Перфоманс Сталкер (Минск) - рецензии, обзоры

30 рецензий

  1. Полгода назад пристрастились мы к квестам. Ну, бывает такое, подарили сертификат на день рождения (большое спасибо маме и сестре), сходили на первый квест, там дали скидку на следующий, а на следующем на следующий – и понеслось. За уши не оттащить. Естественно, было изучено все обо всем, прочитана куча отзывов и рецензий. Сначала была просто классика, потом первый страшный квест, потом первый перфоманс… и всей командой было принято решение, что к «Сталкеру» мы не готовы… и пойдем на него через годик, когда будем уже бесстрашной командой. И тут случилось страшное, прочитали мы что «Сталкер» закрывается. Понятное дело, что выбора у нас не было – надо идти. Команда у нас женская, но для этого квеста мы решили изменить традиции и взяли пару бесстрашных парней. К слову, ой не зря мы их взяли. Пришли мы в назначенное время, изрядно накрутив себе нервы, это мы делать умеем. Ждем возле двери – и тут она распахнулась, все аж дернулись.

    Ну, поехали. Точнее побежали.

    Как только мы попадаем в зону квеструма, всё - это уже не в Минске, не в Беларуси и даже, возможно, не в 2018 году. Администратор квеста, а точнее, проводник команды по кошмарам зоны отчуждения проводит инструктаж. Уже в этот момент возникает желание срочно собрать свои вещи и сбежать в безопасное место. ВНИМАТЕЛЬНО слушаем миссию команды. Выбираем командира, а точнее человека который не побоялся признаться, что умеет пользоваться рацией (это была я, и решение мое было опрометчивое, но менять что-то было уже поздно). Собрав всю волю в кулак, мы идем дальше. Мешок на голову. Проход по туннелю. Жуткие звуки, крики, взрывы … ОП, и потери в наших рядах. Снимаем мешки. Мы заперты в комнате из которой не так-то просто выбраться. А если честно, то и не очень хочется. Вдали слышны страшные стоны, вопли, завывания…., и вот оно то, что заставляет нас двигаться дальше - визги наших похищенных боевых товарищей. Надо действовать…. Дальше все в сумбуре. Бегаем. Ползаем. Спасаем напуганных друзей. Прячемся от ужасных тварей зоны отчуждения. Баррикадируем все проходы. Пытаемся выполнять какие-то нехитрые загадки. На протяжении всего этого нас поддерживает наш проводник по рации, дает четкие указания, которые не так-то легко выполнить, потому что у мозга есть только одно задание – выжить. И мы выжили. Потрёпанные, напуганные, грязные, с трясущимися руками мы вышли из этой зоны ужаса и смерти. Ну что же, это хорошо. Наш проводник тоже рад нас видеть. Он задает нам вопрос – ну что, где же то, за чем я вас отправлял в этот кромешный ад. И тут вся команда понимает, что про задание, которое мы все так ВНИМАТЕЛЬНО слушали, мы то и забыли. Потому, что цель была одна – выжить.

    Большое спасибо организаторам. Квест однозначно вошел в тройку моих любимых.

    Надеюсь, что мы еще увидим не один квест от DoorZ. Удачи вам.

  2. Понятно почему когда Сталкер только появился было столько восторженных отзывов – аналогов на тот момент практически не было. Сегодня уже есть с чем сравнивать и все равно уровень квеста достаточно высок.

    Я изначально настраивался и настраивал друзей больше на игру, а не на загадки (которых там по сути и нет), поэтому в принципе всем понравилось.

    Шаблон у меня треснул изначально – почему-то читая рецензии и описание я был уверен, что Сталкер происходит на условной поверхности земли (ну там псевдо строения какие-нибудь, погреба еще что-то такое), поэтому оказавшись в бункере / лаборатории в первый момент был удивлен. Удивление прошло секунд через десять, когда стало просто не до этого. В самом начале динамика совсем чуть-чуть провисает (хотя много зависит от твоих действий), но потом все наверстывается с лихвой.

    Общение с техником продумано отлично – чувствовалась реальная помощь и нужная информация, в отличие от «Проникновения», где общение местами просто раздражало.

    Не очень понимаю многочисленных восторгов, связанных с игрой актеров. Да, они «играют» хорошо, но собственно «игры» там минимум – взаимодействия с ними почти нет и как фишку квеста я бы это не выделял.

    Концовка показалась немного непродуманной по сравнению со всей оставшейся частью, поэтому ощущения в самом финале немного смазались.

    Основным недостатком квеста я бы назвал его цену. 95 рублей которые мы отдали – вполне хорошая, даже отличная стоимость, а вот 170 или сколько он там стоил, это мне кажется многовато, хотя тоже не смертельно.

  3. У меня только один вопрос после прохождения. В каком месте это лучших перфоманс Минска? Хотя справедливости ради отмечу, что мнения нашей команды разделились 50/50. Игрокам, у которых это был первый перфоманс и которые стартовали с более удачной позиции, нежели вторая, более опытная, половина команды, понравилось и зашло. Нам – нет.

    В первую очередь мне не понравились мои эмоции по ходу и после прохождения квеста. Сначала было страшно. Это пока мы шли к квесту, пока оператор проводил инструктаж, пока заводил в квест. Первые минут пять в квесте тоже было страшно, пока я не поняла, что ко мне никакое существо не ввалится и моя задача немного в другом. А дальше было жуткое раздражение, потому что нужно было выполнить определенное задание, связанное с физической составляющей. Я вот ни разу не спортивная девочка. Плюс наш вариант решения этого задания отличался от того, на котором настаивал оператор и которым по итогу задание кое-как все-таки было выполнено. Обидно было узнать после квеста, что можно было сделать и так, как хотели мы. В целом страшно не было. Я, человек, который орет на детских квестах, кричала на «Сталкере» всего один раз (но зато очень громко). Этот момент мне понравился и в плане актерской игры. В остальном – актерская игра прошла мимо меня. Ее, на самом деле, было немного и достаточно ожидаемо. Где-то не видно из-за стробоскопов, где-то я была в другом месте, где-то – совсем рядом, но почему-то все равно не страшно.

    В целом напомнило «Лабораторию страха» в Логойске, которая, к сожалению, закрылась. Только с той разницей, что логойский квест был очень значительно доработан и в плане антуража, и в плане загадок, и в плане актерской игры.

  4. Пошёл с друзьями на Сталкер, это был наш подарок на 23 февраля. И должен сказать, что это один из лучших подарков, который можно было сделать.

    Этот квест никого не оставляет равнодушным, от слова совсем.

    Всё выполнено на высшем уровне, начиная от антуража, визуальных и аудио эффектов и заканчивая великолепной игрой актёров.

    Изначальные ожидания и саспенс закладываются в момент, когда вы слышите эмоциональный рассказ вашего знакомого или в процессе прочтения отзывов в интернете. А дальше со всем этим грузом и фантазиями вы идёте на квест. Практически всегда то, чего мы ждали, не совпадает с реальностью. На этот раз тоже не исключение, но это именно тот случай, когда ожидания оправдываются с лихвой.

    Для нас квест начался с поиска самого здания. Мы зашли не с той стороны и, прежде чем найти дверь, спустились с так называемого "чердака" по лестнице в безлюдный двор.

    Казалось бы центр города, Немига и никого.

    Погружение началось буквально с порога, даже инструктаж выглядел как часть сюжета. А как только мы оказались "в игре", путь был только один - вперёд, и это был путь страха, адреналина и действий (рациональных или нет - тут уже как получалось).

    Там в гуще событий есть возможность увидеть кто есть кто, испытать себя и проявить, потому что всё сделано так, что сознание забывает о том, что это только квест.

    Отдельно хочется выделить актёров, они здорово отыгрывают свои роли, и их вклад значительный! Они заставят вас им поверить. Эмоций очень много! Во время прохождения они одни, после -другие. Мы с командой ещё очень долгое время обсуждали все детали того, что с нами произошло, у каждого были такие детали, которые пропустили или в принципе не могли увидеть другие. Работа проделана огромная и действительно качественная. Хочется выразить большую благодарность всем создателям и особенно тем ребятам, что работали с нами в тот день.

    Советую сходить всем, кто хочет новых необычных ощущений за исключением ограничений в описании квеста и всех тех, у кого слабые нервы, есть страх темноты или замкнутого пространства. Квест закроется 1 апреля, поэтому поторопитесь.

    И один совет, которым бы я и сам воспользовался теперь, если бы меня пригласили - сфотографируйтесь с актёрами на память. Никто не предложит вам этого сделать, и, как правило, команда уходит, уходит с эмоциями, но на память ничего не осталось.

  5. Очень давно хотели сходить на квест, много препятствий было на пути... но вот мы собрались!

    Администратор очень приятный, немного поговорили, выслушали инструктаж, особенности квеста, заранее оговорили часть моментов. Уже в начале вы погружаетесь в квест полностью! Такого начала мы честно не ожидали, и тут мы поняли, что мы попали в прямом смысле) с первых минут квеста, когда даже еще ничего не произошло ужа становится страшно. Очень понравилось то, как мы начали квест.

    Антураж очень реалистичный, тебе и в голову не придет, что это обычное здание, обстановки, предметы, стены, в общем все сделано очень реалистично!

    Загадки не сложные, скорее это похоже на задачи. Ты понимаешь, что тебе надо делать, но сделать это очень страшно! Мы не представляли, что нас так могут напугать!

    И даже если в начале еще можно поверить, что это просто квест, то в середине у вас одно желание - просто выжить! Грамотно подобраны места и моменты взаимодействия с актерами.

    Игра актеров достойна всех похвал! Очень реалистично играли. Классно сделаны моменты их появлений. Настолько все было реалистично, что мы использовали практически всю свою силу, чтобы противостоять существам! Давно мы так физически не работали. В команде были не только парни, но и девушка, которой тоже очень понравилось.

    В квесте нужна командная игра, так как в некоторых моментах вас просто могут унести существа, и вы больше никого не увидите...Командная игра построена очень интересно. В те моменты, когда вас загоняют в угол, командная работа просто необходима!

    Побегали, покричали мы на славу!

    Квест определенно будет для меня один из лучших, а по реалистичности практически на первом месте!!!

    Квест советую посетить всем!!!

  6. Всем привет. Постараюсь максимально разложить все по полочкам.
    Начну с того, что это, на самом деле, очень хороший квест. Даже не так, скорее это не квест, а ужасы.

    Головоломки.
    Сказать, что головоломки были сложные или легкие не можем, в квесте их почти нет. Все таки это экшн-квест. Куда-то лезть, куда-то ползти, что-то найти. Сложных головоломок этот квест и не требует.

    Антураж.
    Вот тут просто высший класс. Начинаю от входа в дверь Doorz и до выхода из нее. Администратор изначально нагнетает всю атмосферу в процессе инструктажа, разбирается в вас и погружает во вселенную сталкер. Помещение квеста также наполнено частичками постапокалипсиса: поломанные вещи, реальные комнаты, планы зданий, вентиляционные шахты и много другое. Все это максимально погружает в квест. Здесь нет такой стерильности, как во многих квестах Минска, где все чистенько, ничего лишнего и так далее - вещи разбросаны случайно и далеко не факт, что вам нужны. Можно видеть что-то похожее на фотографиях из зоны отчуждения.

    Сюжет.
    Сюжет, как ни странно, но он есть. Не сильно замысловатый, но для жанра квеста - этого более чем достаточно. Задача есть. Команда есть. Вы наемники - и это делает все остальное весьма реалистичным.

    Технологичность.
    Про технологичность сложно сказать. Замысловатых механизмов не было, но и не ощущалось, что они здесь нужны. Вы же в заброшенной лаборатории в зоне отчуждения, какие хитрые механизмы там должны быть? Пожалуй, никаких. Было пару интересных вещей, и они работали превосходно.

    Актеры.
    Актеры бесподобны. Я затрудняюсь точно сказать сколько их там, но все ребята молодцы. Наводили страх, прыгали, бегали, кричали. Делали по-настоящему страшно. Только положительные эмоции от их присутствия.

    Обслуживание.
    И в этом плане квест не подкачал. Как уже писал администрация на высоте. Администратор - самый главный актер этой комнаты.

    Вся команда очень довольна не только квестом, но и организатором. После квеста просидели пару часов в баре обсуждаю квест и возможные варианты развития сюжета. Большое спасибо организаторам!

  7. Добрались мы наконец своей бандой и до Сталкера. Это наш уже 15 квест. Ранее останавливала высокая стоимость игры. А тут повод появился - день рождения одного члена команды. Подарочный сертификат в помощь!)

    Сразу скажу, что ожидания от квеста изначально были высокие, ведь игра на протяжении долгого времени занимает лидирующие позиции в рейтинге extrareality. Перед квестом на всех надевают комбинезоны, так что по большому счету можно приходить без сменной одежды, главное удобная обувь, ведь бегать/ползать и т.д. Хотя попотеть все же придется. Каждый игрок имеет свою роль и грамотно вписывается в сюжет.

    Было ожидание, что с самого порога начнутся всякие ужасы и придется просто спасаться кто как может...Но оказалось наоборот, начало вполне себе спокойное и я бы даже сказал долгое в сравнении с тем, что будет далее. Вас только немного попугают, чтобы создать состояние тревоги внутри. Грамотно поработали создатели со светом, им уж точно стоит дорожить. Шугаться Вы начнете просто от каждого шороха. Спасибо за это также классной игре актеров. Они постепенно готовят Вас к ужасам, которые Вам предстоит ощутить.

    Затем игра в корне меняется и становится быстрой, динамичной, захватывающей. Все приходится делать на бегу и озираясь. Тут как раз понимаешь всю масштабность игры, ведь площадь наверное одна из самых больших в квеструмах, если не самая большая. Порадовал антураж некоторых комнат, сделано все весьма недурно и реалистично.

    В некоторых моментах пришлось неплохо так применять физическую силу. Было страшно и мы вообще позабыли, что это всего лишь игра. Все кругом тряслось и падало, актеры сыграли на славу.

    Все, что с нами происходило в Зоне отчуждения конечно страшно, но реально резкий и страшный момент там один. От него просто все закричали и спрятались кто куда мог. Браво актеру, который сделал это так здорово. Движения тела настолько продуманные и отработанные, что им позавидуют голливудские фильмы ужасов. Сцены взаимодействия актеров друг с другом напомнили немного Логово Блэка, но смотрится все просто здорово.

    По загадкам тут ничего сложного Вы точно не обнаружите. Да и нужно ли оно кому-то, когда вокруг происходит такая 'движуха'. Вам просто некогда думать, да и нечем! Мозг сейчас не работает, все действия совершаются исключительно на инстинктах. Даже не представляю как бы мы решили какую-то сложную загадку в таких условиях.

    И вот все здорово: вы вошли в игру, динамика бешеная, пропотели как следует и тут бац! Конец! Вы эвакуируетесь с зоны! Не хотелось в это верить! Всем хотелось продолжения "банкета"! Но, увы и ах, игра действительно была закончена. При этом мы провели в игре 1 час 20 минут. Но казалось, что чуть ли не вдвое меньше.

    Эмоции от квеста очень яркие, впечатления останутся на долгое время. Спасибо за это актерам, которые шикарно выполнили свою работу и большой площади игры, которая позволила и побегать/размяться и физически по-настоящему напрячься. Если уж говорить о недочетах, кроме быстрой концовки, это долгое вступление, да и некоторые моменты можно было сделать страшнее и добавить больше контакта с актерами. Некоторые действия мы совершали без всякого ужаса, было понятно, что именно сейчас все чудища отдыхают и никто не выскочит на Вас. Оценка этого квеста близка к нашему самому любимому "Логову Блэка", но все же чуть уступает. Хотя возможно это все из-за того, что "Блэк" был нашим первым перфомансом и поэтому мы все другие игры сравниваем с ним.

  8. Привести 4-ых друзей впервые в перформанс и в Сталкера, хе-хе-хе, коварство! :)

    Лично меня, как правило, сложно втянуть в перформанс, уж слишком сильно и отчетливо в моей голове сидит факт, что актеры мне ничего не сделают.

    Ноооо, Сталкер хорош:) Однако пожалела, что мы не пошли в хард версию, потому как уже опробовав пару перформансов, хотелось бооооольше тварей и нападений и прыг, и вжух, и буyy! ;). Не стремайтесь, идите сразу в Хард! Наслаждаться, так по полной :)

    Я получила оооогромное удовольствие наблюдая за своей командой. Как же они боялись, как ножки дрожали, как становились они в оборонительные стойки, потому что боялись, что где-то кто-то или что-то (пойди разбери что из себя представляют жители зоны) выскочит! Ах, это прекрасно:) Все как один были в полнейшем восторге после квеста и уверяли, что сердечку пришлось сложно xD

    Однако же, чего уж таить, в одном моменте страх предал и мне ускорение невиданно-негаданной силы! Таааак быстро в пространстве я еще не перемещалась xD Мне даже показалось, что я была близка к телепорту, да-да! А все почему? А вот не выпендривайтесь (как я, ага) и не пренебрегайте жителями зоны, даже если вам кажется, что пфффф, да они ж меня не достанут, я тут в полнейшей безопасности! Ну да, конечно, ага-ага...

    Отлично было то, что совершенно не знаешь, где ползают чудовища, но осознаешь, что они где-то рядом и их даже слышно, но бежать то надо, спасаться надо! И вот на свой страх и риск ты куда-то ползёшь/идёшь/крадёшься, и не знаешь, верный ли путь ты выбрал...

    Ходите, дети, в Сталкера гулять!

    И всегда помните, неизвестно, кого можно встретить в зоне, и неизвестно, откуда оно вылезет ;)

  9. Конечно же это новая бомба от DoorZ. Круто, что его они тоже все-таки сделали в центре на зыбицкой. Я не мог понять, как можно сделать такой огромный квест в центре Минска. Начали мы с центрального для всех квестов DoorZ места. Нас уже там встретил актер и начал нас погружать в сюжет и атмосферу квеста. Это было несомненно крутое начало, и пока что мы такого не видели ранее.

    Как только мы попали в квест, некоторые не поняли зависит ли от них какие-либо действия для продвижения далее. Это небольшой минус, но мне кажется его уже подкорректировали.

    Дальше больше. Есть очень интересные загадки, которые, как мне кажется, решает каждый как может - у них нет единого решения. Это очень крутая фишка, которая очень оживляет квест.

    Напряжение я чувствовал с самого начала и до самого конца, некоторые передвижения и действия меня на столько пугали, что я на самом деле не соображал, меня друзья поднимали с пола:) Да я падал от страха. Я очень боюсь и очень люблю боятся...

    В квесте есть момент, когда нужно строго делать все по инструкции, вследствие чего я думал, что больше ничего сделать не смогу - настолько мне было жутко.

    Весь квест пропитан атмосферой радиации и все, что с ней связано. Я поверил во все это - очень был напуган, очень много эмоций получил и был доволен.

    Цена конечно большая, но квест огромный по площади, актер не один. Технологичность приличная, антураж на высоте. Сюжет прекрасный, хоть я и не имел понятия что такое или кто такой Сталкер.

    Это очень сильный уровень для квестов в Минске. В некоторых местах я настолько боялся, что не мог перебороть себя и держать в голове мысль, что это квест! Всем удачи в прохождении!

  10. На Сталкера мы пошли в составе 5 человек. Сюжет квеста адаптирован именно под вас, будет интересно любым составом. Мы лично ни разу не пожалели о том, что с нами были 2 крепких парня, с ними было как-то спокойнее, да и физическая сила нам все же понадобилась.

    Игра начинается с того момента, как вы переступили порог комнаты ожидания. Ни на секунду мы не сомневались в реальности происходящего, ощущение было такое, что мы все попали в компьютерную игру. Антураж - крепкая 10. Было ли нам страшно? Было, до мурашек. Произошло ли погружение в игру? Произошло на 100%. И за это мы благодарим администратора и актеров, которые и создают настроение всем участникам игры еще до ее начала. Еще один огромный плюс организаторам за заботу о клиентах за то, что на входе каждый член команды получает униформу, чтобы ваша одежда не пострадала во время прохождения квеста, но все украшения и заколки стоит оставить дома, иначе они могут навсегда остаться в Зоне.

    Да, это не квест со множеством технологических загадок, это абсолютно другой жанр. С момента прохождения квеста прошло больше месяца, но воспоминания у всех членов команды настолько яркие, как будто мы вышли из Зоны отчуждения, где и происходит все действие, 10 минут назад. Даже если вы не любите хоррор-квесты, даже если кажется, что Сталкер - это не ваш жанр, попробуйте! Эмоций, адреналина на выходе у вас будет еще на неделю вперед, вы обязательно будете делиться ими со всеми своими знакомыми и советовать им сходить. Незабываемые впечатления вам гарантированы.

  11. Были мы на сталкере, летом. Руки дошли написать о нём только сейчас.
    Пойдём по порядку.

    Все плюсы:
    1- большая локация, которая позволяет повысить ощущение того, что вы действительно оказались в зоне...
    2- игра актёров. Но, тут стоит отметить, что все пугания, про которые тут говорят так называемые "опытные квестеры", которые ходят на квесты для количества - ОДНОТИПНЫЕ! За исключением одной актрисы, которая действительно заставила меня потерять дар речи). А так, все пугания построены на резких вспышках света, громких звуках и ударах металлом об металл. Но игре актёров и пуганиям в этом перфе - плюс, ведь такие пугания, хоть и однотипные, но всё же, крутые!!!
    3- сюжетная линия. Тут буду краток - сталкер, есть сталкер...))

    Что касается минусов:
    1- учитывая какая крутая локация, хочется везде побывать, всё попробовать, всё сделать. А тебя просто ведут по определённым комнатам.... создаётся ощущение, незаконченности...
    2- админ-аниматор (назову его так).. Этот человек вводит вас в игру. делает он это, ну не то, чтобы плохо, но в некоторых местах, перегибает палку... Маты, дикие выражения...понятно, что это в духе сталкера, но местами, совсем перебор...
    3- Сценарное ведение команды!!!!!!! Это у меня мягко говоря бомбануло. Когда ты проходишь перф и тебя ведут по рации.. Это не прохождение, это просто ведение по локации.. За ручку.. Как детей...
    Откройте замок, закройте дверь и бла бла бла.. Попал в похожую ситуацию на молчании ягнят, но там после нашего посещения, ребята это исправили.
    4- самый главный минус - цена..) Не буду долго расписывать, но скажу так... Я ходил на Сталкера - бесплатно, так сложилось.. Но!! Если бы пошёл за деньги, то очень сильно бы расстроился.

    А так, просто рецензия..

    Резюмируя всё вышеупомянутое, могу сказать так:
    Это крутой продукт, но подойдёт не всем.
    Но общее впечатление осталось классное!)

  12. Потом я буду радоваться, что забронировал квест на 10 вечера, когда темнота настраивает на нужный лад, и в провожающих взглядах девушек за столиками на Зыбицкой читается настороженное любопытство. Еще бы – наша одежда вряд ли подходит для выхода в свет.

    Театр начинается с вешалки, в случае квестов – с администратора, и здесь он на высоте. Мягко, но верно готовит к приключению. На атмосферу еще до начала работает все – спуск в катакомбы, пугающие звуки, настроение. Последний фактор – основной, если вы пойдете на «Сталкер», посмеиваясь над происходящим и желая показать, что игра не может быть страшной, то вряд ли получите должное удовольствие.

    Я не играл в «S.T.A.L.K.E.R.» от украинской GSQ, не смотрел фильм Тарковского и читал только Стругацких, поэтому готов подтвердить: на квест можно идти, имея минимальное знакомство с тематикой. Или не имея его вовсе.

    Мешки на голову – классика, не опостылевшая, а неизбежная. Я начал прохождение в одиночестве и, подозреваю, это – идеальный старт. Не был уверен, что будет страшно, но сомнения развеялись сразу. Было волнительно, особенно в первые десять минут, пока напарники тоже выбирались из заточения.

    Разные элементы квеста заставляют вспомнить несколько ключевых триллеров/хорроров, в том числе «Чужого» Ридли Скотта (каноничного «Чужого», а не мерзкий «Завет»). К сожалению, после воссоединения всей команды таких нервов, как в начале, уже не было. Возможно из-за того, что партия состояла из четырех парней, половина из которых периодически балуется прыжками с парашютом и прочим роупджампингом. При этом интересно было на протяжении всего времени, и пульс местами подскакивал.

    Актеры – жемчужина, основа «Сталкера». Они подстраиваются под ваши действия и реплики, они эффектно появляются и насыщают квест эмоциями. По сути, актеры – это и есть «Сталкер».

    Загадки в квесте, конечно, тоже есть, но они здесь (как и в любом перфомансе) – что-то вроде меня на субботнике: никто всерьез не рассчитывает, но появления обязательно ждут. Задач немного, они органичны и работают на сюжет. Сложности вряд ли вызовут, разве что у совсем уж перепуганных барышень.

    Финал попытались сделать напряженным, и отчасти это удалось. Несмотря на строго мужскую бесстрашную компанию, каждый в процессе получил пару ссадин и остался очень доволен.

    Что понравилось: актеры (включая администратора), атмосфера, некоторая вариативность сценария (об этом я узнал после того, как на квест сходили мои друзья – их вариант немного отличался от нашего).

    Что бы улучшил: хотелось больше жути, но тут мы сами виноваты. Надо было брать компанию из двух парней и двух девушек – тогда, скорее всего, не было бы неуместных аплодисментов (за актерское мастерство) от некоторых сопартийцев в моменты особо эффектного появления «детей зоны». И был бы визг.

    Рекомендую, сам был под впечатлением пару дней после квеста. Если цена кажется большой – можно подстроиться под скидки, или дождаться акций, как это сделали мы.

  13. Пробил час. Наконец-то мы идем на «Сталкера». Прибыли мы в Door Z командой из 4 девочек. Нам сказали ожидать, скоро за нами должен был прийти наш проводник, наш Сталкер. Прошло некоторое время и вот из коридора доносится грозный клич. «Это, должно быть, за нами», - спокойно констатировала я. Тем временем у некоторых из нас уже появились нотки сомнения, а надо ли им эта Зона. Сталкер всем своим видом и поведением настраивал нас на серьезный подход к делу. Хочешь не хочешь, а ты начинаешь ему верить, что всё взаправду и это серьезная миссия. Так, еще даже не услышав всей истории, двое из нас, с трясущимися руками и коленками, а кто-то даже со слезами на глазах, отказались от участия и предпочли наблюдать за нами из тихого укромного местечка. Нас осталось ровно половина, два храбрых бойца.

    Вот нас ведут в Зону, темнота и крики существ нагоняют жути и накаляют атмосферу. Оставшись наедине с Зоной, тело пробирает дрожь. Слышишь сигнал Сталкера о том, что пора приступать к выполнению миссии, снимаешь мешок с головы, осматриваешься и уже становится немного легче от осознания, что пока что ты в безопасности и никого кроме твоего верного напарника рядом нет. Но уже спустя несколько минут спокойствие исчезает, когда понимашь, какие испытания вам предстоит преодолеть.

    Чтобы остаться живым, нужно уметь контролировать свои эмоции и не бояться смотреть страху в глаза (а еще сидеть тихо, как мыши, нам это очень помогло). На протяжении всей миссии Сталкер будет направлять вас и руководить командой, дабы все остались живы. Важно не забывать, зачем вы пришли сюда, ведь если вы забудете о задании – всё было напрасно, вы потратили время зря. Не выполнив задания, Вы лишь подвергли себя и своего товарища опасным испытаниям, не принеся никакой пользы и потратив большое количество нервных клеток.

    Напряжение не будет покидать вас на протяжении всей миссии и, возможно, еще долго не будет отпускать после (у меня лично так). Мы знатно наглотались в Зоне «радиоактивной пыли» и прочей дряни (сами виноваты, шустрее надо было делать все). После успешного завершения миссии, эта «пыль» еще долго першила в горле и запах Зоны застоялся в носу. Для нас двоих еще остались неизведанные места в этом жутком месте, поэтому, думаю, наши приключения не окончены…

  14. Мега крутой квест. Мы очень долго собирались, но наши ожидания были не просто оправданы, мы ЭТОГО не ожидали. Такое ждать нельзя просто. Сталкер - это загадки, простые в принципе, но эмоции зашкаливают у всей команды каждую секунду. Мы делали по ходу квеста разные вещи, спасались, бежали, лезли куда - то, забирались/выбирались, эмоций просто куча! Мы хватали друг друга, хватались за предметы, а одно задание выполнили даже "без исполнения": от страха, сделали то, что сделать было невозможно без определенных вещей, но мы это сделали "на страхе". Я больше всего, наверное, боялась подвести команду. Сталкер - это эмоции, перфоманс, это контакт с актерами, это маленькая жизнь в неизвестности. Ты попадаешь в зону, сталкер тебя затягивает в игру и тебе начинает казаться, что все реально. Ты не подыгрываешь правилам, а играешь по ним. С самого начала квеста нас затянуло, а вот испугались сильно мы уже ближе к середине. Но там были такие эмоции и такой страх, что я впервые держалась руками за что-то так сильно, как будто от этого зависит моя жизнь... Ощущения от Сталкера слишком реальны. Долго я буду вспоминать "человека-паука" в своем обличье, от себя не ожидала даже. Если вдруг хочется посмотреть на кого-то в ситуации "если друг оказался вдруг" то вам точно сюда. Тут нужно и поддержать и защитить. Иногда протянуть соседу руку или ногу, чтоб ему было не так страшно. Я откровенно забоялась на этом квесте после Логова, Забвения, Асайлема, Дракулы и 1408, кто знает - тот поймет. Сталкер стал апофиозом моих квест похождений. И лучшим, надо сказать. После квеста, с учетом наших небольших травм (этого нашей команде избежать не удалось) нам предложили первую помощь в виде перекиси и йода, мои ладони просто все шипели от перекиси, так сильно я старалась))))) Спасибо организаторам и обаятельному Сталкеру! Мы все на эмоциях и очень благодарны за все это нереальное действо!!!

  15. Пройдя все основные квесты Минска, оставляли Сталкер напоследок. Послужили этому 2 причины, основная - стоимость и дополнительная - оставить №1 на последок. К нашему огромному везению компания DoorZ ко дню памятного события на Чернобыльской АЭС сделала неплохую скидку, вместо 175 рублей за четверых игроков - 120 за четверых или пятерых игроков. Тут-то наша команда и поняла что это точно знак что пора идти. Забронировали игру на два часа ночи и вперёд. Скажу что хоррор, да ещё и ночью это не просто квест, это что-то более эмоциональное))

    Итак "Сталкер", как и сам DoorZ находится на ул. Зыбицкой, вход отдельный. Сразу нас встретил оператор, сказать что человек общительный - значит не сказать ничего. Поначалу слегка мы были расстроены что как во всех квестах не было всяких вкусняшек, чая и кофе, но отдать должное оператору мы сразу приступили к бриффингу он на столько завораживающе рассказывал и общался с командой, что эта мелочь сразу же забылась.

    Итак пройдя бриффинг, мы отправились прямиком в квест. Как и во многих квестах, вход в квест происходит в мешках на головах, что определённо подогревает интерес. Что поражает с первой секунды, даже без возможности осмотреться вокруг, подсознательно понимаешь что помещение довольно большое, но потом, сняв мешок с головы, понимаешь что он огромен)))))

    Итак квест, с самых первых минут всё логично, и каких то моментов в плане неопределённости куда идти и что делать не возникает. Окружение очень хорошо подчёркивает тот факт что ты действительно попал на хоррор. Всё сделано качественно, все проработано до мелочей.

    Весь декор прекрасно подчёркивает саму легенду квеста, есть ощущение что ты действительно попал в "зону". Основная цель выбраться из зоны и при этом спасти [спойлер - удалено Extrareality]. По мере прохождения атмосферу нагнетает хорошо подобранная озвучка, которая периодически сопровождается непонятными звуками погружающими в атмосферу квеста ещё сильнее, и ты понимаешь что помимо твоей команды определённо есть ещё кто то, ну или что то)))

    Квест хоррор, да ещё и с актёрАМИ. Да, он не один, и это делает квест абсолютно непохожим на большинство аналогов. Актёры отигрывают свои роли на все 100 процентов, и нужно отдать им должное, они подстраиваются под ситуацию. У них нет определённого сценария, они импровизируют, тем самым подстраиваясь под каждую команду индивидуально.

    В целом квест на мой взгляд абсолютно заслуженно долгое время занимал первое место, хоть цена на первый взгляд и завышена, но пройдя его, понимаешь - оно того определённо стоило.

  16. Долго мы ждали момента, когда сможем попасть на Сталкера, откладывали его как ту самую жемчужину или несбыточную мечту на самый-самый финал минских похождений нашей команды. И тут нам подвернулась отличная возможность попасть на ночные игры: когда ещё как не в это время, ведь так даже антуражнее. И надо сказать время попалось прям идеальное: в тот самый дворик с Door Z влетели мы и отряд милиции. Иначе говоря, уже ничего не предвещало беды)

    Кстати о том, как найти Door Z – находятся они, как упоминалось выше, на Зыбицкой, во дворике. С улицы никаких вывесок нет, но если окажетесь в нужном переулке, то уже не пропустите ярко желтый логотип спереди и красный сбоку. И вот мы заходим внутрь и готовимся к погружению.

    Надо сказать, инструктаж тут долгий, и честно говоря мы уже не искали никаких локеров, чай, кофе. Мы просто проникновенно слушали историю сталкера, ведь не рассказ, а песня, как заправские байки тех самых «санитаров зоны». Часть нашей команды пришла просто поддержать нас подглядыванием из смотровой, а оставшейся ловко распределили роли, выдали спецовку и вуаля, готовьтесь отправляться на важное задание.

    Мы в кве… пардон в зоне. И вот собственно сразу задаешься вопросом: «Как? Это я на тот самый крутейший Сталкер попал?» Пфффф…» Но спустя пару минут вы вникаете в сюжет, проникаетесь атмосферой и понеслась. Сразу скажу, что некоторые ребята из команды отхватили эмоций доверху и выше крыши, а некоторые первую половину истории пребывали в небольшом недоумении.

    Сюжет тут в принципе достаточно незамысловат и по сути рассказывается в начале, а дальше лишь обрастает как новогодняя елка украшательными гирляндами. То же касается и головоломок: как таковых их тут особо нет, сводятся к пресловутому «ключ-замок», все остальное завязано на эмоциях игроков. И с этим, скажу я вам, в большинстве своем ребята справляются.

    Актеры отыгрывают восхитительно, заставляют пугаться каждого шороха, немного бегать, передвигаться как отряд омона на корточках, да и в целом стараться не привлекать к себе особого внимания. Более того звуковое сопровождение просто умопомрачительное – пару раз благодаря фону мы визуально дорисовывали объекты, которых на самом деле нет. Случилось и такое, что насчитали на пару актеров больше чем было на самом деле. Да и испытали пару фобий, которые пока не испытывали ни в одном минском квесте.

    Командой из пятерых человек нам в принципе было достаточно комфортно, но все-таки, наверное, стоит идти вчетвером, либо втроем: будет проще в некоторых помещениях, меньше толкучки, да и в целом страшнее. Так-то квест не сложный, но мы прошли примерно за 120 минут. Благо с таймингом у ребят все четко.

    После этого нашу команду наградили подарком из зоны, поблагодарили за всю добычу, которую нам удалось достать и провели небольшой разбор полетов. Эмоции оператор подарил нам также просто незабываемые! И честно говоря, жаль сфотографироваться не успели, так быстро выскочили на эмоциях. Хотя и там ребятам было чем удивить. Спасибо большое за игру, при возможности с радостью заглянем сюда ещё!

  17. Сталкер. Да что там вообще происходит в этой зоне?почему мы слышим только страшные звуки? Где люди? Где мои друзья? Почему я ничего не вижу? Кто меня зовёт? Где выход? Спасите! Примерно так проходили первые мои минуты пребывания на квесте. Но об этом чуть позже. Все по порядку.

    Итак,записались мы на долгожданный сталкер. Ну месяцев так 5 хотели и вот наконец-то. Встретил нас грозный молодой человек-сталкер. Мы не зная чего ожидать,даже хихикали,чего он там такой грозный,но войдя ещё только в коридор-стало не смешно. Мы присели и нам все рассказывают,да так,что лично у меня в голове были уже мысли отказаться и убежать домой . Но уже поздно,поздно что-то менять,я уже на пороге именно к этой зоне,где тебе никто не рад. не по себе стало уже не только мне. Так уж вышло(чего я больше всего боялась) ,что нас было [спойлер - удалено Extrareality],как нам казалось только мы и нечто,что происходит в этой к черту безумной зоне. Да да,я уже плавно перешла к самому квесту. Всего изюма и тд рассказывать конечно же не буду. Сжавшись калачиком с моим другом, мы минут пять просто молчали и не понимали что делать. А ещё темнота(какая же это роскошь увидеть в зоне свет), странный голос, который постоянно тебя зовёт за собой;страшные стуки,громыхания. Мы молчали,сидели калачиком и непонятно чего ждали. Спасение? Если бы спасения. Глупцы. Свою пятую точку нам пришлось спасать только [спойлер - удалено Extrareality] нам. Не было другого выхода,как подняться на ноги и сломя голову бежать. Если бы мы только знали куда. Интуиция друга нас привела [спойлер - удалено Extrareality]. А ведь мы могли оказаться в самой пасти этого нечто. В тот момент, как никто я была рада [спойлер - удалено Extrareality] и я, уже с лёгкостью выдохнула. Стала уже не так страшно. [спойлер - удалено Extrareality],справимся же. Моя голова внушала мне,что все будет уже хорошо. Но атмосфера-то держала. Действовали мы очень очень оперативно,осторожно. я даже и не помню сколько локаций мы успели сменить. Постоянные звуки, ,ужасный запах и местами было такое ощущение,что под всем этим, моя голова контужена. Мозг внутри просто разрывался от всего увиденного,услышанного,что хотелось, уже быстрее найти выход. Но он ещё далеко. Держались кучкой,на последних порах уже осмелели. Были моменты где совсем не было страшно. Даже мне,хоть я большая трусишка. Была гордость за то,что все зависит только от нас. Актеры красавцы,постарались на славу. Кое-где меня удивила загадка,прям ну очень удивила. Это было круто.

    Но есть к сожалению и на всём этом фоне недочёты. Нам не хватило эмоций,в начале было,а потом отпустило и не было ощущения ,что-то вот- вот что-то произойдёт,уже не так. Нам не хватило времени.уж совсем быстро все(( по поводу актёра,он крутой,но вот его внешний вид(увидя его хихикнуть даже смогла), играет он круто,тут правда слов нет,но вот костюм и грим ,можно отточить и сделать лучше. Выйдя из квеста была какая-то незавершённость и недостаток эмоций и после чего пошли ещё на другой квест,дабы дополнить пробелы. Но конечно,сам квест хороший,несмотря на минусы он правда хороший. Вам всем стоит сюда заглянуть и испытать себя.

  18. Ходили командой в 4 человека в квест. Мое мнение игра - для взрослых людей. Придется проверить свои нервы на полную. Чтобы игра получилась - лучше не брать людей, которые кричат в кинотеатрах на ужастиках. И желательно приходить с настроением получить огромный выброс адреналина.

    Квест держит в напряжении на протяжении всего игрового времени. Времени отдохнуть и потупить-обдумать не будет. В некоторых моментах придется решать головоломки действительно быстро, очень быстро. Можно сказать под криками и напором своих собственных товарищей по команде.

    Очень качественное вступление, отличная идея с добавлением костюмов игрокам - для создания нужной обстановки. Еще не успев начать - ты уже с созданным настроением и с нужным уровнем заинтересованности. Места старта сделаны чудесно - сначала кажется, что будет как обычно - но...

    Огромное пространство в сравнении с другими квестами, придется побегать, поискать, посмотреть по сторонам. К сожалению (но на самом деле к похвале квеста)
    времени не так много, чтобы рассмотреть все как следует по сторонам.

    Актеры играют на 10 из 10, ну просто небольшой кайф получаешь от того насколько вписывается незнакомый человек в обстановку и как это позволяет тебе научиться затаивать дыхание и слушать предательски стучащее сердце.

    Сотрудники балуют ваш организм адреналином на протяжении всей игры.

    И что самое главное - чем дальше играешь - тем становится интересней. Самое интересное, что стороны квеста проработаны

    Пока лучшее развлечение для командной игры, что я видел в Минске.

  19. С момента выхода квеста до моего визита прошло около двух месяцев. За это время я наслушался достаточно комментариев аля " незабываемо", "нету ничего подобного", "площади,актеры, московский уровень! "

    Пройдя порядка 15-20 квестов, набравшись небольшого опыта, взяв с собой еще парочку матерых ребят,мы направились на Зыбицкую. Зайдя в доор , нам сказали ожидать сталкера, увидев его - игра началась.

    За плавное погружение в квест, благодаря высококвалифицированной игре актера ,его костюму, мимике , я бы отдал бородатому дерзкому парню Оскар!

    Но сразу перейдем и к минусам ,у ребят изначально не стыкуется сюжетная линия ,вроде обладатель Оскара наш союзник, но он надевает на нас колпаки и заводит в разные комнаты. И в конце он опять же нас встречает и на протяжении игры дает подсказки!

    Игра актеров внутри квеста хороша. Не хотелось бы спойлить, но все же скажу что девочке я бы дал оскар за роль второго плана!) Да и не только девочка играла хорошо, ребята не просто выбегали кричали и обратно убегали, они действовали по четкому сценарию, хорошо двигались в подходящих костюмах .Идя на квест ты напоминаешь себе,что тебя там не убьют и что это все же игра, что не стоит лишний раз пугаться и нервничать.Но не так-то просто оказалось на Сталкере, для определенных действий нужно было настроиться и набраться спокойствия!

    Так что с предупреждением "не допускаются молодые люди до 16 лет, беременные женщины, а также игроки с неврологическими или сердечными заболеваниями" никто из игроков и спорить не станет!

    Считаю недоработкой то, что ребята дали нам пройти квест за 35 минут, хотелось бы поприсутствовать там больше времени, что мог организовать сам сталкер, тк только он координирует наши действия и от него зависит время нахождения внутри.

    Все же вернусь и к наболевшей теме о стоимости игры, не от пустого кошелька, а от альтернативы, все же я бы сходил два раза на логово блека, нежели на сталкер!

  20. "Тысяча чертей! Тройка бравых гасконцев. Я вижу в вас достаточно смелости и стального звона на испытание зоной" - вероятно, что-то такое звучало в приветствии, ну или примерно в этой тематике. Не то, чтобы не слушали, не то, чтобы память подводила, просто, то что было до Сталкера и после Сталкера воспринимается иначе. Само собой это не тот случай, который меняет всю твою жизнь, и ты резко и кардинально начинаешь мыслить по-другому. Но, однозначно, день, а для некоторых особо впечатлительных может и неделю, точно разделит на части.

    Часть 1. До. Тут у всех, конечно по-разному, кто-то мечтал с самых тестовых игр глазочком взглянуть-подсмотреть, трепетал одним словом. Кто-то просто получил в подарок прохождение квеста, и собственно о существовании квестов узнал только по дороге в зону. Третьи сделали себе вкусный подарок на день рождение. Иные и вовсе выдурили всем голову, чтобы набрать себе команду для прохождения квеста. Ну в самом деле, не одному же ТУДА идти?! Короче, все довольно прозаично, будни. Но. До определенного момента. До того самого приветствия.

    Часть 2. Действие. Скептически настроенные двинулись за странновато выглядящим человеком с витиеватой речью. И тут происходит самый ответственный момент за все дальнейшепроисходящее. И как ни парадоксально, но вся ответственность ложится не на создателей квеста, не на администратора, не на актера, а на ТЕБЯ. Поверишь ты в происходящее или нет?! Потому что, создатели уже вложили туда все что могли: и душу, и идею, и силы и последнюю дверь из квартиры сняли, чтобы только еще одну локацию перекрыть. И теперь тебе остается именно довериться им, раскрепоститься и может чуточку даже подыгрывать им. И вот тогда действительно совершится действие. Действие достаточной остаточной силы, чтобы ты потом еще минимум вечер, а то и неделю, выносил мозги всем знакомым, с перебившимся дыханием, и тщательно выбирая слова, чтобы не заспойлерить, о том, что же там с тобою произошло, и как тебе было там, и как ты там такой стоишь, а они оттуда как понабегут, и как оттуда что-то бам. Ну в общем, как в детстве, монолог со слюнями-пузырями. Так вот, кстати, о детях. Если вы выбираете модель поведения на квесте под условным названием - ребенок, то я вас поздравляю, вы потратили свой бюджет на квест не зря. Т.е. если вы там как зачарованный будете слушаться сталкера, вглядываться в темноту, верить что вас сейчас расчленят на рафаэлки, и бояться там где это нужно и там где от вас этого хотят, то - браво! Вы выполнили квест. Но, если вы действуете в режиме - Сильвестр Сталлоне, и у вас в штанцах высоколегированные стальные элементы, и весь такой "даже на взрыв не оборачиваетесь", то единственное с чем я Вас поздравляю - это то, что Вы - Сильвестр Сталлоне. И на квесты ходить вообще тогда не царское дело.

    Часть 3. После. Если вы выполнили все те простецкие рекомендациЮ, то просто жалейте о том, что Сталкера вы уже прошли, этого больше повторить нельзя. Ходите и надейтесь, что скоро откроется что-то подобное.Такие дела.