Green Fairy - рецензии и обзоры квестов
  1. Это эпик фейл, товарищи.

    Забронировать квест – не проблема, сразу приходит смс-подтверждение, потом еще за час до игры еще одно. Найти квест тоже не проблема, от вокзала ножками очень быстро можно дойти.

    Сам квест расположен в подвале, на входе в который малость попахивает котиками. Гостевая зона в прямом смысле слова два на два метра, две команды с трудом могу там развернуться. С нами параллельно были команды детей по 6 человек, так что пришлось малость потолкаться. Локеров нет, все личные вещи от разных команд оператор скидывает в одну большую шуфлядку за своей спиной. Вешалка с трудом выдерживает то количество верхней одежды, которое на нее навесили. Оператор весьма скромен и молчалив, на контакт первым не идет.

    Антураж в квесте неплохой, хотя звезд с неба не хватает, но из-за скудного освещения в одном из мест очень тяжело заметить кое-что.

    Загадки – по отдельности вроде бы логичные, но между собой не связаны никак. Теоретически можно выйти из квеста, вообще не решая определенную часть загадок. Мне показалось, что был какой-то технический косяк и загадка, связывающая между собой эти две части, поломалась, но оператор сказал, что нет, так задумано. В таком случае – очень плохо задумано.

    Плюс у нас было два технических косяка, когда загадка отказывалась срабатывать. Оператор просто входил к нам в комнату, чтобы исправить все неполадки. В отзывах за декабрь 2017 описана такая же проблема. И за три месяца ничего не поменялось, наоборот, только еще ухудшилось – там у ребят был один технический косяк, а у нас ажно два. Печально, что организаторы так наплевательски относятся к квесту, потому как при должной работе и впечатления, и оценка могли бы быть совершенно другими.

  2. Мы проходили этот квест в первый день нашего Гомель-квест-тура, после не самого удачного начала, и остались очень довольны. Лично для меня - лучший из пройденных гомельских квестов. Да и на минском уровне он смотрится очень и очень достойно, причем не только по египетской тематике (однозначно намного лучше и «Мумии», и «Лары Крофт»), но и в целом по квестам. Определенно понравится любителям классики.

    Загадки очень логичные, какие-то уже встречались в других квестах, кое-что было совершенно новым и сумело удивить. Обещанная изюминка очень порадовала, как же хорошо, что это не целый кекс)

    Антураж достаточно скромный, но целиком и полностью соответствует сюжету, да, так могло бы быть. Видно, что сделано с душой. Локации не очень большие, так что, как мне кажется, идеально подойдет для игры втроем. Музыкальное сопровождение даже не помню, настолько органично оно вписывалось в обстановку.

    Интересно развивается сюжет, понятно, где мы и что там делаем. Кстати, переход в одной из локаций обоснован именно сюжетно.

    Все механизмы работают, как надо, своевременно, заметно и без косяков.

    Добраться тоже не проблема, причем по пути можно полюбоваться на местные шедевры архитектуры. Главное, возле самого здания не потеряться. Оператор-администратор просто мега-позитивный и жизнерадостный, очень хотелось пообщаться и после квеста подольше, но нужно было бежать дальше.

    Я очень рада, что мы все-таки смогли в наше плотное расписание поместить этот квест. Рекомендую к посещению как гомельчанам, так и гостям из других городов.

  3. Обнаружила на просторах интернета необычную штуку: «Undescare – the diaper from the creators of Outlast 2» - игровые подгузники для взрослых, которые любят играть в хорроры, но очень боятся. Что-то в этом есть…

    Компьютерную игрушку я осилила до подвала, однако мне этого хватило, чтобы проникнуться атмосферой, а сюжет квеста и игры все равно отличается (по крайней мере те, кто прошел игру, говорят именно так). Как мне показалось, антураж воссоздан очень точно, некоторые элементы прямо навевали мысли «О, а это я уже видела», кое-что мы даже использовали прямо, как в игре. И в целом ощущения, что это все декорации, не было.

    По эмоциям – мне было страшно. Очень. Иногда были моменты, когда можно было, казалось бы, передохнУть (хотя и передОхнуть тоже), но это больше казалось. Причем страшно было не из-за скримеров, а именно от атмосферы и актерской игры. Как-то раньше лично у меня появления актеров вызывало неконтролируемый визг, который оперативно подхватывали сокомандники, а потом период смеха, когда отпускало. Здесь такого не было. Пару раз мы, конечно, покричали, но в целом это была первая настолько тихая игра, в которой были настолько сильные эмоции.

    Актеры молодцы и умнички, ни на секунду не выходят из роли. В некоторые моменты я поражалась, как им удается не заржать от того, что мы несли. Самое главное – это помнить, что «Аутласт» не просто перфоманс в том понимании, к которому мы сейчас привыкли, здесь недостаточно просто бояться и орать, «Аутласт» - это перфоманс с элементами интерактивного театра, т.е. от действий команды зависит, как будут развиваться события. Действительно будет зависеть. И вариантов чуть больше, чем стандартные два. Мне кажется, именно таким и должен быть настоящий перфоманс.

    Обслуживание отличное, расположение удобное. Оптимально играть командой не более трех человек. Нас было четверо, и местами это уже была толпа.

  4. У меня только один вопрос после прохождения. В каком месте это лучших перфоманс Минска? Хотя справедливости ради отмечу, что мнения нашей команды разделились 50/50. Игрокам, у которых это был первый перфоманс и которые стартовали с более удачной позиции, нежели вторая, более опытная, половина команды, понравилось и зашло. Нам – нет.

    В первую очередь мне не понравились мои эмоции по ходу и после прохождения квеста. Сначала было страшно. Это пока мы шли к квесту, пока оператор проводил инструктаж, пока заводил в квест. Первые минут пять в квесте тоже было страшно, пока я не поняла, что ко мне никакое существо не ввалится и моя задача немного в другом. А дальше было жуткое раздражение, потому что нужно было выполнить определенное задание, связанное с физической составляющей. Я вот ни разу не спортивная девочка. Плюс наш вариант решения этого задания отличался от того, на котором настаивал оператор и которым по итогу задание кое-как все-таки было выполнено. Обидно было узнать после квеста, что можно было сделать и так, как хотели мы. В целом страшно не было. Я, человек, который орет на детских квестах, кричала на «Сталкере» всего один раз (но зато очень громко). Этот момент мне понравился и в плане актерской игры. В остальном – актерская игра прошла мимо меня. Ее, на самом деле, было немного и достаточно ожидаемо. Где-то не видно из-за стробоскопов, где-то я была в другом месте, где-то – совсем рядом, но почему-то все равно не страшно.

    В целом напомнило «Лабораторию страха» в Логойске, которая, к сожалению, закрылась. Только с той разницей, что логойский квест был очень значительно доработан и в плане антуража, и в плане загадок, и в плане актерской игры.

  5. Этот квест проходила еще летом 2016 года, отзыв тогда написала, а на рецензию дозрела только сейчас, потому как свой взгляд на него в некоторой мере поменяла.

    На момент прохождения это был мой третий страшный квест, мы ходили командой из пяти слабонервных вечно орущих девочек, из нас трое были в квесте впервые и не совсем понимали, что вообще происходит и что делать, а двое (в том числе и я), которые уже имели представление о классических квестах и загадках, на волне общей паники кричали вместе со всеми так, что было слышно в соседнем квесте. Эмоций мы тогда хапанули по-полной просто. Сейчас, когда за спиной уже парочка перфомансов (а на голове – отдельные седые волосины после них), я понимаю, что чего-то особо страшного там нет, больше работает эффект неожиданности и собственное предвкушение, что «счас будет страшно», особенно если игроки эмоциональные.

    Как уже не раз упоминалось, это больше классический квест с легкой ноткой хоррора. Акцент здесь не на то, чтобы напугаться, а на загадки. А загадки здесь интересные – и на поиск, и на логику, и на преодоление себя; есть на командную работу, и есть на индивидуальную. Да, они весьма традиционные, ну так вы возраст квеста вспомните. Да, они не совсем соответствуют фильму, руки-ноги отпиливать не придется, литры крови в банку выливать тоже, но опять же, надо рассматривать этот квест как классику, а не как хоррор. С точки зрения классики – отлично. Плюс загадки перекликаются с фильмом, те, кто смотрел, сразу увидят отсылки. Кое-что по-другому, ну так опять же – это же классический квест, а не что-то еще.

    В плане антуража, конечно, много бутафории, но на момент прохождения я была полностью погружена в настроение фильма, так что особо внимания на это не обращала.

    Возможно, сейчас в квесте что-то поменялось, не знаю. Но даже в том виде, в котором я его помню, квест хорош.

  6. Честно говоря, после «Чужого» и «Мумии» я не ожидала от квеста ничего хорошего. Пошли, потому что была большая скидка на него. Но квест на удивление хорошо зашел и понравился.

    В плане антуража – в целом неплохо. Как обычно, много бутафории, которая по задумке должна пугать, а по факту больше смешит. В начале мы даже пару раз вскрикнули, но, по-моему, проще сказать, где обошлись без наших воплей, чем перечислить, где мы кричали. Потом поймали веселое цирковое настроение, так что много прикалывались и пытались испугать друг друга. Не понравилось большое количество перечеркнутых ладошек (или черепушек, что там было?), которые возвращают в реальность и напоминают, что это всего лишь игра.

    Сюжет прослеживается, но чего-то сверхъестественного ждать не стоит. И да, есть возможность подставить друга. Идея возникла еще в процессе прохождения квеста, но мы, как сознательные командные игроки, все-таки играли за команду. Это мы посторонних девочек в перфомансах никогда не спасаем, хотя каждый раз очень хотим и пытаемся, а своих мы ни в беде, ни в квесте не бросаем!

    Загадки интересные, хотя достаточно простые. Каких-то необычных оригинальных решений не припомню, большинство на «найди-приложи». В некоторых местах видны механизмы, соответственно, понятно, что будет дальше. Головоломки понравились, потому как логичные и классические. Был ключик, был код, но для меня они гармонично вписались в игру.

    Понравилось, как реализованы подсказки. Мы особо не тупили, но кое-где нас навели на мысль. Это добавило квесту определенной динамики.

    Обслуживание отличное, очень приятная администратор, традиционные магнитики и грамоты и крепкий кофе. Правда, как оказалось, я за время квеста успела сменить пол (сертификат на мужское имя был выписан), но это очень быстро исправили.

    Общие впечатления – положительные. Главное, идти с хорошим настроением и максимально отрываться там самостоятельно.

  7. Все-таки я очень люблю качественную классику! Я начинала свою квестовую карьеру именно с классики, которая в какой-то момент неожиданно закончилась, так что пришлось проникнуться сначала хоррорами, а потом и перфомансами (которые я тоже очень люблю!). Сегодня мы прошли классическую «Золотую лихорадку» в тестовом режиме, и я в осталась просто в полном восторге.

    В плане антуража – я уже начинаю узнавать стиль КвестЗона. Качественные, добротные декорации полностью погружают в сюжет и заставляют забыть о том, что это всего лишь игра. Первая комната показалось достаточно простой, но начиная со второй, я действительно верила в происходящее. При желании можно доколупаться до каких-то мелочей, но у меня такого желания нет и не было ни капельки. Практически щенячий восторг и полное погружение. Для полного счастья не хватило лошади и вискаря)

    Загадки логичные, интуитивно понятные, для нас они оказались достаточно простыми, но опять же, это не потому, что они неинтересные и банальные, а потому что у нас с организаторами одинаковые тараканы в голове и мы целиком и полностью ловим логику происходящего. Кое-что заставляло нас вырывать друг у друга элементы антуража со словами «Дай я поразгадываю», кое-где мы наоборот, спихивали задание друг на друга. В целом на протяжении всего квеста вся команда (и особенно девочковая ее половина) веселилась по-полной. И да, тут тоже не обошлось без нервных воплей, но это наша особенность, на самом деле там нестрашно.

    Технологичность – ну его в заднее отверстие, этот критерий, никогда его не понимала. Все работает, косяков нет – это самое главное. На весь квест – один классический замок, органично вписанный в сюжет. При этом все динамично, постоянно в движении, каждый момент что-то происходит и творится. Это здорово.

    Сюжет не вызывает вопросов, ты постоянно понимаешь, где находишься, что ты там делаешь и для чего.

    Обслуживание – на высшем уровне, ребята молодцы.

    В целом – квест прекрасен. Категорически рекомендован к посещению всем любителям классики. И я бы рекомендовала его втроем проходить. Мы играли вчетвером, и все закончилось слишком быстро, хотелось побыть там еще.

  8. Полтора года мне понадобилось, чтобы написать эту рецензию. Точнее, собрать боящихся друзей и сходить на этот квест второй раз по акции «Подставь друзей, которые не знают, что ты там уже был».

    Что я могу сказать… Несмотря на свой возраст, квест по-прежнему на очень и очень достойном уровне, и я понимаю, почему он все так же остается любимым у многих игроков и претендует на всяческие награды. Кое-где предметы антуража изрядно побиты жизнью (и, видимо, игроками), но все работает, как часы. Никаких технических косяков замечено не было.

    Загадок не сильно много, но они есть, причем весьма логичные и понятные. Главное, читать все «многа букав», тогда не будет возникать вопросов, а что, собственно говоря, здесь вообще происходит. И прежде чем что-то сделать – надо хорошо подумать. Мы играли по принципу «о, смотрите, вот такая штука есть, давайте потыкаем в нее пальцем», а потом уже разбирались, для чего именно эта штука нужна и что с ней надо делать по задумке авторов. Из-за этого вышли не на ту концовку, которую запланировали.

    Эмоций по-прежнему было много. В первый раз мы вообще чуть игру не остановили, потому как нам было не просто страшно, а капец как очково. На тот момент это был мой третий страшный квест (после Пилы и Кошмаров Мари). В этот раз местами было смешно, но я старательно не сдерживала улыбку и нагоняла панику на девочек. Хотя, признаться честно, и меня кое-где застали врасплох, так что там вопли были искренние.

    Обслуживание отличное, оператор дружелюбный и готовый помочь.

    Резюме: рекомендую, но не ждите чего-то мега-особенного, особенно если вы прошли все перфомансы, не боитесь актеров и хотите максимальной жести. Тут больше психологическое давление.

  9. Как уже писали раньше, найти этот квест самостоятельно без предварительного звонка администратору – маловероятно. Мы даже со звонком чуть не заблудились. Нашли парковку, офисный блок, лестницу, поворот – и возле первого же офиса стоят парни и прямо в упор на нас смотрят, аж взглядом буравят. Обычно так смотрят, когда ждут и встречают, вот мы, три девицы-красавицы, к ним и ломанулись со словами: «А это вы СексРум?» Ребята повытаращивали глаза, и после такого вопроса были готовы прямо на месте устроить нам и секс, и рум, и все, что угодно. Но мы от них коварно сбежали в настоящий СексРум.

    Нас встретил очень приятный и общительный администратор, который и чаем напоил, и поговорил, и на игру настроил. Если бы еще и он нас после игры провожал – было бы 10 за обслуживание.

    Антураж в квесте скудноват, особенно вначале. Последняя комната зачетная, все элементы вполне себе тематичные и грамотно вписанные. Посмешили отвлекающие элементы, которые мы, естественно, приняли за игровые и всячески старались их использовать. Но как говорится, «иногда сигара – это просто сигара». Безумнейше понравилось музыкальное сопровождение, вот вообще высший класс.

    Актерская игра отличная, однозначно, и вызывает отклик. Но ее хочется больше, больше, еще БОЛЬШЕ! Тем более что есть моменты, где можно добавить, на мой взгляд. Квест контактный, но при такой тематике по-другому быть и не может, и контакт при этом, гм... Дозированный, скажем так.

    Загадок тоже хватает, не то, чтобы они сильно сложные, но мы не везде поймали логику организаторов, так что местами изрядно подтормаживали. Плюс кое-что мы вообще обошли, самым бессовестным образом считерив.

    Мы на квест ходили втроем, и я считаю, что это оптимальное количество человек. Вдвоем будет сложно решать загадки, а вчетвером – мало места, локации достаточно компактные. Про пятерых я вообще молчу, это если только по головам друг другу ходить, причем в одном месте – почти в прямом смысле. Плюс при меньшем количестве человек будет больше эмоций, а эмоции тут стоят того, чтобы их получить. Сильно страшно в квесте не было, хотя орали мы знатно. Но нам много и не надо, от любого громкого звука или моргания света мы моментально оглашаем пространство слаженным женским воплем. Вообще было больше смешно, чем страшно.

    В целом мне понравилось, своих денег по сливочной акции он однозначно стоит. Самое большое огорчение – это, что тема сисек не раскрыта.

  10. Наша вторая локация в Могилеве с бывшими квестами от компании PodZamkom. Началось все со слегка потрепанного диванчика, вкусного чаечку, головоломок на «скоротать время перед квестом» и очень разговорчивого и приятного администратора. На двух разных локациях нас встречали два разных администратора, но в обоих случаях мы целиком и полностью остались довольны обслуживанием, ребята, однозначно, молодцы.

    Квест просто замечательный! Очень антуражный, хотя элементы интерьера местами и побиты жизнью, интересно обыграны переходы между локациями. Звуковое сопровождение местами взрывает мозг, но ведь вряд ли в сознании Джокера можно ожидать что-то другое.

    Сюжетная линия такая же ненормальная, как и сам персонаж, и при этом такая же интересная и необычная. Динамика просто бешеная, мы пролетели квест втроем чуть больше, чем за полчаса, видимо, наша логика работает так же сумасшедше и странно, как и у Джокера (и у создателей квеста).

    Не скажу, что загадки очень простые. Местами они достаточно сложные, некоторые решения весьма неожиданные, кое-что заставило нас покричать и на всякий случай ускакать задним ходом подальше от этого места. Но при все при этом загадки чрезвычайно логичные и интуитивно понятные (ну, почти все). В некоторых местах не нужно усложнять, кое-где надо быть очень внимательным.

    Я осталась в полном восторге. Минские квесты от PodZamkom нервно курят в сторонке (справедливости ради отмечу, что на «Ограблении» не была). Честно говоря, именно «Логово Джокера» мне понравилось больше всех из всего того, что мы успели пройти в Могилеве.

  11. Наш последний пройденный в этот приезд квест в Могилеве. Мы уже были малость уставшие, плюс квест страшный, так что проходили мы его рекордно долгие для Могилева 50 минут. Часть времени мы потратили на то, чтобы постоять, сбившись в кучу, и все-таки начать что-то делать, еще часть времени мы орали. Не то, чтобы квест был такой уж страшный, скорее, мистический, но мы барышни нервенные, так что нам было, мягко скажем, не по себе. И освещение, и звуковое сопровождение настраивали на нужные лад и нагоняли жути. Где-то мы взвизгивали от сюжетных поворотов, где-то сами себя пугали (мы же барышни не только нервенные, но и самостоятельные).

    Безумно понравился антураж в квесте. Сначала мы очень долго тормозили, но когда до нас все-таки дошло, в чем секрет – это был вау-эффект, причем даже для Минска. Отличное решение, я считаю. Некоторые мелкие недочеты были, но впечатления они не портят.

    Сюжет очень продуманный. Мы, правда, восприняли его немножко по-другому, чем задумывали авторы, но наша версия тоже получилась очень годной и логичной, и при этом еще более печальной, чем изначально.

    Загадки интересные и логичные, никаких нареканий нет. Сначала было боязно что-то делать, а потом вошли во вкус и понеслась.

    После игры мы еще почти целый час общались с оператором. В общем, мы остались очень довольны и этим квестом, и остальными, и поездкой в целом. К посещению рекомендовано, причем даже если ехать из Минска, не жалко ни потраченных денег, ни времени. Эмоции и впечатления исключительно положительные.

  12. Итак, все-таки доехав до Могилева и для разминки пройдя квест «Проклятие племени Навахо», мы решили «бороться за свою жизнь в единственную ночь в году, когда люди выпускают на свободу собственного зверя, вскормленного внутренней агрессией, завистью, похотью и прочими человеческими грехами.» Предварительно увидев на Экстре хэштег «страшные», мы на всякий случай входили в квест с опаской и первые минуты три передвигались по локации исключительно крабиком и по стеночкам. Потом очень быстро осмелели, так как из страшного в этом квесте только описание на сайте. Реально – это голая классика. Причем голая в прямом смысле этого слова, антураж не просто минималистический, а максимально минималистический, нет абсолютно ничего лишнего. Музыкальное сопровождение я вообще, например, не помню. Но оно было, это факт, тишина в квестах сразу заметна.

    Головоломки очень порадовали. Их немало, каких-то очень необычных решений мы не увидели, и большинство загадок на логику и внимательность (которая у нас местами хромает), есть ключи-замки-коды. В целом складывается очень положительное впечатление.

    Сюжет прослеживается смутно, вроде бы в начале он заявлен, но в процессе никак не развивается. Динамика тоже минимальная, здесь все строится на «подумать», и загадки полностью компенсируют этот недостаток.

    По итогу могу рекомендовать квест любителям старой доброй классики. Тем, кто хочет страшилок или красивый антураж – это мимо, чтобы потом не было разочарований от завышенных ожиданий. Лично мне понравился больше, чем «Навахо», именно из-за уровня головоломок.

  13. Новогодние каникулы – отличая возможность для того, чтобы наконец-то расширить свои квестовые горизонты и съездить в регионы, решили мы и отправились покорять Могилев. Почему именно Могилев? Во-первых, там много квестов, которые нас заинтересовали, а во-вторых, ехать ближе всего, два часа – и мы на месте.

    Заранее мы списались с организаторами и забронировали четыре квеста подряд. Предельно вежливый администратор, который все нам рассказал и посоветовал (или рассказала и посоветовала?), порадовал еще на стадии общения в соцсетях. «Проклятие племени Навахо» и «Судная ночь» находятся на одной локации, там нас встретил очень приятный оператор, который предварительно перезвонил и уточнил, будем ли мы, и на месте он был минута в минуту, как и обещал. Единственное, что на локации достаточно прохладно, так что не помешает теплая кофточка, а чай для отогревания есть на месте.

    Сам квест очень миленький. Мне кажется, второе его название («Дикий, дикий Запад») все-таки подходит ему больше. Антураж погружает в историю, хотя присутствуют «перечеркнутые ладошки», запрещающие трогать какие-то предметы, которые я не очень люблю, т.к. так или иначе из истории они немного возвращают в реальность.

    Загадки логичные и достаточно простые, грамотно вписанные в сюжет. По большей части на «найти-применить», но это ни в коем случае не ухудшает впечатления от игры. На такой квест смело можно идти всей семьей. Сюжет продуман и разворачивается по ходу действия, интересная концовка.

    В целом мы остались очень довольны, особенно если учесть, что начинали мы именно с «Навахо», а остальные пройденные в тот день квесты лично мне зашли лучше.

  14. На Логово мы собирались ну очень долго. То страшно, то дорого, то компании нет, то на другой квест пошли… И при всем при этом я постоянно слышала, какой это супер-пупер квест, и что на него обязательно надо идти, и что он победитель в куче номинаций… В общем, когда мы наконец на него решили идти, ожидания у меня были высокие.

    В плане антуража все сделано отлично. По размерам квест сравнительно небольшой, но все игровое пространство очень грамотно задействовано и обыграно, так что по ощущениям он казался огромным. В квесте бешеная динамика, постоянно что-то происходит. Стоять, бояться и тупить, как мы иногда практикуем, не получалось совершенно. Еще хочу отметить, что, на мой взгляд, это все-таки не хоррор, а триллер.

    Понравилось, что в квесте были загадки – логичные и сюжетно вписанные. При этом актерская игра не сводилась к «выпрыгнул из-за угла, шуганул и обратно упрыгнул», прослеживалась определенная история, которая разворачивалась по ходу прохождения квеста. Некоторые вопросы по сюжету у нас возникли, и ответы на них мы получили уже после игры при общении с администратором. В плане актерской игры – хотелось больше. И обещанного взаимодействия с персонажами тоже не хватило.

    Плюс в некоторых моментах мне казалось, что слишком уж переигрывают, как говорил Станиславский: «Не верю!» Соответственно, эмоций мне тоже не хватило.

    В целом квест рекомендован к посещению, просто не надо ждать от него чего-то ТАКОГО. Да, и на мой взгляд, оптимально идти втроем, тогда и толкаться не придется (все-таки локации не очень просторные), и эмоций больше на каждого получится.

  15. Единственный квест от Геймрума, который разочаровал.

    В плане антуража – минимализм абсолютный. Понравилась идея первой комнаты, окунает в детство и настраивает на игровой лад. Из явных минусов – часть декораций накапливает статическое электричество, так что команда не раз и не два получала током. Не то, чтобы больно, скорее неприятно. Дальше голые фанерные стены, покрашенные краской. Какие-то отвлекающие элементы «для антуражу» отсутствуют. Стены тонкие, поэтому местами слышно, что происходит в рядом расположенном игровом центре. В первой комнате звука вообще толком не было, дальше включилась мелодия. Голосовые указания очень неразборчивые.

    По загадкам – во-первых, их мало, во-вторых, их уровень достаточно спорный. Да, я взрослая тетка, но предыдущий детский квест от другого организатора меня приятно удивил количеством и качеством головоломок, плюс во взрослых квестах Геймрума моя логика всегда совпадала с логикой организатора, так что ожидала я большего.

    Как мне кажется, детям лет до 10 будет очень сложно самостоятельно выполнить некоторые из заданий, а подросткам 11-15 лет может быть слишком просто и, соответственно, скучно. Взрослым, которые хотят подурачиться и впасть в детство, вряд ли хватит антуража и погружения.

    И впервые я недовольна обслуживанием у Геймрума. Никогда не возникало таких вопросов, мы даже организовали фан-клуб оператора Леши (который, к слову, уже там не работает), а тут… Перед квестом звонком игру не подтвердили, только смс непосредственно с сайта при бронировании. Ну ладно, это мы уже избалованные, смс все-таки было, так что ок. По поводу стоимости: на сайте цена 50р, в подтверждении бронирования цена 50р, на месте выяснилось, что 70р. Три администратора, однако в головной офис звонили мы, игроки. 25 минут мы сидели на диванчике в окружении веселящихся детей, пока офисы между собой выясняли, сколько все-таки должна стоить игра. Надо отметить должное, по итогу мы играли за 50р. Оператор перед вводом в игру слил всю информацию: сколько в квесте комнат, что они из себя представляют и что в них нужно сделать. Стандартного «А вы уже играли в квесты?» и «Потолок неигровой, физическую силу не применять» не было. После квеста нам сообщили время прохождения, сказали, что мы молодцы и очень быстро втроем справились, и все. Сразу видно, что работают не душевные операторы Геймрума, а администраторы развлекательного центра, для которых квест – еще одна галочка в рабочем списке.

    В заключение хочу отметить: чтобы заработать хорошую репутацию, нужно очень постараться, а вот потерять ее можно в один момент. Я искренне надеюсь, что Супергерои будут доработаны до настоящего уровня Геймрума.

  16. Пройдя все квесты Клаустрофобии, отдельно хочу выделить именно Пятый элемент. Это самая первая работа ребят, однако именно он мне у них понравился больше всего.

    Это классический квест на подумать, даже наша команда нервенных и вечно орущих девочек обошлась в этот раз без воплей. Загадки достаточно простые, логичные и красивые. При этом это единственный квест Клаустрофобии, в котором головоломки лично у меня не вызывали вопросов "Почему?" и "Как до этого можно вообще дойти самостоятельно?" Загадок достаточное количество и они разноплановые, есть интересные технические решения.

    Конечно, антураж уступает более поздним комнатам, однако это не значит, что он плохой. Это значит, что здесь антураж очень и очень хороший, без откровенной бутафории, и действительно на достойном уровне, просто в других квестах обстановка вообще на грани фантастики. Если вы хотите открывать свой классический квест, то в плане антуража берите пример именно с Клаустрофобии.

    Сюжетная линия продумана, однако мне концовка показалась немного смазанной и слегка незавершенной. Мы удивились, обнаружив, что все, квест пройден.

    Также у нас был небольшой технический косяк, наличие которого оператор не сразу заметил. Потом, конечно, разобрались, однако времени мы потратили на этот момент прилично.

    Обслуживание обычное, вежливое. Месторасположение тоже все знают, Куйбышева уже давно должно ассоциироваться с квестами и танцами.

    В целом остались очень положительные впечатления. В первую очередь рекомендую начинающим командам, хотя опытным тоже должно понравиться.

  17. Анонс об открытии этого квеста висел очень давно, и вот наконец-таки он открылся. Действительно достойная классика.

    В плане антуража квест сделан интересно и красиво, хотя и не идеально. Линолеум на полу, кое-где кривые обои. Фоновая музыка понравилась, не отвлекает и настраивает на нужные лад. Звуковое сопровождение и освещение на высоте.

    Сюжет прослеживается, погружение в игру было, хотя лично мне концовка показалась малость смазанной. Мы снова нашли, чему испугаться, видимо, нервные клетки так и не восстановились после хорроров.

    Самое прекрасное в этом квесте - это головоломки. Они очень логичные, последовательные и разноплановые. Обязательно необходима командная работа. Нету мега-страшных загадок на поиск (с ними у нас хуже всего обычно), но нужно быть очень внимательными. Кое-что совсем простое, кое-что сложное, кое-что с подвохом. Мы малость подтормаживали вначале, а потом, видимо, от страха встречи с драконом, разошлись и вторую половину просто пролетели на одном дыхании. По идее, более сложные загадки как раз-таки во второй половине, но они настолько совпали с нашей логикой, что мы обошлись без подсказок. У нас получилась очень динамичная игра, хотя мы и были вдвоем. Нам было комфортно, но на мой взгляд, оптимально втроем-вчетвером.

    Обслуживание отличное, отдельное спасибо очень позитивному оператору Грише. Мне кажется, я догадываюсь, как теперь в квесте будет называться одно из драконовых сокровищ... Кстати, о нем. Видимо, мы совсем испорченные, но мысль при виде этого самого сокровища у нас была исключительно одна и ржали мы с нее много.

    В целом - исключительно положительные впечатления. Намного сильнее Крестража.

  18. Иногда читаешь отзывы и понимаешь, насколько по-разному мыслят люди. Бывали квесты из топа, прохождение которых оставляло совершенно невнятные впечатления, потому что наша логика напрочь отличалась от логики организаторов. Здесь я сначала сходила на квест, а потом полезла читать отзывы и три последние рецензии меня очень удивили. Почему такой низкий балл? Нашей команде квест очень понравился, как в свое время отлично зашел Оушен.

    Добраться до квеста не проблема вообще ни разу, и на машине, и от трамвая или троллейбуса, и на метро. Заметная вывеска на входе не даст промахнуться. Милейший оператор Анатолий нас встретил, чаем-кофе напоил, все рассказал и поговорил и до игры, и после.

    Сам квест классический, хотя мы по старой доброй традиции перед каждой дверью себя уговаривали: "Это классика, там нет актера, спокойно!" Загадки в квесте очень красивые и логичные. Не скажу, что очень сложные, потому что логика - вот она, на поверхности, надо только подумать. Да, там куча ключиков-кодов-замочков, но они вписываются в сюжет и вполне себе обоснованы. Плюс с некоторыми решениями мы столкнулись впервые. Кое-что вызвало поросячий визг восторга. Кое-где три девочки не могли справиться с первого раза, потому что в душе немножко блондинки. По итогу мы прошли квест всего с одной подсказкой, да и та - что-то среднее между внимательностью и поиском.

    Антураж целиком и полностью соответствует заявленной теме и полностью перекликается с сюжетом, который я тоже поняла. Насколько простое, но в тоже время изящное решение! Понравилось звуковое сопровождение.

    После квеста все вышли в приподнятом настроении, потому как это время мы определенно потратили не зря. Заслуженное место в топе.

  19. Прошли вчера в тестовом режиме. Вся команда получила массу положительных эмоций!

    Обо всем по порядку. Квест расположен напротив небезызвестного Asylum (вечером я в тот район точно не пойду одна!), недалеко от метро, найти легко. На проходной команду встречает Алекс Урбан (конечно, с камерой) и предлагает полазить по заброшенному зданию. На этом этапе мы задали дурацкий вопрос - что значит «хайпить»? Теперь знаем, так что квесты помимо развлекательной имеют еще и образовательную функцию.

    Антураж прекрасен, собственно говоря, еще с момента проходной, внутри тоже все сделано добротно и с душой. В происходящее хочется верить. Я бы сказала – живой антураж. Понравилось звуковое сопровождение – гнетущее, но при этом очень грамотно подобрана громкость.

    Огромнейший плюс лично для меня – это загадки. Без ключей не обошлось, но было и кое-что еще. Пускай не очень много, но подумать надо было и поискать тоже. При этом все логично, обоснованно и вписано в сюжет.

    Актеры просто красавчики! И перфоманс нам устроили, и ускорение в нужных местах придали. Развитие сюжета я увидела. Как потом оказалось, мое восприятие немножко отличалось от авторской задумки, тем не менее все было последовательно и интересно.

    Эмоции зашкаливали, расслабиться не получалось ни на минуту. Мы ходили втроем, и орали все: и мы, слабонервные и вечно вопящие девочки, и наш сравнительно уравновешенный и смелый мальчик.

    Раз уж тестовые игры, то немножко позанудничаю: некоторые моменты можно усовершенствовать, потому как потенциал у квеста огромнейший. Обратная связь организаторам дана, думаю, доработки будут. Но даже в том варианте, что мы увидели сейчас, - замечательно.

    И за обслуживание, однозначно, высший балл и плюсики в карму.

  20. Когда на улице пронизывающий до костей ветер и мерзкий снег с дождем, все нормальные люди сидят дома, спрятавшись под теплый плед, и только ненормальные квестоманы типа нас со словами «В такую погоду хозяин собаку из дома не выгонит, а мы не собаки!» идут на квест. В этот раз – на «Восставших».

    Наконец-то классика! Хорроры – это хорошо, это я люблю, но старая добрая классика, с которой мы начинали, - это не менее хорошо. Квест абсолютно классический, на подумать, хотя без воплей слабонервных девочек не обошлось. Мы девочки не только слабонервные, мы еще и самостоятельные, так что это мы себя сами напугали. Загадок не очень много, но все они отлично вписаны в сюжет. Не скажу, что они очень сложные, но мы откровенно тупили, видимо, не выключив режим перфов "ключ-замок-бежать". Очень понравились разбросанные по квесту подсказки. Кое-где мы нашли альтернативное решение, а потом сами себе усложняли жизнь непримененными подсказками. Кое-где нужен технический (читай «мужской») взгляд на жизнь, хотя небольшая штука, которую организаторы хотят вставить, решит этот вопрос, так что чисто женские команды тоже справятся.

    Антураж вполне себе напоминает морг. Разве что не так холодно, как я себе представляла, но для меня это исключительно плюс, я существо теплокровное. Есть явные бутафорские предметы, но они абсолютно не портят впечатления. Малость не хватает звукового сопровождения, но опять же, квест только открылся и ребята собираются этот момент доработать.

    Чтобы понять сюжет – читайте записи, тогда все встает на свои места.

    Ну и организаторы – настоящие душки. И перезвонят бронь подтвердить, и встретят-проведут, и водички выдадут – в общем, на руках клиентов носят. Буду ждать второй их квест.