Перфоманс Сталкер (Минск) - рецензии, обзоры

30 рецензий

  1. В первую очередь не могу не выразить огромную благодарность ребятам из Doorz. Влюбившись в квесты в июне месяце и пройдя практически все имеющиеся в городе должна отметить, что ребята все же лучшие. Начиная от здания и антуража самого логова квестов и заканчивая технической стороной каждого из них. Эти ребята большие эстеты, в каждом из существующих квестов (а пройдены все) чувствуется, с какой любовью и тщательностью это строилось, как трепетно поддерживается, как не угасает в них энтузиазм и желание двигаться дальше, причем явно ощущается, что не наживы ради, а потому что они ЛЮБЯТ свое детище, совершенствуют его, лелеят и беспрестанно растут, растут...Они готовы обсуждать с вами нюансы прохождения вашей командой, с удовольствием рассказывают, показывают, делятся комичными ситуациями и очень искренне интересуются возможными минусами. Именно так в моем понимании и должны работать квеструмы.

    Сталкер. Эх, сталкер, пройти бы тебя еще разок. Я с нетерпением ждала этого квеста, так как мы оставили его на десерт, как окончание нашего квест-марафона в городе Минске. И он не то что не разочаровал, он очаровал, втянул, втряхнул, перевернул и потряс. Прямо как добротный, вкусный, но бьющий по мозгам коктейль в шейкере.
    Потрясающий ввод. Даже речь 'вводящего' ласкает ухо грамотностью, поставленностью, сразу чувствуешь, что УЖЕ, еще не входя в Зону ты попал в другую реальность. Тебя очаровывает буквально все: легенда, нарочито спокойное, но уже угрожающее напутствие вводящего, много недосказанностей, еще больше обещаний коварства Зоны и ее обитателей...Мысли разбегаются и вот ты уже не знаешь, в каком из лагерей сохраннее для жизни оказаться. И самое главное: у тебя нет абсолютно никакого выбора, за тебя решает Зона и Сталкер. Если ты думаешь, что ты убежишь, то ты не убежишь. Если ты думаешь, что получится избежать собственные страхи и слабости, то не получится. Если тебе вдруг покажется, что ты пулей пролетишь квест с минимальным потрясением, то тебе это только кажется. Никто не выйдет прежним: спокойным и равнодушным. Степень вашей ошарашенности практически не будет отражением вашей решительности. Я нерешительная, пугливая, осторожная. Но вышла я из Зоны не менее обескураженная, чем мой мужественный, смелый и ловкий брат: ему было еще страшнее и еще сложнее. То есть впечатлений хватит абсолютно всем, вне зависимости от того, сожрет ли вас Зона или просто пережует и выплюнет. Нас выплюнула, вытолкнула и продавила. Эх, Сталкер, пройти бы тебя еще разочек...

  2. То ли я дурак, то ли лыжи не едут (склонен ко второму варианту.) Первое что хочется сказать: да вопросов нет, это топ 1 - но стоимость должна быть как у всех квестов.
    Друг месяц назад меня подсадил на квесты, с того момента я прошел 14. Так что сравнить есть с чем (все из начала топа). Квест это в первую очередь загадки, но Сталкер это эмоции, так что такой критерий как загадки мы опускаем, так как какие могут быть загадки, когда за тобой гонятся и ты думаешь лишь о том как быстрее сделать что нибудь в стиле Бендера Остапа. Да и честно квесты с загадками меня не впечатляют.

    Идя на Сталкера было ожидание того, что здесь будет что то очень грандиозное, море криков и "кирпичей". В начале да, действительно, посыл от встречающего такой как будто ты не на квест идешь, а на войну, и нагнетает очень хорошо, и роль свою держит не смеясь с наших идиотских шуток - тем самым складывая впечатления что как будто он думает: "Вот зайдете туда и я посмотрю как вы там будете ржать". Сразу после инструктажа нам дали одежду в которую я не влез. Не то что бы я такой качок, я просто люблю поесть. На вопрос можно ли в своей одежде (даже сменку с собой взял) ответили нет там ооо-ааа. Это ооо я уже снял в первой комнате и пришлось гонят в том в чем пришел, а моя сменка лежала в сумочке (выданная одежда ну никак не играет и задачи кроме как визуальной, если и несет, то только чтоб не вымазаться).

    И вот началось прохождение и.. и.. и все. И возникает вопрос " А в чем отличия между Сталкером и Логовом Блэка, да и тем же Asylum", а я вам скажу. Отличие в наличии 75 белорусских рублей в моем кармане, или их отсутствии из за разницы в стоимости квестов. За цену Сталкера можно пройти два тоже топовых квеста, а если в будние и с утра то и три получится.

    P.S. Нет в нем той изюминки за которую надо переплатить, но если отбросить финансовую составляющую, то да один из лучших перфоменсов.

  3. Какого черта нас вообще понесло туда? Зачем мы согласились на эту миссию?

    Я не помню как туда попал. Когда пришел в себя все чувства были обострены. Я видел и слышал то, чего не было… в тот момент я мечтал о том, чтобы все это прекратилось… От ужасного вида комнаты я растерялся, в полумраке нашел лежащий на земле полуразорванный дневник, там были описаны все мои ощущения... Эти странные звуки, жуткие силуэты. Я иногда слышал тихие шаги по коридору, иногда я слышал, что кто-то скребётся в дверь ко мне, я решил не смотреть… Единственным моим собеседником был голос в голове, хотя я даже не уверен в голове ли, и голос ли. Все до сих пор как в тумане…

    Мне было неприятно находиться в этом месте, меня окутывал страх… Я слышал крики своих друзей, они напуганы так же, как и я… Меня преследует что-то, но я не могу понять что это, мне не видать своих друзей, не видать белого света, меня эта тварь преследует всюду. Казалось, что она вот-вот схватит меня, но мне удалось сбежать. Это место не дает ни доли секунды на передышку, ты либо делаешь быстро, либо…

    К моему большому счастью, а может все-таки сожалению, мои друзья вытащили меня из этой адской ловушки, но ведь это еще не конец… где выход из этого богом забытого места?

    Нас предупреждали, что зона не терпит чужих… я чувствовал своими пятками ее ненависть, я чувствовал, как она всячески пыталась от нас избавиться. Казалось у нее везде глаза и уши, она видела все то, что мы делали и постоянно подбрасывала новые и новые испытания… Я не был уверен, дойдем ли мы до конца, надежда медленно угасала вместе со светом в зоне… Комнаты менялись, менялись условия, времени оставалось все меньше… Но вот последний замок, снова рык за спиной, топот ботинок… Крики Сталкера, который пытался привести нас в чувства…

  4. С чем ассоциируется у вас слово Сталкер? Грабитель, мародер, преступник? А если он просто спасает своих друзей? Так и случилось в нашем случае. Зона изначально встречает неприветливо (как удивительно!): брошенные помещения, необычные поиски проходов для движения по набросанной вам карте и совсем немного света. Свет - это отдельная тема! Свету вы будете рады все время нахождения внутри зоны, если его найдете... А ведь казалось бы, что спасти друзей - это ваша задача, но внутри все по-другому... Задача увеличивается минимум в 2 раза, потому что вам нужно еще спасти и себя! И вы вроде бы успешно (или не очень), но справляетесь с этой задачей, и наконец-то виден свет в конце тоннеля, но зона только смеется над вами. Поэтому соберите все остатки своей смелости и смиритесь с тем, что просто так она вас не отпустит...

    Квест очень яркий в плане эмоций и очень качественный в плане разработки и задумки игрового процесса. Динамика квеста вовлекает в игру всю команду и статичным наблюдателем в нем быть просто не получится. Отличительной особенностью квеста считаю постоянно меняющуюся игровую ситуацию, на вас не будут все время давить одной и той же задачей, очень порадовали задачки, которые необходимо решать во время квеста (на моей памяти это первый квест, где столько разнообразных "физических" головоломок, когда вроде бы нужно делать руками, но не включив голову этого не получится). Актеры на высоте, очень классно обыгрывали моменты, в которых команда от страха впадает в ступор. Обилие игрового пространства и его антураж без нареканий. Для моего личного рейтинга квест находится на первом месте с еще одним перфомансом города и в большом отрыве от всех остальных квестов Минска!

  5. "У Зоны, поистине, сучий характер! Она будет защищать своих "детей", чего бы ей это ни стоило! Готовьтесь к тому, что кровь будет стынуть в жилах и вам никто не сможет помочь, кроме как вы сами! Спасите свои команду и постарайтесь выбраться живыми..." - именно такими словами нас встретил Сталкер, на подходе к засекреченному центру радиационных исследований. Мы готовились к любым исходам и смогли выбраться в полном составе. Но было это совсем не просто....

    Не поворачивается язык назвать Сталкера квестом! Это полноценная миссия, в которую мы окунулись с полным вживанием в роль! Здесь меняются все приоритеты, которые есть при прохождении классических квестов. Тут начинаешь понимать, что совсем не важно выйти из комнаты и найти следующую подсказку. Важно спасти свою команду и не оставить никого в этом жутком месте. И хвала богам, если вы сможете это сделать!

    Несколько раз нам приходилось сталкиваться с испытаниями, в которых придется проверить себя. Неоднократно вы будете находится на грани выбора и взвешивать все За и Против тех решений, которые предстоит сделать. Это отличие мы считаем основным и очень важным! Если у вас получится вжиться в происходящее и перестать воспринимать "Сталкер" как просто очередную комнату, то вы сможете пережить все те эмоции, которые пережили мы!

    Работа поражает своей локацией! Таких ломанных форм, необычных и сложных переходов нам еще не встречалось! На 100% начинаешь верить, что ты находишься в одном из блоков огромного засекреченного центра, где творятся холодящие кровь вещи!

    Каждый начнет игру в своей роли и совсем не факт, что в одном месте. Каждый сможет испытать переживания и осмысление ценностей в рамках происходящего. А отдельные моменты и вовсе заставят испытывать страх за участников команды! Придется побегать от "детей" зоны и постараться сохранить здравый смысл до конца.

    Сами препятствия и загадки, которые будут встречаться на пути, не будут очень сложными, но будут НЕРЕАЛЬНО крутыми в своем исполнении! Несмотря на наш опыт, многое мы увидели и ощутили впервые! Встречались и моменты, когда приходится бороться со своей собственной головой и страхом, чтобы выполнить поставленную цель.

    Скажем честно, на сегодняшний день это лучшая миссия, которую нам пришлось пройти! Каждый член Команды Нормальных испытал свои силы и психику, и можем с гордостью сказать, что нам удалось покинуть Зону в полном составе!

    P.S. Отдельное СПАСИБО за работу персонала! В DoorZ нас принимают уже как родных,а мы приходим к ребятам как домой! Еще целый час, без поддельного интереса, мы обсуждали пройденный Квест с операторами, пили чай и играли в настольные игры=) Спасибо, что цените команды, которые ценят Вас!

  6. Ходили мы еще во время тестирования. Т.е. нам не так повезло увидеть полностью антураж, но и без этого атмосфера была очень крута. Это был наш первый полноценный перфоманс, и мы были в большом впечатлении. Нам действительно очень понравилось. Актеры великолепны, мы были напуганы до уср... до белого колена. От страха приходилось везде ходить со шваброй, для нашей команды это теперь оружие против врагов номер 1!

    Как фаната серии "Сталкер" я хочу сказать, что нет ничего, что бы задело (в плохом смысле). Ну знаете, бывает, что ожидаешь чего-то великолепного, а в итоге даже канон не соблюли. Так вот это не про данный квест. Действительно можно почувствовать, будто ты в зоне. Лично на мой взгляд, это один из лучших квестов/первомансов, где мы были. Мы даже думали командой, что с удовольствием увидели бы законченную версию данного квеста и прошли бы его еще раз. Правда, вот тут выплывает единственный, на мой взгляд, минус данного развлечения - цена. Я не знаю, как другие, но бедные студенты вроде нас не смогли бы себе позволить потратить столько денег просто на час веселухи. Хотя, если перед квестом там наливают для храбрости... :D В любом случае, если вас не напрягает цена, то однозначно да! Шикарно! На данный момент для меня это лучшее, что есть в Минске из данного жанра времяпрепровождения.

    Подводя итоге получаю:
    Головоломки - вполне на уровне. Нет очевидного, все в тему, ничего лишнего. Может разве что мало, но тут ведь не в этом суть, правильно? Оценка: 9.
    Сюжет - все лаконично, нет несостыковок, на уровне тестирования он был слабенький разве что, но я уверена, это исправили. Оценка: 9(+ 1 за мою уверенность, что поправили).
    Атмосфера - без комментариев. Актеры красавчики. Респект и уважуха. Оценка: 10.
    За швабру - может быть и глупо, но это теперь действительно нечто особенное для нашей команды :D Ну и вообще эта оценка, чтобы в итоге вышло 10 :D Оценка: 10.
    Общее - не считая цены, обязателен к прохождению! Оценка: 10.

  7. После взрыва на ЧАЭС, на близлежащей территории стали происходить странные явления, спровоцированные большим выбросом радиации. Эти явления заинтересовали ученых, в результате чего была построена секретная лаборатория для проведения опытов и изучения странных проявлений зоны. Но в какой-то момент что-то пошло не так. Лабораторию наводнили странные существа, не похожие ни на людей, ни на животных. Ваша цель - достать ценные записи ученых и документы, и принести их своим товарищам.

    Итак, задача ясна…

    Вспомните какой-нибудь фильм постапокалиптического жанра, будь то нападение зомби, вампиров или еще каких тварей. Смотря на все это по ту сторону экрана, все кажется не таким уж и страшным, не таким реальным. В любой момент можно поставить на паузу и сходить за очередной порцией попкорна. Но совсем другое дело, когда ты сам оказываешься в центре событий... В любой момент может произойти непоправимое. Какие уж там документы? Хоть бы самому выбраться из этого кошмара!

    Во все происходящее начинаешь охотно верить благодаря тщательно проработанному сценарию, шикарному звуковому и визуальному оформлению, и безупречной игре актеров! Придраться просто не к чему! Все головоломки были какими-то естественными. С ними вполне можно было бы встретиться в подобной реальной ситуации. Поэтому погружение происходит на все сто! Не знаю сколько времени продолжалась игра, но пролетело оно просто мгновенно.

    Этот квест задал очень высокую планку для будущих квестов-перфомансов. Даже возникла тревога, а скоро ли появится квест, который сможет переплюнуть данный?

  8. Следует начать с того, что я большой фанат серии игр и книг "Сталкер", и мои ожидания от этого квеста были сразу завышены , так как игра и книги держат вас в безумном напряжении, то и от квеста я ожидал подобной атмосферы.

    Во-первых, хочется сразу отметить что данному квесту это удалось.Первый вопрос был : как всё начнется? Нам как всегда наденут на головы мешки и заведут в комнату? Хотелось бы увидеть что то пооригинальнее . И на удивление начало квеста уже задало высокую планку, такого филигранного начала событий я не видел пока что нигде. Последующие события происходили в одной из заброшенных лабораторий , оставленной после происшествия на ЧАЭС . Ваша цель достать документы , и по возможности спасти своих людей , у выхода вас будет ждать подкрепление. Вы не знаете: Что находится внутри этой лаборатории? Какие испытания вас там ждут? и Cможете ли вы преодолеть свой страх ради достижения своей цели? Каждый шаг на пути к выходу вы чувствуете напряжение, оно буквально пронизывает воздух.

    Антураж сделан на высоте , хотя это и было вполне ожидаемо . Размеры локаций и их количество просто взорвало мне мозг ,буквально.Попытки найти ответы на вопросы в кромешной темноте, атмосфера как я уже говорил просто неповторима. Переходы между локациями заслуживают отдельной благодарности , я с уверенностью могу заявить ,что такого вы ещё нигде не встречали. Сюжет и сопровождающие его события просто бесподобны это действительно задает новую планку всем последующим хоррор квестам . Загадки не очень сложны но и не являются до больного простыми ,есть пару моментов где голову поломать вам точно придется .

    Моей команде квест очень понравился , такую атмосферу я ещё не скоро позабуду,и помните ЗОНА существо переменчивое и шуток не любит, тем более она не любит когда трогают её детей.

    Напоследок хочется сказать главный закон ЗОНЫ: Заходи не бойся, выходи не плачь.

  9. Зона... Вы попадете туда либо как узники, либо как спасатели, ваша задача вынести секретные документы и по возможности спасти своих друзей, но всё не так просто, ведь зона - это живое существо и она не даст вам выбраться из неё просто так. Самое главное в квесте - не терять хладнокровие и всегда двигаться вперед несмотря на страх, ведь иногда даже чтобы просто открутить гайку надо собрать всю свою храбрость. Антураж держится на высоте на протяжении всего квеста. Наша команда была на большом количестве квестов и в одном сошлись мы все - такого в Беларуси ещё не было. Ребята из DoorZ большие молодцы, мы все очень долго ждали Сталкера и он превзошёл все наши ожидания и самые смелые предположения на счет того, что мы увидим на этом квесте... В одном из моментов наша команда не заметила ключ из-за чего нам пришлось попросить помощи, но чтобы не портить антураж сталкеры(именно они дают вам задание и отправляют в зону) устроили нам дополнительный перформанс , в результате чего одного из сталкеров сожрало одно из существ обитающих в Зоне. Кстати насчёт существ, вы постоянно чувствуете их присутствие, а в одном из моментов вы и вовсе столкнётесь с так называемой "аномалией". Кому не хватает адреналина в повседневной жизни смело идите на новый квест(кстати мы пошли на самую первую игру , если не считать тестовых) от квеструма подарившего нам такие замечательные квесты, как Дом на окраине, Лето 44-го, Ограбление в Монако и Матрица! Так держать ребята, с нетерпением ждём новых квестов о вас!

    P.S. Лица, недостигшие 16 лет, беременные женщины, а так же лица в состоянии алкогольного опьянения к игре не допускаются. Слабонервным вход строго запрещён!

  10. Перед прохождением квеста будет очень полезно вспомнить мировую историю и две даты, изменившие жизнь людей на много поколений вперед. Безусловно, речь идет о 6 августа 1945 года и 26 апреля 1986 года, когда весь мир понял что человек -- песчинка в мире технологий и ядерного оружия.

    Квест находится по знакомому и многими любимому адресу Зыбицкая, 9/15.

    Погружение эффектное, ведь за вами придет не совсем обычный оператор. У вас будет шанс сбежать, но, раз вы не трусы и уже пришли, то вперед! Приключение только начинается.

    Помещение квеста -- самое большое среди других минских квестов, побегать есть где...

    Антураж, как и во всех других квестах DoorZ, выше всяких похвал. Создатели точно не экономили денег, чтобы порадовать самую избалованную публику.

    Загадки не сложные, но в данном случае это скорее плюс, потому что напряжение, которое вас охватит уже в первые минуты игры, просто не позволит мозгу работать на полную катушку. При этом загадки последовательны и вполне логичны, нет заминок, все работает четко. Технически квест готов на 100%, все что должно сработать -- срабатывает вовремя и именно так, как задумано сценарием.

    Во время игры у вас будет только один шанс все остановить и закончить игру. Не думаю, что вам захочется это сделать, ведь очень интересно увидеть и прочувствовать то, что будет дальше. Поверьте, вы не пожалеете.

    Отдельный плюс за предоставление спец формы для прохождения игры, девушки могут не беспокоиться за испорченные вещи. Рекомендую обуться поудобнее :)

    После квеста один вопрос будет в вашей голове: все же люди ли это были....