Перфоманс Resident Evil (Обитель зла) (Минск) - рецензии, обзоры

31 рецензия

Добавить свою
  1. С места в карьер: игра шикарна! А теперь по пунктикам.

    Команда Corvus создали прекрасную игру, которая оправданно относится к категории "экшен" (не хоррор, попрошу заметить). Главное условие "беги и держи дверь" выполнялось нами добросовестно, однако не всегда это было просто. У меня есть маленькая фобия: я дичайше боюсь зомби и всей темы с зараженными, которые могут заразить меня/моего персонажа в компьютерной игре. У актеров прекрасный грим, голоса и пластика, засчет этого погружение действительно было с головой (однако мне было стремновато прищемить зомбакам-актерам руки, которые они совали в дверь). Это еще больше подстегивало меня держать дверь всем своим маленьким тельцем.

    Я не знакома с вселенной Резидента, поэтому про сюжет особо не могу сказать. Здесь не было истории, которая бы раскрывалась по мере прохождения. Другой вопрос: а нужна ли она была?

    Антураж? Заброшеный бункер, чего вы хотели? Там, где по лору должна быть серая стена с эмблемой, она и есть. Приятно, что о нас позаботились, чтоб мы не испачкали одежду и руки. Огромные помещения, как раз для "побегать-поорать". Вариативность переходов из локации в локацию.

    Загадки. А вот загадок на поиск мне не хватило. Квест очень механизирован (это конечно же идет в плюс), однако где мое любимое сочетание "ключ-замок"?!) В каждой локации я пыталась найти элемент загадки в антураже. Потом до меня дошло: блин, это же бункер, ну какие ключи в непредназначенных местах?

    Впечатление от игры осталось самое положительное. Нас было двое, поэтому сплоченность и вовлечение в происходящее было максимальным!)

  2. Я знаком с сюжетом игр и фильмов, являюсь фанатом данной франшизы. В первую очередь меня порадовали отсылки к вселенной уже со старта, да в целом к антуражу локации и прочему у меня вопросов нет. Видно что ребята с любовью строили данный квест. Это чувствуется со старта и не покидает на протяжения всей игры. Очень радуют мелочи которых хватает, каких-то записок, писем и тд, они не очень погружают в игру и дают дополнительную информацию, что же тут произошло.

    Увидев в начале огромную дверь бункера с символикой Амбрелы, стало понятно, ничего хорошего не жди (в хорошем смысле). Порадовал брифинг, где объяснят всё, особенно полезно тем, кто не знает эту вселенную, в команде были такие игроки, после брифинга вопросов у них не возникло, они с удовольствием окунулись в данную вселенную и приключение.

    И так, порог наша команда перешагнула, дверь с тяжестью за нами закрылась. Остались только мы и эта чёртова лаборатория, в которой не пойми, что нас ждёт.

    Этот квест выделяется на фоне других хорроров, тут есть страх, его много, но он подан совершенно по-другому, чем в остальных квестах и это дико цепляет. А как тут хлещет адреналин. Мы бежали, спасались, забаррикадировались, держали двери, пытались найти выход и спастись. Спустя неделю после игры я помню эти эмоции – это было шикарно.

    Тут нет боязни идти в новую комнату, тут страх тех существ, которые тебя преследуют, ты будешь бежать в другую комнату, в надежде что там спасение, ну или хотя бы сможешь запереть дверь за собой, хоть на полминуты.

    Это один из немногих квестах, где я полностью забыл, что это игра. В моей голове была лишь мысль – выжить. Чем мы активно и занимались командой, пытаясь спастись.
    Все актёры отыгрывают на 1000%, ты веришь в них, в них чувствуется огромный профессионализм.

    Обязательно схожу её раз с новой командой, это тот квест, куда хочется вернуться.
    Обязательно всем для посещения!!!

  3. Не могу внятно объяснить почему, но мне очень понравилось, хотя со вселенной Residen Evil я знаком исключительно по фильмам, в игры не играл. Такой же эффект кстати у "Сталкера" был - вроде все просто как три рубля, а заходит.

    Уши того же "Сталкера" тут конечно много откуда торчат (вплоть до того, что самый финал вообще практически один в один), но это какие-то минимальные реминисценции, ничуть не портящие результат в целом. Грубо говоря имеем тот же "Сталкер" версии 2.0 или даже 3.0 с более продуманным сценарием, новым антуражем и большим количеством загадок. То есть нормальную такую эволюцию.

    Принцип "бегай побыстрее, веди себя потише, баррикадируйся получше" тут возведен в абсолют, но собственно адреналина больше и вырабатывается. Бегать придется много, а если тупить как мы, там практически постоянно. Постфактум нам объяснили, что на самом деле есть другие варианты прохождения с учетом того где мы находимся, что сразу идет организаторам в плюс - вариативность сценария это всегда хорошо.

    Антураж более или менее напоминает лабораторию, за счет освещения пространство кажется больше, чем на самом деле. Звуковое сопровождение не совсем обычное, весьма к месту и помогает погружению. Процедура подсказок и инструкций очень четко обыграна сюжетом.

    В результате при том, что вроде ничего конкретно "топового" и принципиально выделяющегося в целом я назвать не могу, по выходу были исключительно положительные эмоции. Рекомендую всем, как любителям хорроров, так и нет (контакт возможен минимальный).

  4. Итак, квест "Resident Evil". Корпорация "Umbrella", Т-вирус, зомби и так далее по списку. Я знаком с сюжетом только по паре пройденных игр, а именно RE7 и RE2 remake, но даже этого мне хватило чтобы увидеть в квесте, сюжете и даже в самих загадках кучу отсылок и пасхалок, которые так или иначе отсылали к всем известной истории. Первое, что видят игроки в локации - это огромную, толстую дверь бункера. От одного её вида, уже пошли мурашки и осознание того, что это всё не просто квест. Кажется, всё, шутки кончились, похоже и в правду вирус создали не в Раккунсити, а здесь, в Минске. Именно здесь для игроков проводят брифинг, на котором конкретно вводят в курс дела, рассказывают предысторию и вашу цель - найти антивирус. Брифинг подробный настолько, что любой незнающий ничего о корпорации "Umbrella" всё поймёт и будет готов, встретиться лицом к лицу с той опасностью, которая ожидает Вас за той самой дверью в бункер. После того, как эта злосчастная дверь всё же открывается вы попадаете в помещение, с более менее приглушённым, но вполне нормальным светом. Но как, только вы откроете первую дверь, и шагнёте в лабораторию - берегитесь, всё что у вас есть, это Вы, Ваши друзья и Надежда, что эти самые друзья Вас не предадут.

    Если сравнивать этот квест со многими другими хоррорами, можно обратить внимание, что вы чуть реже обычного находитесь в темноте и в этом спрятан крутой прикол именно этого квеста. Помещения, в которых есть более менее какой-то постоянный свет, дарят игроку ощущение спокойствия, мнимого спокойствия, которое длится ровно до первого стука в Вашу дверь с обратной стороны. И поздравляю, с этого момента Ваше сознание заполняет страх, а бегать вы начинаете быстрее чем Усейн Болт на Олимпиаде. Именно такие максимальные выбросы адреналина будет получать ваше тело ещё примерно час. Одновременно и счастьем и лёгкой грустью (от понимания того, что вы справились, конечно же) Вы встретите ту же самую железную дверь в конце. Подводя итоги скажу так: Всё актёры, вплоть до администратора работают максимально профессионально и в этом не возникает ни капли сомнения. Антураж для кого-то может показаться в некоторых комнатах пустоват, но поверьте, как только вы услышите шаги вы перестанете видеть кнопки, пробирки и всякую подобную мелочь, потому что всё Ваше внимание будет приковано к двери впереди, а мысли заняты вопросом, как бы быстрее её закрыть за собой. Поэтому даже не пытайтесь думать, что квест пустой, уверяю всем хватит. Сюжет отрабатывается на 150% процентов, за что спасибо и антуражу и наполнению квеста и игре актёров и внутренним ощущениям игрока. Идти советую всем однозначно!!!

  5. Едва ли меня можно причислить к истинным фанатам мира Resident Evil. Мое знакомство с ним заключается в трех фильмах: первый очень понравился, второй был сносный, а третий очень хочется развидеть...Но базовые основы истории о корпорации Амбрелла и Т-вирусе я знала. Но это не так и важно - все это все равно повторят на брифинге.

    Сюжет, он же собственно и цель, скажут там же. После этого можно смело отправиться в лабораторию, но и тут обязательно нужна маска - всё-таки защита от вирусов превыше всего)

    Площадь довольно большая, с внушительным количеством локаций. Но только в некоторых из них антураж интересен. Возможно, было бы неплохо узнать больше об исследованиях, ученых, экспериментах по обрывкам каких-то данных, журналов - что происходило в лаборатории.

    Загадок не очень много. В основном надо перемещаться по лаборатории в поисках лекарства, попутно стараясь скрыться от обитателей. Это придает игре динамики и не дает расслабить, пока не окажешься в условной безопасности. Которая не всегда так безопасна, как кажется.

    Но к концу игры становится ясна стратегия против зомби, которая вполне успешна. Возможно стоит наказывать за излишнюю самоуверенность)

    Понравилось начало, которое сразу заряжает бодростью, момент в середине, с печальным осознанием бренности бытия (и необходимостью делать то, что отчего-то не хочется), и конец, где в какой-то момент проскользнула мысль о безнадежности.

    Игра актеров понравилась, но хотелось бы взаимодействовать с ними больше (ну в теории...во время игры совсем не хотелось). Может добавить больше моментов, как в начале игры...со срытой угрозой.

    В общем получили весь спектр острых ощущений, рекомендую любителям ужасов, особенно если вам нравится франшиза)

  6. Пишу эту рецензию, а эмоции от прохождения до сих пор переполняют. Как же было круто!

    Сразу скажу, что на этот квест можно смело идти командой из 5 человек. Места много, всем хватит.
    Такой состав был и у нашей команды. И вот снова до боли знакомое здание, на часах 22.00 и мы спускаемся в очередное подвальное помещение. На брифинге нас ввели в курс дела, а администратор задал правильное настроение. И вот нас запускают в первую локацию и оставляют один на один с "теми", кто там обитает. Ну что ж, погнали...

    Уже на первой локации мы начали суетиться и кучкой по миллиметру продвигаться по локации в поисках чего-либо и прислушиваясь к каждому шороху. Что нас ждало дальше - додумывайте сами, а лучше просто сходите на этот квест и вы все поймете...

    Игра получилась максимально динамичной, Такой паники и беготни у нас не было еще нигде. Причем стоит отметить, что динамика не провисла ни в одном моменте. Ты постоянно куда то бежишь, либо паникуешь, либо пытаешься спрятаться.

    Антураж соответствует заявленной теме квеста и все детали идеально вписываются в сюжет квеста. Загадки не сложные, что и хорошо. Будьте готовы к тому, что ключей в квесте практически не будет. На замену им, вас ожидает нестандартное решение от организаторов. Спойлерить не буду, но насколько помню, ни в одном из пройденных квестов такой фишки не было, что тоже круто.

    Актерская игра на высоте и точно не оставит вас равнодушными. Актеры вживаются в свои роли по полной программе.

    Квест получился замечательным. Как я уже и говорила после прохождения: "Ох чувствуется дух Сталкера". Уж до боли квест напомнил закрывшееся детище Door Z :) Но это определенно комплимент ребятам! Из квеста мы вышли в отличном настроении, жалея лишь о том, что наше прохождение подошло к концу, а время пролетело незаметно. Большое спасибо ребятам за такой прием. Будем рекомендовать квест к посещению!

  7. Как же мы ждали открытия... И вот оно счастье - мы оказались первой командой, попавшей в эту Обитель зла после официального открытия! Трудно передать словами радость наших истосковавшихся по настоящему драйву сердец, ибо тема близка и понятна, душа просит зрелищ, а ...гм ... ноги - приключений. И вот мы снова на любимом заводе, подписываемся под всем, что нам предлагают, и смело отправляемся в "Муравейник", чтобы добыть образец антивируса. Забегая вперед, могу сказать - это было не так просто, но вполне реально.

    Итак, начнем с антуража. На наш взгляд, он вполне соответствует легенде, ничего лишнего (ну а что особенного можно найти в заброшенном бункере?). В паре мест хотелось бы чуть больше света, но, как оказалось, мы просто спешили и достаточно было бы чуть подождать (а кто захочет ждать в такой не слишком приятной компании?)))

    Загадки. Вы серьезно? Ну какие там могут быть загадки, когда в голове одна мысль - меня сейчас сожрут. А уж после предупреждения, что при любом контакте с зараженными мы сами подцепим вирус и будем вынуждены покинуть игру, хочется сделать все, чтобы "выжить" и выйти (точнее, пулей вылететь) с гордо поднятой головой (и мелькающими пятками) :)) Но не все так страшно: зомби - существа неторопливые, а, значит, у вас будут все шансы, особенно если перемещаться быстро и осторожно (ну и не забывать про двери, которые иногда стоит придержать).

    Что касается эмоций и игры актеров, тут все однозначно супер. Огромное спасибо ребятам из Сондер61 (а именно их мы неожиданно встретили в Обители), вы помогли нам быть "быстрее, выше, сильнее")) Также спасибо за приятную беседу и фотосессию после игры. Думаю, это приятно всем игрокам.

    Резюмируя, хочу сказать - это была действительно классная игра, продолжительные обсуждения которой длились еще пару часов, что бывает не так уж часто и говорит об искренних позитивных эмоциях. Спасибо ребятам и удачи в дальнейшем развитии (а идей у них много, очень надеемся на скорейшую реализацию, обязательно придем еще раз дабы оценить). Рекомендуем к прохождению, адреналина вы унесете полные штаны :))

  8. Resident Evil одна из любимых фильмов и серии игр, как только услышал, что по этой теме откроется квест, начал следить за всеми новостями, и вот, 7 марта первый день бронирования, утром все же хочется спать, поэтому сразу забронировали на дневное время, чтоб пройти одним из первый!

    Организатор приятный парень, знает и фильмы и игры, рассказал историю, дал заполнить анкету с правилами, поговорили о Т-вирусе, получили задачу и приступили к прохождению. Советую взять с собой сменную обувь, чтоб было не жалко протереть запачкать - квест местами очень динамичный.

    Первое, что бросилось в глаза - достаточно простой антураж, но тут претензии излишние, т.к. я фанат, и я хочу именно точную копию комнаты из фильма или игр. Много отсылок на фильмы и игры, по крайней мере видно, что старались передать ту атмосферу. Пространство игровое большое, тем более в некоторых локациях проходили не по одному разу.

    Как фаната, разочаровал сюжет, сюжет логичный - по итогу нам нужно взять антивирус, но реализация, завязка, кульминация страдает, учитывая 6 фильмов, 7 игр (без учета обновленных ремейков)...не было любимых загадок, файлов с последовательным раскрытием замыслов компании, встречи с союзниками....можно перечислять несколько часов.

    Игра актеров отличная, играли реалистично! Актеров много, есть прямо подобие персонажа с игры. Костюмы актеров необычные и пугающие. Очень порадовал момент ближе к началу квеста с участием актера, задумка одна из лучших! Игра актеров хорошо сбалансирована: не много и не мало, постоянно держат в напряжении и не дают к себе привыкнуть. Квест не контактный. Радует некоторая свобода действий в принятии решений и плана действий.

    Порадовало звуковое сопровождение и подача подсказок, точнее коррекция и акцент действий, особенно рад был слышать любимый голос. Учитывая то, что в квесте мало письменного текста - освещение подобрано хорошо, местами темно, местами светло.

    Концовка квеста очень динамичная, сюжет чуть закрутили, что мы слегка стормозили, пока дошло до нас что и как. После прохождения поделились впечатлениями, некоторые моменты по сюжету, поговорили о квесте, что понравилось, а что нет, сфоткались в понравившийся локации, даже взяли часть антуража в руки. Эмоции от квеста положительные. Для обычных команд это еще одна из лучших страшилок, а вот фанатом все же будет чего-то нехватать.

  9. Каждый новый квест для нашей команды - это радость. О том, что строится квест по тематике "Обители зла", мы знали, и с нетерпением ждали открытия. И на второй день после открытия побежали освобождать мир от Т-вируса. Ходили, как это уже повелось в последние пару месяцев, сыгранной женской командой в три лица. И это, я вам скажу, прекрасный расклад. Как мне недавно заявили знакомые, зачем идти на квест, если не страшно? Так вот, девочки, если вы пойдете за спинами наших сильных мужчин - вряд ли вы получите тот букет эмоций, который можно получить, играя женским составом.

    Локация квеста - уже знакомый фурнитурный завод на Старовиленской. Опытные вахтеры только спросили нас: "Вы на квест?" - и перекрестили, усмехаясь сами себе. Сразу предупреждаю игроков - звоните несколько раз, так как в связи с расположением квеста не всегда могут быть доступны телефоны организаторов.

    Итак, нас встретили и повели на место игры. Предыгровая зона оформлена скромно, но все, что необходимо, имеется: закрывающийся на висячий замок сундук, куда можно сложить личные вещи, вешалки для верхней одежды, удобные сидушки. Особенно меня восхитила входная дверь в игру - железная, толстенная, ощущение, что сантиметров 40-50 толщиной. Сразу подумалось: а что же мы там закрытые делать будем??? Но мозг уже отказался воспринимать сигналы опасности от действий не совсем разумной хозяйки. Так что мы смело (ну не совсем чтобы очень, но выхода-то уже нет) двинулись спасать вселенную от зла.

    Сюжет понятен любому, кто знаком с темой Обители зла. Я пару раз смотрела одноименный фильм, о серии компьютерных игр узнала непосредственно перед квестом. Так что сразу говорю: неискушенным игрокам и не фанатам серии понравится однозначно.

    Антураж лаборатории выполнен достаточно достоверно. Возможно, чуть пустоват, но сложно как-то соригинальничать, когда по сюжету все достаточно четко прописано, согласитесь.

    Загадки в квесте практически все на внимательность. Мы их радостно проклевали, из-за чего значительно растянули игровое время. Так что смотрите в оба.

    Актеры хороши, к месту, иногда хотелось видеть их почаще. Но движения они добавляют мастерски, тут никаких претензий нет.

    Общий итог - хороший крепкий квест, однозначно стоящий посещения.

  10. Ходили командой из 4 человек, и показалось, это идеальное количество. Берите с собой людей, которые любят покричать и побегать, они скрасят вам игру.

    Сразу скажу, что это больше не хоррор, а экшн-квест, хотя думаю определенное состояние напряжённости вызывает так нормально.

    Стоит отметить, что хорошо подобрано световое оформление, соответствующие замыслу локаций. Что касается звукового оформления, хотелось бы убрать попытки скримеров из колонок, а пугающие звуки уже исходили от актеров, но это лишь сугубо личное мнение.

    По игре актеров организаторами все сделано достойно, так как каких-то косяков и недочётов обнаружено не было, учитывая что квест совсем новый на данный момент.

    В целом каких-то крутых особенностей в оформлении локаций не обнаружено, но предметы антуража - вышка. Реально крутые предметы дополняют и делают эту самую атмосферу. История раскрывается полностью, а что не было понято, администраторы вам расскажут с удовольствием, что после разговора правда хочется посмотреть фильм или поиграть в игру. Квест не перегружен, много классных моментов, и по сюжету, и по динамике. А сама динамика развивается вполне равномерно, и к концу та самая кульминация и вылет из квеста в эмоциональном состоянии обеспечены. Порадовала возможность посмотреть на актеров, кто создавал атмосферу, но никто не заставляет, это по предложению администрации, если очень хочется. Мы конечно же не отказались, тоже общительные ребята, которые объяснили некоторые моменты, которые показались нам не до конца понятны во время игры, так как мы случайно разделились.;) В целом достойный квест, который уже сейчас, хоть и молодой, заслуживает внимания, всем идти обязательно, вам понравится)

  11. Пролог! Не хочется дифирамбничать, но после Сталкера (команде уж очень понравилось качество ВСЕГО у ребят) пошли бы и к "черту лысому" чтоб отыграть данный квест! Ну и в детстве отыграв первый части одноименной игры на первой "Соньке" имею небольшую любовь к данной истории!

    1. Сюжет! Все просто, в рамках игры (или фильма), НО, как я люблю когда есть четкая цель, которую надо выполнить! Из этого уже и строишь стратегию движения команды.
    2. Игра! Отдам должное главному правилу которое сохранили ребята - касательно взаимодействия с актерами - вот это мое! Ни больше ни меньше! Мы не та команда, которая при таких играх занимается "угловым кучкованием", пытаемся контролировать ситуацию, есть много вариаций прибегнуть к тактическим уловкам - у нас получилось. Даже наверное иногда перестраховывались излишне, но так интереснее!
    3. Актеры! Все отлично, ребята отыгрывают, в ролях живут! Спуску не дают... Динамику поддерживают. Есть у ребят "пару козырей в рукаве", так что советую бдительность не терять!
    4. Красная королева! Выделил отдельным пунктом. Общение с главным искусственным интеллектом "муравейника" действительно выглядит очень живым и реалистичным! Совет, наверное - помните историю кино - Красная королева помогала?! Или все-таки нет?!
    5. Загадки! Как таковых нет! Пару штук вплетенных в сюжетную линию! Главное - как пройти дальше и не быть съеденным!
    6. Антураж! Ну лаборатория, как лаборатория, красочных излишеств нет, да и нужно ли! В меру, и не до обстановки если честно! Главное для данного квеста - в локациях убрано, что немаловажно и травмирующих вещей не обнаружено. За порядок и безопасность отдельное спасибо!

    Итог! Команде квест очень даже зашел! Хватило всем всего в меру! Задачу выполнили, хоть и вложились в последние секунды (да, мы играем медленно), при этом не без потерь - двое перешли в стан врагов -стали зомби))) Но, нужно ставить цели выше, человечество спасено!

    P.S. От нашей команды, ребятам удачи и развития!
    P.S.2. Яша, ты молодец! Рассмотрим вопрос на включение в команду!)))) Прости за носилки))))