильно любит эту игру, так как золотой жилой в его заведении является квест Гарри Поттер. Также в квесте присутствует детская версия, которая называется "Очень странные дела" и она в своё время очень подпортила Сайлент Хилл.
    Также тут присутствует принцип "Разольём цистерну с красной краской, чтоб якобы страшнее было" и по итогу её столько, что даже не обращаешь на неё внимания.
    Комнат в квесте откровенно мало. Их меньше, чем в Сайленте от Взаперти, они хуже сделаны с точки зрения качества, они скучно сделаны в плане дизайна.
    2) Загадки - Преобладает старая схема ключ-замок. Причём в какой-то момент это становится апофеозом. Задачи сюжетом не связаны.
    А теперь ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Я предупредил, надеюсь, что это не подотрут.
    ________________________________________________________________________________________________________
    Третья комната. Апофеоз ключа и замка. Там почти нет задач. Она - вторая по размеру комната в игре, если не первая. Задача - открыть дверь, на которой висит цепь и скована эта цепь 5-ю обычными замками и одним кодовым мать твою за ногу. На решение всей этой двери уходит больше времени, чем на весь остальной квест. Ты должен искать ключи по всей комнате, которые привязаны к частям тел или запрятаны просто в каких-нибудь норах. Мы у этой двери танцевали около 25-30 минут и эта комната просто убила всю динамику и желание играть.
    __________________________________________________________________________________________________________
    СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ. Загадки не интересные. Идём дальше!
    3) Технологичность - в квесте прописаны скрипты, но технологичных задач - 3 а то и 4 максимум.
    4) Актёр и Эмоции - Да в этом квесте, как и в Взаперти должен был быть актёр. Во Взаперти он появлялся немного, но его появления были очень атмосферными. В целом я могу сказать, что лучше пусть актёр будет вишенкой на торте для атмосферы и души игры, чем постоянно бегающий и кричащий конч. Скримеры - дешёвый страх и каждому квесту, который построен на скримерах я готов ставить кол за актёрку.
    Так вот в этом квесте нет персонажей из Сайлента. Тут тебя пугает буквально пару раз какой-то зомбак, который не вписывается ни в сюжет, ни в вселенную. Это откровенная халтура.
    5) Персонал - В отличии от локаций основной сети, персонал франшизного айлокта более живой и жизнерадостный. Нас встретила приятная девушка. Она была гостеприимна и очень вежлива. Правила и историю она рассказала хорошо и это откровенное лучшее, что было в этом квесте.
    6) Сюжет - Даже не запомнился. Он где-то был в предыстории, но далее сюжета просто нет. Задачи не связаны сюжетом, он не раскрывается во время игры, поэтому по выходу из квеста меня даже не волновало что там было зачем и т.д.

    Игра мягко говоря не о чём. Его откровенно тащит франшиза, потому что он по всем показателям хуже конкурента.
    Сюжет, актёрка, декор, загадки - всё это лучше у Взаперти и останавливаться лучше на их Сайленте, если вы фанат этой вселенной.

  2. Не был на квестах Клаустрофобии и решили начать именно с самого нового на тот момент их квеста.
    Ожидания были хорошие, так как этот квест взял награду "Лучший антураж", а качественную декорацию я просто обожаю.
    По остальному пройдёмся, как и всего, по пунктикам:

    1) Локации и декорации - волшебство и не только! Качество материалов, обилие элементов, которые просто добавляют атмосферы, отделка стен, качество игровых элементов с которыми взаимодействуешь - всё это сделано максимально хорошо. Я ценю в квестах качество и реализм, потому что именно эти критерии помогают влиться в игру по-настоящему. Когда тебя окружают вполне реальные элементы, а не откровенная бутафория, и вся игра наполнена мельчайшими деталями, то с погружением проблем не будет.
    Локации хорошие. Встречаются интересные переходы. Не могу сказать, что они тесные, но после первой комнаты простора на контрасте может не хватать.
    2) Задачи - их достаточно. Все, что требуют автоматику - имеют. Остальные сделаны также качественно, как и декорация. Единственная проблема, что задачи в квесте только ради задач. Связать одно с другим логикой легко, а вот с сюжетом и в целом с происходящим - не клеится.
    От этого в какой-то момент становится скучно, ведь просто находишься в красивой песочнице.
    3) Технологичность - технологичен. Каких-то интересных эффектов с использованием технологий не припомню.
    4) Персонал - вот тут реально подкачало. Человек вроде рассказал правила и историю, но сделал это очень неинтересно. После квеста было ощущение, что нас хотели уже скорее спроводить. Спросили заскриптованные вопросы - понравилось или нет, если нет то что, хотите ли сфотографироваться, всунули бумажку со скидкой и просто ушли в админку. Даже не попрощались. Возможно парень просто устал, но осадочек остаётся.
    5) Сюжет - присутствует только в предыстории и в паре аудио. Как таковые задачи им не связаны, вас по сюжету не ведут и вообще про него можно забыть. Тут сразу хочется сравнить с Ведьмаком, где сюжетная составляющая была практически в каждом действии и вас задачи вели по истории.

    Заключение: Квест безусловно заслуживает своих наград. Он достойно сделан с точки зрения технологии, дизайна, декора. Клаустрофобия растёт на нашем небольшом рынке и чувствует рука Московского гиганта, но в квесте не чувствуется душа. Вроде бы это сказка из детства и хочется, чтоб было что-то такое, за что зацепился бы сердцем и мыслями перенёсся бы в те фильмы и компьютерные игры про Гарри Поттера, но, к сожалению, эта игра может только порадовать глаз и вызвать интерес к некоторым задачам с точки зрения дизайна и технологии.
    Отдельным плюсом отнесу конфеты. Кто играл, тот обязательно поймёт:)

  3. Третья игра от Questoria. Третья игра в баре "Ржавы Дзед". Вторая игра, которая проводится за столом.

    После замечательной игры "Приют для убийцы", в которой нам позволяли ходить, перешёптываться, в которой был реквизит, разнообразие задач, игровая и творческая свобода, возвращаться в формат "Ну вот мы собрались тут за столом, давайте вычислим кто злодей и кому набить почки" что-то не очень хотелось.

    Игра была тематической и проводилась в декабре. На улице было холодно, немного снега, много льда, на котором скользишь как японский автомобиль в дрифте. В принципе логично, что в такую пору будет выбран именно этот сценарий.

    Игра подчёркнуто 18+. Конечно дети 16+ знают все эти термины и даже больше, но всё же игровой ценз стоит именно такой. Нам перед началом игры раздали новогодние шапочки, что добавляло атмосферы, раздали роли, рассказали что в целом произошло и мы влились в игру. Скажу сразу, что в этой игре я был Дедом Морозом.

    Игра по типу "Мафия". Все сидят за одним столом, общаются, узнают историю и события из уст каждого человека, раскрывают перед собой общий сюжет и преследуют свои цели.
    У каждого героя есть по 2-3 свои задачи + одна общая - найти главного го@@юка.
    Сюжет и каждый персонаж наполнены пошлым юмором и соответствующими поворотами в истории.
    Тут каждый либо с кем-то спит, либо бухает как чёрт, либо не пойми чем ещё занимается.
    Игра явно создавал с расчётом на пьяный новогодний корпоратив, так как в целом под формат сидеть, кушать, угарать и типа быть занятым игрой эта игра подходит.

  4. Голливудская тематика для меня всегда была близка. Свет, камера, мотор.
    Работа с декорациями, съёмочный процесс, работа с актёрами. В этом есть своё романтика.
    И тут мне снова поступило предложение посетить Живой квест от Questoria всё от того же администратора бара "Ржавы Дзед" Игоря.
    Он сразу сказал, что игра отличается от "Ночной попутчицы" и я ему поверил.
    И вправду. Игра отличается.

    Плюсом этого живого квеста было обилие, если его так можно назвать, реквизита. На деле же это напечатанные изображения игровых предметов, которые ты воспринимаешь не более, чем кусок картона или бумаги, но которым нужно пользоваться и которым можно хорошенечко развернуть игру.
    В плане игровой механики - данные элементы разнообразили её и это хорошо.

    Квест был активным - игроки не сидели за одним столом, двигались, собирались и пересобирались в различные компании, шушукались, делились на коалиции. Игра была на самом деле Живая и это очень понравилось.

    Хочется отметить цели игры. Их, как и всегда несколько, но помимо индивидуальных целей каждого персонажа, тут нужно было собрать съёмочную команду. Также можно было выкупить якобы место событий виде отеля, подкупать друг друга и прочее.
    По сюжету игры будет несколько кинопроб. Это замечательная возможно для участников ролей-актёров продемонстрировать своё актёрское мастерство. Очень было интересно за этим наблюдать, а судя по эмоциям актёров, участвовать в этом было намного интереснее.

    Мне же попалась роль полегче в актёрском плане, но куда сложнее в плане импровизации.
    Я был главным гадом и мне приходилось, помимо отыгрыша своего амплуа, постоянно думать и импровизировать, придумывая различные отмазки и враки, сыпать в глаза песок, чтобы меня не раскусили.
    Игра, по сравнению с прошлой, мне понравилась.

  5. Начать хочется с того, что в целом слово Квест изначально для меня, в 2017-ом году, ассоциировалось именно с жанром живых квестов.
    Так случилось, что единственная ассоциация была только моё поверхностное знакомство с Анастасией и её Империей Квестов на выставке Unicon и Game Expo 2017.
    Только после этого я узнал, что есть эксейп румы, квесты в реальности, квесты-перфомансы и куча разных других квестов, что напрочь выбило у меня из головы воспоминание об этом жанре.

    Вернулся я к живым квестам только осенью 2020-го года, когда администратор заведения "Ржавы Дзед" Игорь пригласил меня поучаствовать в подобной игре. Тут мой квестовый интерес было не остановить и я решил посетить данное мероприятие.

    Живой квест - формат игры, в которой каждый игрок принимает на себя роль, которую ему даст ведущий и будет вести себя и действовать в рамках этой роли. У каждой роли есть свои задачи и ты, по правилам игры, должен их выполнить.
    Данная мне чем-то напоминает детективную игры "Мафия", только в другом сетинге и истории.

    Мы играли сборной командой из посетителей заведения, но это никак не помешало нам играть.
    Игра происходит сидя за столом. В ней нужно внимательно слушать и запоминать, что говорит каждый игрок, так как от этого напрямую зависит исход игры.
    Также Вам нужно убедительно рассказывать свою историю или сочинять новую, если Вы играете за плохиша.
    Для игры Вам реально понадобятся фантазия, актёрские качества, ораторское мастерство и раскрепощённость.

    В целом мне эта игра понравилась, я не могу сказать, что она может встать в фавориты. У квестории есть более активные сценарии, а сидячие игры явно уступают "Спортивной Мафии" и "ДнД".

  6. Как я писал в отзыве - данный формат позволяет жить квестам и после закрытия.
    Это определённо возможность посмотреть, чем был квест Сайлент Хилл, если вы не успели в него поиграть.
    В целом для нашей небольшой квестовой культуры это могло бы быть спасением. Именно для игроков, потому что иногда хочется перепройти первые игры, но они уже закрыты. К сожалению, формат появился не так давно, чтобы продемонстрировать нам Шерлока Холмса, Афганистан, Терминатора или Сталкер, но перспективы определённые в этом направлении есть.

    Можно отметить операторскую работу и работу актёров. Персонажи на экране - это сотрудники квестов. Они играют так, как играли и во время работы квеста.
    Есть вариативность в действиях со своими последствиями, что тоже приятно.
    Также игра передаёт локацию и декорацию квеста. Ничего не дорисовывалось и не приукрашивалось.
    Только съёмка, фото и немного интерфейса для взаимодействия со всем что на экране.

    Конечно, у формата есть и недостатки. Вы не получите тех эмоций, которые может вызвать у Вас обычный квест. Также такой видео квест - своеобразный путь в сторону компьютерных игр, что является откатом в прошлое, ведь квесты произошли от компьютерных игр.
    Если сравнивать с компьютерными играми, то это очень напоминает жанр интерактивного кино.

    Я приветствую такой формат, ведь очень часто вспоминаю хорошие игры, которые к сожалению покинули нас. Не все игры, конечно можно перевести в интересном виде в подобный формат, но с квестами-перфомансами можно поэкспериментировать и даже поработать в направлении уникальных фишек для подобной игры. Очень хотелось бы пройти какой Объект в подобном формате.
    Квестоделам рекомендую задуматься об оцифровке своих игр, т.к никто не знает какие обстоятельства могут сложиться (ведь печальный опыт в индустрии есть), а это хоть позволит людям возвращаться обратно в Ваши сюжеты и миры.

  7. Взаперти - это приятный и добрый персонал, замечательное расположение в центре красивого города, красивая гостевая зона и какой-то ламповый подход в обслуживании. Всё очень приятно и уютно.
    Этот квест - хорошая классика с интересной системой перехода между локаций. Эффект клёвый, хоть и понимаешь как он работает, но в квестах такое ещё не встречал.

    1) Декорация и локация - пустовато, но качественно и красиво. Есть совсем тесные места, поэтому комфортное прохождение, считаю, 3 человека. Элементы в комнатах сделаны из качественных материалов и с ними приятно взаимодействовать.
    Квест не новый и это заметно, но за ним пытаются ухаживать.
    2) Загадки - классика. Смешались загадки сюжетные и загадки ради загадок. Где-то сложновато было, но в целом интересно.
    3) Технологичность - технологичности хоть отбавляй. Помимо красивого технологичного перехода, в квесте достаточно элементов, которые работают на автоматике и это определённо огромный +
    4) Персонал - добрый, отзывчивый. Как писал в рецензии на Сайлент Хилл, настоящие фанаты своей работы с огнём в глазах. Ничего не поменялось и в этот раз. Работу свою любят и делятся этой любовью с игроками.
    5) Сюжет - помимо основной сюжетной арки, хотелось бы чуть больше раскрытия сюжета в целом. Мы путешествуем во времени и расширения лора таймлайна местами не хватало.

    Квест хорош. Понравились некоторые решения в плане задач и, повторюсь, понравилась сама машина времени.
    Креативно подошли к самому квесту, но хочется больше предметов интерьера. Комнаты не самые большие, но чувствуются довольно пусто.

  8. Первый блин комом? Этот блин встал поперёк и даже вантузом бы не вышел.
    Без прелюдий сразу к делу!

    1) Декорация и локация - квадратура квеста огромная. Комнаты просто огромны, но они пустые. Пустые настолько, насколько это возможно. На одну огромную комнату пару вещичек с мусорки и всё.
    Квест выглядит так, будто бюджета у создателя было ведро г**на и охапка палок.
    И классический маркер плохого квеста - полосатая лента. Будто не в заведении, а на стройке находишься.
    Атмосфера просто отлёт головы. Всё либо в темноте, либо в очень приглушённом свете, либо в нескончаемом стробоскопе.
    2) Загадки - ключ+замок. Везде. Логика происходящего? Зачем?! Всё направлено только чтобы потянуть время.
    3) Персонал - добрый парень. Очень приветливый. Всё рассказал, завёл нас в квест.
    4) Актёры и эмоции - вот тут будет жара. Я не оскорбляю персонал. Я оскорбляю персонажей. Персонал не виноват в том, что он отыгрывает, т.к это всё требование работодателя.
    Роль называется - бегающий, орущий абориген-дурачок. Две штуки. В классических белых тряпках и накрашенных рожах. И обязательно с топором.
    Серьёзно, это не интересно и это не страшно. Это дешево и противно даже смотреть на эти потуги.
    Как я писал ранее это сопровождается либо темнотой, либо стробоскопом.
    Эмоции? Они есть. Испанский стыд называется. Очень сложно играть в подобные игры, когда полностью понимаешь эту кухню с другой стороны.
    5) Сюжет - опишу просто один момент, который полностью покажет отношение к сюжету со стороны организаторов. На брифе, в репортаже в начале квеста и в дневниках у главных героев (дурачков, которые покой найти не могут) три разные фамилии.
    И это не я не разобрался. Это реально так и после квеста нам подтвердил это администратор *facepalm*

    В конце я отмечу стоимость этой игры. Это дорогая игра, которая не стоит ни копейки своих денег.
    В Питере есть квесты куда лучше за те же деньги.

  9. Сразу скажу, что в этот перфоманс я играл после того, как прошёл Театр Минотавра.
    Также, что было интересно, девушка-администратор по имени Инга ранее работала на Минотавре и участвовала в его строительстве и тестировании.
    2белки - самоназванный топ хоррор квестов в Санкт-Петербурге. Самоназванные - потому что это определение я слышал только сотрудников данного заведения.
    Решил прогуляться по паре квестиков и что я получил в итоге?

    1) Декорации и Локации - Минимализм от слова совсем, но спасает небольшой размер комнат. Места комфортного реально буквально на 2-3 человека + постоянно носится актёр. Сам по себе квест - подвал с интерьером из помойки (для Минских перфомансоделов это вполне стандартная ситуация).
    2) Задачи - задачи, кстати, имеются. Они не совсем вписываются в общий сюжет/логику и присутствуют просто чтобы занять время, но некоторые из них технологичны и даже присутствует автоматика.
    3) Персонал - персонал работает нормально, но очень чувствуется нотка высокомерия (администратор позволяла себе при мне оскорблять другие квесты и даже спорить со мной о своих вкусовых предпочтениях). Понятное дело, если бы это был обычный игрок, то общение было бы более скованным со стороны персонала, но я оцениваю тут своё посещение.
    4) Актёрская игра и эмоции - актёр в квесте очень талантлив и ответственен. Мне очень понравилось, как выяснилось на послеквестовой курилке, он любые действия контролирует и отрабатывает на стажировке, некоторые он даже демонстрировал на мне, чтобы я сам убедился, что это не просто слова. Такой подход для контактного квеста мне очень понравился.
    Далее о роли. К сожалению, такой талантливый человек вынужден играть роль просто орущего психопата и бить людей. История персонажа не раскрывается, угрозы в нём я вижу исключительно от его желания меня стукнуть. Эмоций от игры я не получил, потому что мне просто было не интересно.
    5) Сюжет - вы, как типичные герои американских фильмов, всунули свои попы куда не следует и нашли на них приключений. Всё. Историю Вашего побега разгоняется у Вас на глазах, но это не более не менее. Очень чувствуется, когда в игре нет бэкграунда, а я топлю за реализм. К сожалению это тоже минус.

    Ферма Отто - второй квест от Белок который я прошёл. Более проходить квесты от этой конторы я не хочу. Рецензия есть ещё на квест Безумство, вот там вообще разнос.

  10. Название рецензии - кликбейт. Единственное, что не так с Ведьмаком - это то, что он на голову выше практически всей классики в сфере. Это и доказывает количество наград.
    Этот квест также доказывает, что оказывается в Минске можно строить хорошие игры, где почти все задачи будут логически и сюжетно связаны друг с другом и помещены в вылизанную до совершенства локацию.

    1) Локация и Декорация - квест сам по себе не является большим, но это никак не влияет на восприятие. Считаю, что лучше сделать небольшое количество комнат в хорошей декорации и интерьере, чем много комнат на тяп-ляп. Очень понравилась игра с высотой. Отлично понимаешь где ты находишься якобы на поверхности, а где спускаешься в подземелье.
    Квест без участия актёров, но эффекта присутствия с помощью звукового сопровождения и некоторых эффектов добились.
    Декорация и окружение сделаны качественно и в это веришь. Общался с создателем и меня поразил дотошный подход к делу. Респект таким идейным людям.
    Отмечу качество подобранных материалов.
    2) Задачи - процентов 80 задач связаны между собой логикой и сюжетом. Некоторые задачи присутствуют как отсылка для фанатов, но они не сильно портят общее впечатление от игры. Сам с Ведьмаком знаком только по сериалу. Но восторженные лица фанатов-попутчиков в этом приключении я видел, а значит всё сделано как надо.
    3) Автоматизация и Технологичность - квест полностью технологичен. Создатели даже не поскупились на создание некоторых эффектов, что безусловно вызывает восторг у такого дотошного игрока как я.
    4) Персонал - игру нам проводил Семён. Отмечу, что игру я проходил 2 раза и оба раза нам проводил её именно он. Крайне дружелюбно относится к гостям, рассказывает правила и предысторию очень интересно. Не знаю, как у него это получается, но во время брифинга складывается очень свойская атмосфера. Будто к другу зашёл в гости, а не в заведение с малознакомыми людьми. Определённо лайк за такую работу.
    5) Сюжет - для фанатов сюжет не будет новым, но он очень понравится, т.к одно дело прочитать об этом, а другое - принять участие. Правда мой попутчик сказал, что не может же быть всё настолько банально и по тексту, но в целом он игрой остался доволен.
    В игре несколько концовок, но к сожалению только пара последних действий решат, как кончится Ваша история. В целом очень понравилось присутствие вариативности.

    Ведьмак - достойная игра, которая вызовет приятные эмоции как у фаната серии, так и у человека, который о Ведьмаке слышал краем уха. В первую очередь я бы советовал эту игру квестоделам и проходить без включенного режима "а вот мой квест". Не ваш квест и близко. С вероятностью в 80% даже не дотягивает.
    Смотрите, учитесь, анализируйте и делайте сферу лучше.
    Обычным же игрокам просто желаю его пройти и хорошо провести время.

  11. Квест явно делался на заказ под условия франчайзинга и роялти. Другого объяснения почему этот квест так плох найти сложно.
    Откровенно заточено под детей и об этом организатор не скрывает, но есть отличные примеры детских квестов, которые сделаны качественно и интересно даже для их родителей.
    Тут будет много возможных СПОЙЛЕРОВ, поэтому дальше для впечатлительных лучше не читать.
    Просто скажу, что лучше НЕ ВЕСТИ своего ребёнка на этот квест.

    1) Локация и декорация - локация по своим размерам подходит под команду маленьких спиногрызёнышей. Декорация не стремится к реализму и в этом есть наверное своя фишка. Всё же это подчёркнуто детский квест (возраст я оцениваю 6-8 лет игроки).
    Первая комната [СПОЙЛЕРЫ] содержит большое количество поролона, который никогда не чистился. В связи с этим эта комната максимально грязная и пыльная. На одежде явная пыль не осталась, но ощущение, что ты испачкался ВЕСЬ остаётся, а ведь нужно проходить квест дальше.
    Отдельно хочу отметить вес некоторых игровых вещей. К примеру Молот Тора и Щит Капитана Америки абсолютно не соответствует физическим возможностям детей и эти вещи им будет откровенно сложно переносить.
    Могу похвалить только двери между вторым и третьим помещениями и их технологичность.
    2) Задачи - мы отталкиваемся от того, что это детский квест, а значит и требования к задачам должны быть детские. Но вот не задача, расположение всех этих головоломок находится на уровне роста взрослого человека и некоторые вещи детям просто не комфортно проходить, т.к они до них не дотягиваются.
    Отмечу отдельно замечательное приобретение, насколько я понимаю забранное из квеста Морг от компании Взаперти. Те, кто проходили, помнят, что самой дурной задачей был термоконтроль, суть которой понятен, но пройти вызывает трудности даже у взрослого человека. Спасибо, что тут он хотя бы током не бьётся.
    Также задача с тумблерами будет очень сложной для детей.
    Третья комната изначально и долгое время будет тёмной, что вызовет у 80% детей дискомфорт.
    3) Технологичность - квест технологичен. Подробностей не будет.
    4) Персонал и обслуживание - персоналу есть чем заниматься помимо ведения квеста, поэтому на квест мягко говоря всем плевать. Квест играет функцию аттракциона и не более. Персонал тупо и сухо рассказывает неинтересные правила, предысторию, просто швыряет вас в квест и идёт работать дальше.
    5) Сюжет - сюжет присутствует только в предыстории. Логики между задачами мало. С лором вселенной Марвел тоже ничего общего не будет.

    Квест сделан, как говорят у нас в народе, на от*****ь. Причём откровенно подходит только это слово.
    У него нет своей аудитории. Он слишком сложен для своей целевой аудитории, но оформлен слишком плохо для аудитории чуть старше. Дети старше уже спокойно могут проходить классные квесты от Клаустрофобии или QZ.
    Очень безответственно подошли к геймдизайну и получили не пойми что, хотя нет ничего сложного в том, чтоб рассчитать на какую аудиторию делается квест и хотя бы подогнать все критерии под эту аудиторию.

  12. Театр Минотавра - квест который я каждый раз вспоминаю с эмоциональным подъёмом.
    Эталон квестостроительства. Идеальный баланс всего, что можно было найти в квестах.
    Тут вам и безупречная актёрская игра, и хорошая качественная локация, и интересные задачи, и взаимодействие с актёром, и есть где полазить, и есть где попугаться, и есть где проявить себя.
    В этом квесте безупречно всё!

    1) Локация и декорация - древнегреческий сетинг из рассказов о Персее в перемешку с современностью. Симбиоз старых развалин и вещей, которые были добавлены искусственно главным героем. Смотрится очень органично и прекрасно. За квестом явно следят и постоянно держат его в тонусе. Имеются и интересные переходы.
    Есть решения, которые требуют внедрение дополнительной автоматики, магнитов, проводов и вала работы только ради прекрасного визуального эффекта, на что пойдёт не каждый квестодел и это определённо круто.
    2) Загадки - все до боли гармонично расположены в локации, не говоря уже про некоторые задачи, которые напрямую связаны с интерактивом и работой с актёром.
    3) Технологичность - имеется и всё в полном порядке. Хотя и от ключ-замок в паре случаев даже не отказался бы.
    4) Персонал - приятная девушка с голосом как у мультяшного персонажа. На бейджике так и было написано Гаечка. Очень приветливая, но не совсем подходит для рассказа истории перед страшным квестом. Нам правила рассказывал управляющий и у него это вышло шикарно.
    5) Актёрская работа - подобной актёрской работы я видел только у S61. Человек из Минотавра замечательное отыгрывает психическое расстройство с раздвоением личности. Не выходит из роли, где-то слишком импульсивно отыгрывает, но это скорее всего в рамках роли.
    6) Сюжет - начинается как типичный страшный квест, но дааааааааальше разворот идёт полным ходом. Про сюжет ничего писать не буду, т.к лучше сходите и поиграйте сами.

    Квест заслуживает самых ярких похвал, т.к работа проделана колоссальных размеров.
    Если бы квесты можно было измерять в Минотаврах, то большая часть пройденных мною квестов не получила бы и половину Минотавра, настолько этот квест был лучше всего, что проходилось до этого.
    Как доберусь до Питера, обязательно схожу на этот квест снова, потому что это хочется пережить ещё раз.

  13. Всё что связано со вселенной Гарри Поттера может вызывать только самые тёплые и настольгические чувства.
    Этот квест не был исключением. Он не настолько масштабный, как наши аналоги из Клаустрофобии, но что-то волшебное в нём имеется.

    1) Декорация и локации - красивые и уютные. Визуальная и музыкальная часть квеста оформлена так, что в его помещениях хочется просто находиться. Очень приятно и комфортно.
    Декор без излишеств. Деталей не так много как хотелось бы и это определённо минус. Практически каждый элемент, который есть - игровой.
    2) Задачи - концентрация задач равномерно раскинута по квесту. Чуть больше в первой половине и чуть меньше во второй, что не сильно сказывается на самой игре. Есть задачи на поиск, на логику и пару шифров. Задачи не сложные.
    3) Технологичность - весь квест на автоматике кроме пары моментов. Есть даже очень интересный звуковой эффект с плавным переходом по всем локациям.
    4) Персонал - чувствуется какая-то нотка пофигизма в работе. Работают на среднюю оценку, чтобы штрафов не поймать.
    5) Сюжет - смешанная история про мальчика волшебника. По сюжету вы найдёте элементы, которые так запомнились в фильмах и книгах, но почему-то от "Последнего Крестража" ожидаешь немного другой развязки сюжета. В целом свою функцию вызвать ностальгическую слезу у взрослых и восхищение у детей он выполняет на ура.

    Квест вышел крепкой старой классикой. Качество квеста очень напоминает Ящик Пандоры и связано это с тем, что над квестами Ящика работал хозяин вот этого квеста.
    Ради этого квеста отдельно в Питер ехать не стоит.

  14. Silent Hill... Два слова и столько эмоций.
    Этот квест - флагман от Взаперти СПб и не просто так. Над визуальной составляющей этого квеста очень сильно потрудились, а атмосфера погружает в происходящее с головой.
    Квест, как у нас стало принято называть, с актёроооооом. По крайней мере по общим меркам появления он подходит под эту непонятную категорию. Я же отношу его к перфомансу, т.к, не смотря на то, что актёра было мало, его появления были ровно столько раз сколько нужно и были настолько эффектные насколько возможно.

    1) Декорация и локация - просто высший уровень. Многие квестоделы забивают на визуальное оформление квеста и клепают квест, как это говорится, из говна и палок. Сайлент доказывает, что декорация чуть ли не решает. Всё оформление в квесте будто взято из фильма и тебе не к чему придраться. Вы найдёте тут и знакомые комнаты, и знакомых монстров и все они сделаны просто прекрасно.
    2) Задачи - сложноваты, но вписаны хорошо. Не выбиваются из общего антуража, но и не запрятаны так, что днём с огнём не сыщешь.
    Была одна задача, которая оооооооочень затянута. Ровно из той категории, когда ты понял, что надо сделать, но делать это приходится долго и на любой ошибке нужно повторять заново.
    3) Технологичность - на высшем уровне. Всё технологично и замечательно работает.
    4) Персонал - фанаты своей работы. У них приятные квесты, приятная ламповая зона отдыха и приятные условия труда, которые сказываются на общем отношении персонала к работе и на их погружении в рабочий процесс. Очень приятно, когда игру проводят люди, которые отдают всего себя. Это ощущается.
    5) Сюжет и эмоции - сюжет взят из фильма и фанатам новым не покажется, но фанатам наоборот нужно, чтобы в сюжете не было отсебятины и всё было по канону. Эмоции игра вызывает только самые положительные. Некоторые задачи не совсем связаны друг с другом сюжетом, но это буквально парочка. Остальные же гармонируют друг с другом и к ним вопросов нет.

    Отличный симбиоз классики, красивой декорации и актёрки. Квест притягательный и интересный.

  15. Большое количество годных идей разбивается об стремление директоров iLocked зарабатывать деньги на детских праздников.
    Следующей жертвой неоправданной жадности стала концепция про проклятый цирк, который мог бы стать хорошим хоррором, но стал недосемейным квестом.

    1) Декорация и локация - изношена годами. Видно, что был закос под цирк, но больше напоминает тематический детский утренник. Всё слишком вылизано для заброшенной цирковой площадки.
    Локации по размеру не хватает. Это в целом проблема квестов на Коломенской 42, потому что там категорически мало места.
    2) Задачи - концентрация задач в одной комнате. Задачи просто потому что должны быть. Интересных задач почти не было.
    3) Технологичность - присутствует, но есть ряд элементов, которые отжимаются руками оператора квеста. В нашей игре всё открывалось вовремя, поэтому дискомфорта это не принесло.
    4) Персонал - персонал отлично понимает на квест какого качества люди приходят. Это написано у них на лицах, поэтому тут вы не найдёте приукрашивание действительности. Операторы выжимают из квеста всё, что возможно, но этого, к сожалению, не всегда хватает. Персонал - молодцы.
    5) Сюжет - якобы есть, но опять же он есть буквально первые 10 минут. Далее о сюжете можно просто забыть и не вспоминать, так как ничего в квесте даже не постарается вас в этот сюжет вернуть. Задачи не связаны между собой ни логикой, ни сценарием. Просто потому что есть.

    Маркетинговая машина квестового гиганта из Питера мешает им развивать может не такие выгодные, но интересные проекты. У iLocked много франшиз по всему СНГ и даже были франшизы, которые из Цирка делали полноценный хоррор перфоманс и получали восторженные отзывы с хорошей посещаемостью.
    Ну тут, как говорится, скупой платит дважды.

  16. Сразу отвечу на вопрос - нет. Это старый квест, который сначала назывался "Орден тамплиеров", потом "Рыцари и Демоны", а в последствии стал "Меч Короля Артура".
    Были ли сделаны изменения в квесте? Нет. Поменяли только аудио и видео вставки в игре.

    1) Локация и декор - стенки и элементы сделаны качественно, но квест пустой от слова совсем. В квесте 2 комнаты средних размеров. Большая часть игровых элементов настолько потрёпана жизнью, насколько это возможно.
    События разворачиваются в каком-то подземелье и в целом в это подземелье веришь до того момента, пока камера не тыкнет прямо в лицо, что для таких квестов просто не позволительно и камеры должны быть спрятаны.
    Также не могу не отметить, что в одном предмете можно очень ловко пальцем влезть прямо в куллер, который находится внутри, но к которому есть доступ через отверстие.
    2) Задачи - это и есть наполнение квеста. Всё, что лежит в этом квесте - игровой элемент. Декора просто так вы не найдёте. Всё для чего-то. От этого и кажется что квест пустой. Задачи просто ради того, чтобы были. Логики не между ними не ищите.
    3) Технологичность - присутствует, но квест это не вытягивает.
    4) Персонал - работает хорошо, но для той локации персонала откровенно мало. На 2 квеста работает 2 человека, один из которых безвылазно находится в Тарантино и из-за этого второй человек и на телефоны отвечает, и гостей рассчитывает, и квест ведёт, и в 2 квеста заводит, и лаундж-зону после праздников убирает, и всё это делает в параллель, а это сказывается на квесте настолько, насколько только возможно. Какие-то элементы не прожимаются вовремя, какие-то подсказки просто игнорировались.
    5) Сюжет - это квест про какое-то подземелье. Не про короля Артура и про что-либо другое. Квест полностью теряет сюжет во время прохождения и про короля Артура ты слышишь только на предыстории и в конце квеста.

  17. Пример как делать не надо. Если вы играли в Морг от Взаперти в Минске, то отлично знаете, что такое маленький квест. А если в этот квест добавить в 2 раза больше загадок?

    1) Декорация и локация - Декорация красивая и натуральная. Очень люблю дерево и когда вещи оформлены качественно и это жирный + квесту. Визуально выглядит как выставка, где можно всё потрогать и разобрать.
    Локация маленькая. Не настолько, что 6-ым людям будет тесно, но концентрация задач на квадратный метр зашкаливает до невозможности.
    2) Задачи - представляют собой большое количество головоломок, которые не объединены каким-то сюжетом. Просто они там есть и их надо решать. Были интересные моменты, но их крайне мало.
    3) Технологичность - она подкачала. Большая часть головоломок не связана с технологичностью от слова совсем. Некоторые вещи не находятся на автоматике, а значит решение той или иной задачи зависит от внимательности оператора.
    4) Персонал - Приветливый, старательный, уставший. Времени много на рассказ правил и истории не уходит, так как большая поточка в заведении и разглагольствовать времени нет.
    5) Сюжет - сюжет начинается и кончается в самом начале и ещё до входа в квест. Внутри квеста сюжета вы на встретите, задачи сюжетом не переплетены и вообще уже спустя десять минут забываешь, что Вы там делаете и зачем.

    Эмоций каких-то этот квест не вызвал. Просто красивая комната с набором головоломок. Своеобразная песочница в которой можно убить часок. Играли командой шесть человек. Оптимально, думаю, человека 4 и проходить задачи вместе, а то получается, что кто-то пропускает часть квеста.

  18. Квест который отнял у меня 80 минут. Под конец уже выли от того, что хотим проиграть, но доблестные администраторы добавляли нам время на прохождение:D
    Было это в рамках требования к обслуживанию клиентов или на нас решили отыграться - до сих пор не понятно.
    Перед эксплуатацией любой техники, нужно проверить всё ли с ней хорошо, а для этого надо её разобрать и хорошенько всё проверить!

    1) Декорация и локации - декор - одновременно и лучшее и худшее, что есть в этом квесте. Как такое возможно? Легко! Сделано всё замечательно. Квест реально напоминает подводную лодку.
    Но большая часть задач так гармонично вписана в антураж, что не разберёшь, где задача, а где просто элемент декора.
    Некоторые штуки ,конечно, выбиваются, но в общей массе всё крайне однотонно смотрится.
    Локация разделена на 3 сектора. Они небольшие, но для троих человек будет комфортно. Если кому-то станет скучно играть - в квесте есть 2 койки с подушками и пледиками.
    2) Задачи - помимо того, что задачи гармонично спрятаны в декорации, так они ещё и приправлены полной параллельной схемой с самого начала игры. Такое явление для квестов редкое, поэтому командам приходится ходить от задачи к задаче и тратить очень много времени.
    3) Персонал - снова iLocked и да, снова его бедный персонал. Рассказывать снова про него не буду. Держитесь, братцы!
    4) Технологичность - как и все квесты Локтей, этот является тоже технологичным. Отдельного внимания заслуживает перископ и то, как он был реализован. Квесту много лет, но по технологичности он не уступает современным Минским квестам ни на шаг.
    5) Сюжет - вас отправляют на боевое задание. В целом некоторые задачи связаны с сюжетом, но есть и те, глядя на которые хочется просить "Что оно тут забыло?". Записанный голос командира сопровождает вас и немножечко ведёт по сюжету, что является плюсом.

    Более по квесту ничего сказать не могу. Он интересен и сложен. Заядлым фанатам классических квестов может и зайдёт, если перечисленные минусы не будут их выбивать из игры. Атмосфера в квесте располагает к себе, но есть жирный минус - не хватает воздуха.
    Это одновременно и больше погружает в квест, но в какой-то момент просто голова отключается.

  19. Это путешествие направленно именно на то, чтобы Вы пошевелили своими мозгами.
    Раскладываем пирамиду на кирпичики и каждый рассмотрим внимательно, будто самые настоящие археологи:

    1) Декорация и локация - декорация простая. Нет детализации стен, которую так часто встретишь в кино, рисуночки нарисованы аккуратно, можно встретить светящиеся элементы. В одна из комнат оформлена очень красиво. Я, как любитель звёздного неба, был в восторге.
    Локация делится на несколько помещений. В некоторых помещениях будет очень тесно, поэтому оптимальное количество человека 3-4.
    2) Задачи - в основном все задачи на поиск, но встречаются и шифры, и даже на командное взаимодействие. Задачи ключ-замок отсутствуют и это огромный плюс.
    3) Технологичность - технологиями данный квест не обделили. Очень понравилось открытие и закрытие некоторых дверей и работа ловушек.
    4) Персонал - встречает, рассказывает правила и ведёт игру типичный представитель iLocked. Молодой администратор, который из последних сил постарается сделать вашу игру незабываемой, но которого выдают мешки под глазами и заплетающийся язык:)
    5) Сюжет - снова египетская гробница, снова проклятие, снова у вас есть 60 минут иначе пирамида уйдёт под песок и вы останетесь тут навсегда. Избитая тема.

    В самом квесте хочу отметить 2 режима игры, которые отвечают только за количество света.
    Режим без света показался лучше, т.к выделяются все светящиеся элементы, скрываются косяки в декорации, поисковые задачи становятся сложнее, а антуражная лампа добавляет баллов к атмосфере.

    Игра - крепкая классика. Отлично подходит для новичков и среднячков. Бывалым же игрокам этот квест может свести их олдскуллы и напомнить с чего всё начиналось.

  20. Квест с названием "Чужой". Что может всплывать в голове? Неприветливый и тёмный космос, который полон секретов и опасностей. Непонятное инопланетное существо, которое убивает за доли секунды и скрывается в самых тёмных уголках корабля. Полное отсутствие понимания откуда на тебя выскочит и этот монстр. Это всё не про этот квест!

    ILocked умудрились из культовой страшилки сделать обычную семейную классику и сейчас я расскажу Вам об этом.

    1) Локация и декорации - локация местами тесновата, но объяснение этому вы найдёте в пункте задачи. Декорации сделаны качественно и интересно. Администратор квеста говорил, что раньше декорация была оформлена страшнее, но решили изменить т.к. Локти делают акцент на детские и семейные команды. Очень понравились двери. Оформлены в стиле космического корабля и сопровождаются отдельным характерным звуком. В основном квест довольно светлый и не вызывает дискомфорта.
    2) Задачи - квест параллельный. Со второй половины квеста, если вы будете все вместе бегать от задачи к задаче, то вы просто не успеете пройти игру. На каждую задачку выделен свой уголок и своя комнатушка, поэтому места там не много. Самое комфортное - по 1-2 человеку на комнату.
    Распределены задачи немного странно. Основная нагрузка задач приходится на третий блок корабля.
    3) Персонал и оператор квеста - замученный персонал iLocked'a пытается из последних сил рассказать вам историю интересно и провести квест так, чтобы вам понравилось. В целом это проблема всего Айлокда, т.к этот квеструм имеет очень странную политику со стороны руководства в отношении своих сотрудников. Сотрудники стараются, но заметно, что силы покидают их молодые тела.
    4) Сюжет - сюжет типичный для фильма "Чужой". Вам нужно выбраться живыми с корабля на котором разгуливает Ксеноморф. Загадки сюжетом связаны и на каждом действии ты понимаешь, что ты делаешь и для чего. Будет небольшой сюжетный поворот.
    5) Технологичность - квест технологичный. Как и задачи, как и всё, что Вас будет окружать. Это очень приятно, т.к не хочешь видеть задачи ключ-замок в космическом корабле.

    Квест выполнен хорошо. Ребята явно постарались, когда строили его, но очень не нравится, что такую тематику решили увести в семейную классику. Этому квесту отлично бы подошловведение нескольких режимов, где можно проходить игру как обычную и как хоррор. Тем более у iLocked есть уже квесты с подобным решением.