Decomplite - рецензии и обзоры квестов
  1. Нас было четверо, но почему-то после игры сложилось четкое мнение у большей части команды, что на этот квест нужно идти максимум втроем, либо в идеале вдвоем, так как в локациях, которые открываются нам в процессе игры, вмещается около максимум двух человек, что позволяет участвовать в игровом процессе только малой части команды, а иногда и вообще одному человеку и уже приходилось слушать рассказы, что было и как он сделал, после чего следующий игрок может только залезть и посмотреть) Но это не минус, это призыв идти вдвоем, если хотите проникнуться игрой.

    Антураж. Очень порадовал антураж, где ничего не выбивается, все сделано со вкусом, а в одном моменте прям попали на классный аттракцион, который попробовали все. Потом поймёте, о чем я) в целом полазить нам пришлось знатно, но это показалось очень даже увлекательно.

    Технологичность. Именно о ней сейчас речь, так как именно тот аттракцион, о котором говорил выше, сделан весьма технологично и загадку эту решить захотелось бы ещё и ещё))) Также стоит отметить и другие элементы, все открылось, все сработало как задумано авторами. Очень понравилась подача одной подсказки, ну или момент в сюжете, где нам нужно необычным способом попросить помощи)

    Квест содержит даже некую кульминацию и симпатичную развязку, что не всегда свойственно классическим квестам и это лишь в плюс этому проекту.

    Итог. Хороший проработанный, качественный классический проект от Пинкертон, где ничего не выбивается и очень аккуратно. Приветливый администратор любезно все рассказала, показала и объяснила, хоть мы и играли уже в позднее время. Однозначно рекомендую любителям классических квестов и ждём новых работ от Пинкертон!

  2. Совсем неожиданно для самих себя наша команда решает посетить квест, о котором мы узнали совсем случайно, но откуда именно, никто из нашей команды так и не смог вспомнить. Ведь это перфоманс, наш любимый жанр, и уже не важно. И вот мы командой из 5 человек едем в Молодечно. Было ли нам тесно такой большой командой? Не сказал бы, так как все комнаты очень даже просторные, и было вполне комфортно. Хватит ли на всех внимания актёров и загадок? Тут уже да, более серьезный вопрос.

    Загадки. Упор на загадки в квесте сделан не такой большой, так как изначально, и в нашем представлении и как мы поняли, в представлении организатора, в перфомансе это не главное, так как большое количество и сложность может отвлечь от атмосферы и погружения, поэтому ключи и кодовые замки не выбиваются, но кое-где подумать придется над необходимой комбинацией цифр.
    Звуковое сопровождение. Все в порядке, приятно и тематично. Как мы заметили, звук меняется от момента к моменту и в необходимое время, не отвлекает от игры точно.

    Антураж. Некоторые комнаты сделаны очень достойно, вполне насыщенно, но одна из комнат оказалась немного пустоватой. Так задумано автором или что-то еще, но это не портит общей картины, так как остальные комнаты все компенсируют своим обилием предметов. Стоит отметить, что где-то хотелось бы больше или меньше света, но квесту 4 месяца, и пандемия создала свои проблемы, поэтому отладка, отточенность и больше фишек наступают позже, после большего количества команд.

    Актеры. Выкладываются и стараются - чувствуется. Очень классный грим, в тему сюжета квеста, очень похоже на реальных персонажей и мне даже посчастливилось рассмотреть их поближе. Передвигаются тихо, хотя как писал выше, где-то много света и в идеале делать появления более неожиданными, возможно даже в полной темноте.

    Обслуживание. И здесь тоже все хорошо. Приветливый администратор, приятная зона для брифинга, водичка, шкафчик оставить вещи, все есть.

    Итог. Рекомендуем посетить, так как у этого проекта большой потенциал. И мы очень рады, что перфомансы открываются в других городах. Спасибо за игру и ждём новых квестов от вашей команды!

  3. Ходили на тестовую игру, но уже исходя из этого имеется некоторое мнение.

    Звуковое сопровождение. Подсказки даются соответствующим голосом, все как в фильме Пила, много или мало их, судить стоит вне тестовым игрокам. Фоновая музыка присутствует и не напрягает во время прохождения игры и решения задач.

    Антураж. Видно, что организаторы постарались, много чего совсем нового, много чего улучшено, а кое-что осталось от старой Пилы (для тех кто помнит), но, в принципе, тоже нормально вписывается. Так как это были крутые элементы, которые отлично себя показали в прошлой версии игры.

    Актерская игра. Квест не позиционируется, как перфоманс, поэтому роль актера здесь не главное, но так как в нашей тестовой игре это было, упоминаем. Страх вызывают как раз эти изощрённые механизмы от всеми известного героя фильма.

    Технологичность. Много интересных механизмов и решений, от которых будет не по себе каждому. Нужно набраться смелости, чтобы заставить себя делать те или иное действие, все как в фильме, только в квесте. И здесь уже спасти не только себя, а и друзей. Вот такой непростой выбор, когда на кону жизни вашей команды.

    Эмоции. В целом для тестовой игры, обновление старой Пилы от ПилаГейм, получилось не плохо, а тем, кто не был на старой Пиле, эта игра зайдёт точно. Хоть некоторые элементы остались (их не много), это определённо новая Пила, и 3-4 элемента обоснованно вписались в новую версию.

    Итог. Квестов про Пилу сейчас нет, и это очень хорошо, что что-то такое обновилось и работает в Минске. В целом интересно, много отсылок к разным частям фильма.

  4. Антураж. Очень много элементов из всеми известного, кто успел его посетить, квеста "Маскарад". Конечно, особых гурманов это может отвлечь, но мы постарались не предавать этому значение и как раз эти элементы, которых немало, особо не бросались нам в глаза. Организаторов можно понять, их первое творение просуществовало не так долго, поэтому просто все уничтожить было бы кощунство. Стоить отметить, что в тоже время очень много нового, включая образы самих актеров.

    Эмоции. Собрались на квест командой из четырех человек, хотя, возможно, было бы лучше пойти командой из трех, так как четвертый был не знаком основной части команды. Поэтому не совершайте нашей ошибки и не берите человека, которого не знаете и чего от него ожидать. Возможно, это нам помешало насладиться игрой на 100%, но если бы не этот факт, уверены, эмоций было бы больше. Но сейчас не об этом, это скорее обстоятельства.

    Звуковое сопровождение. Здесь реально, как будто оказываешься в чистилище, где за стенами происходят странные необъясненные вещи. Звук неплохо распределяется по локации, а именно игра со стерео, когда звук звучит не из одного места. Определенные дополняющие звуки создают сами актеры различными интересными способами. Единственное, зеленые огоньки на колонках можно спрятать, немного отвлекают. Но мне кажется это дело пяти минут.

    Актеры. Как и в Маскараде, актерский состав, можно сказать, аналогичный. Ребята выкладываются и это чувствуется. Благодаря этому динамика не проседает и сюжет раскрывается постепенно по нарастающей.

    Обслуживание. Когда организаторы вкладывают душу и любят свое дело, это чувствуется. В ответ на это, квест заслуживает только высший бал, так как ребята поддерживают беседу и рады ответить на все вопросы и замечания, которые могли бы возникнуть.

    Итог. Рекомендую сходить, особенно тем, кто не был на "Маскараде". Получите 100% удовольствие.

  5. Вот мы и в Гомеле. Ездили посетить всеми любимый и рекламируемый квест "Дом потерянных детей", но по дороге захотелось посетить что-то еще, быстрое и актуальное по рейтингу этого города. Пошли на тюрьму, опоздав на минут 5 после прохождение предыдущего квеста.

    Локацию мы увидели еще на ресепшене, так как человек, который настраивал квест, удивленно на нас посмотрел, а мы на него.

    В целом атмосфера проходного двора, не почувствовали мы внимательно и клиентоориентированность к нашей команде. Вспомнился Астрал-2 в Минске, где тоже была текучка, но здесь все же полноценный квест на 60 минут, где все же должны больше внимания уделять игроку, вводу в игру и тд. Видимо у Гомеля свои каноны и правила.

    Что касается самого квеста, так еще года 3 назад он был бы актуален, можно было бы назвать его обычным квестом без актера, вроде Пилы от ПилаГейм (по уровню грязи в локации и бетона), но сейчас, правда не знаю, когда он был создан, можно сказать, что реально устарел. Локация даже для тюрьмы подуставшая и не очень проработанная, хотелось больше деталей, касаясь не только самой тюрьмы, но и других комнат.

    Музыкальное атмосфера ок, можно принять как подходящую, но реализация, а именно ничем не прикрытая колонка, которую мы нашли в соседней комнате и саундтрек имитирующий деятельность тюрьмы - это удручает.

    Переход, можно его назвать даже основным, тоже не порадовал, вот казалось мы нашли этот заветный лаз из нашей камеры, но нам пришлось 3-4 раза по нему лазить туда-сюда, что людям в районе 30 лет не очень пришлось по вкусу, людям помоложе возможно будет в кайф, но это не точно.

    В целом квест оставил среднее впечатление из-за многих не проработанных деталей и мелочей, ведь именно отношение админов и мелочи и формируют общее впечатление.

    Сходить стоит, если вы только знакомитесь с индустрией квестов или живете в Гомеле. Специально ехать для его посещения - точно нет.

  6. Не знаю, как давно был создан этот квест, но он не выглядит уставшим или потрепанным, вполне свеженький. Хотя, например, квест По следам Алисы выглядит свежее и технологичнее, хотя и постарше будет, чем представленный квест.

    В целом квест оставил только положительное впечатление, так как в первую очередь обслуживание Клаустрофобии на уровне. Удобная и уютная зона ожидания с приятными головоломками и чайком.

    Музыкальное оформление. Не могу ничего сказать, но в целом в тему и ненавязчиво, играть и разгадывать точно не будет.

    Головоломки. Если где-то и произошли затупы, то только по нашей вине и невнимательности, хотя квест точно подойдет детям, так как все задачки максимально логичны и предсказуемы. Если нас было бы не двое, а чуть больше, возможно мы бы проходили быстрее.

    Антураж. Правда красивый, можно просто придти и получить удовольствие. Сам жанр классики подразумевает наличие красочного и насыщенного антуража, здесь Клаустрофобия постаралась и сделала все красиво и по канонам классики.

    Технологичность. Все открылось, все отщелкнулось и сработало как надо.

    Немного минусов. Оператор поторапливал тогда, когда не всегда надо было подсказками. Видимо задача квеструма уложиться в час, чтобы мы прошли до конца и впустить следующую команду.

    Концовка немножко осталась не понятна, хотелось бы какую-то вариативность, так как команду в среднем в 30 лет показалось слишком наивно и по-детски. а еще комментарий админа в микрофон "сделайте это весело" остался не понят. Хотелось бы адаптивность концовки для всех возрастов, или делать упор на детей и предупреждать заранее.

    Резюмируя можно сказать лишь одно, что те, кто обожают классику или устали от перфомансов, будет отличный повод посетить данный квест и получить истинное удовольствие в компании своих друзей от хорошего антуража и обслуживания.

  7. Вот мы едем во всеми рекомендуемый квест в городе Гомеле. Взяв хорошее настроение, проехав не маленькую дорогу из Минска в Гомель - мы на месте.

    Очень понравился вводу в игру, показалось весьма оригинальным, начиная с объяснение правил и заканчивая расчетом за игру.

    Антураж дома потерянных детей соблюден, есть классные антикварные предметы, которые эту атмосферу и создают.

    Порадовал план локации квеста, а именно плана пожарной эвакуации, который при желании вы можете изучить, чтобы было не так страшно передвигаться по локации, так как глобальных перегородок, наверное, не возводилось, но это возможно лишь догадки.

    В целом, если вы посещали не так много перфомансев, и не насытились этим жанром, для вас будет топ. Даже нашу команду скептиков первые минут 20 держало в хорошем напряжении и мы думали вот оно, кайфовый квест от А до Я. Технологичность - пожалуйста, антураж - держите, приятная беседа после квеста - легко! Единственное что оставило двоякое чувство - это сюжет. Вы скажете сначала придумай, а потом говори... Но я и команда в целом ожидала мистический квест, где все останется загадкой, как во сне, но когда мистика перетекает в запутанный и тяжело раскрываемый (замудреный) сюжет - это не радует. Хотелось бы от Квентина до конца уже додержать эту грань мистики и не выдумывать эту хитро выдуманную развязку, никакого отношения к мистике не имеющей. Пожалуй, это единственный минус, так как актерская игра очень хорошая и ненапрягающая. Из минусов еще больше можно придраться к концовке, а именно окончание ее для двух игроков, так как мне пришлось дожидаться второго члена команды (нас было двое) еще минут 5, пока он пройдет квест и по просьбе организаторов не разговаривать, стоя смотря в стену. Финалочка сомнительная и не эмоциональная. А здесь по классике жанра запоминается начало и конец. Начало - бомба, конец - можно лучше. В целом, я рекомендую всем пройти его, желательно командой 3-4 человка, те или иные эмоции вы точно получите, в зависимости от вашего темперамента. С уверенностью можем сказать, что съездили не зря!

  8. Ходили командой из 4 человек, и показалось, это идеальное количество. Берите с собой людей, которые любят покричать и побегать, они скрасят вам игру.

    Сразу скажу, что это больше не хоррор, а экшн-квест, хотя думаю определенное состояние напряжённости вызывает так нормально.

    Стоит отметить, что хорошо подобрано световое оформление, соответствующие замыслу локаций. Что касается звукового оформления, хотелось бы убрать попытки скримеров из колонок, а пугающие звуки уже исходили от актеров, но это лишь сугубо личное мнение.

    По игре актеров организаторами все сделано достойно, так как каких-то косяков и недочётов обнаружено не было, учитывая что квест совсем новый на данный момент.

    В целом каких-то крутых особенностей в оформлении локаций не обнаружено, но предметы антуража - вышка. Реально крутые предметы дополняют и делают эту самую атмосферу. История раскрывается полностью, а что не было понято, администраторы вам расскажут с удовольствием, что после разговора правда хочется посмотреть фильм или поиграть в игру. Квест не перегружен, много классных моментов, и по сюжету, и по динамике. А сама динамика развивается вполне равномерно, и к концу та самая кульминация и вылет из квеста в эмоциональном состоянии обеспечены. Порадовала возможность посмотреть на актеров, кто создавал атмосферу, но никто не заставляет, это по предложению администрации, если очень хочется. Мы конечно же не отказались, тоже общительные ребята, которые объяснили некоторые моменты, которые показались нам не до конца понятны во время игры, так как мы случайно разделились.;) В целом достойный квест, который уже сейчас, хоть и молодой, заслуживает внимания, всем идти обязательно, вам понравится)

  9. Если вспоминать из прошлых квестов, чем-то напоминает квесты Дом на окраине и Сверхъестественное, своего рода обычный классический квест, но заточенный под страх и мистику. Сделано качественно, продуманно, хорошие предметы антуража, всё на своем месте. Отсылок к фильму Sinister очень много, рекомендую посмотреть фильм, прежде чем идти, реально может помочь в некоторых разгадываниях загадок. Хотя, если и не смотрели фильм и не собираетесь, однозначно тоже будет интересно. Все механизмы сработали чётко, всё логично и последовательно, музыка уместна, не отвлекает и не мешает, всё, что открывается или должно напугать, сопровождалось соответствующим звуком.

    Администраторы веселые ребята, приветливые и после игры рады поговорить про своё детище, а оно правда этого заслуживает, так как реально сделано всё хорошо. Есть ли там актёр? Никто не знает, да и мы сами не поняли, но обязательно расскажите, был он или нет.

    Ребята классно оформили комнату ожидания (ресепшн), со вкусом, конфетками, водичкой и т. д. Не вдаваясь во внутренние дела квест зон или ахс (для тех, кто интересуется), кем бы они ни были, но лучше наверное будет сказать ребята-создатели Американской истории ужасов, они больше молодцы и всё сделали круто. Однозначно рекомендую тем, кто ещё не был, так как очень много проработанных деталей, сделанных с любовью и трепетом. Квест вышел, и, надеюсь, многим, конечно же, как и мне, придётся по душе, так как именно таких квестов и не хватает нашему городу, сочетания этих двух жанров. Успехов и удачи создателям!;)

  10. Ходили на квест вчетвером. В целом хорошие и продуманные локации. Хотелось бы меньше разделения, чтобы каждый из игроков посмотрел на все локации. Игра актёров заслуживает отдельного внимания, так как они реально выкладываются на 100% и весьма реалистично.

    Ваш квест начинается со знакомого некоторым места в Минске, так как это находится рядышком с ещё одним небезызвестным квестом. Вас встречают, провожают в уборную и проводят к месту старта игры. В плане обслуживания всё есть, может и прохладненько кое-где, но всё присутствует, включая туалет, чаёк и печеньки. Музыкальное оформление в стиле, но кое-где громковато, но это дело репетиций и опыта, квесту всего пару недель на момент прохождения. Конечно, стоит отметить опасность локаций в некоторых моментах, но везде есть риск, и поэтому вы отвечаете сами за себя, и любая ошибка будет не виной квестмейкера, как и в любом другом квесте. Поэтому будьте внимательны. Очень хорошо оформлены все локации, это стоить отметить, но может где-то многовато света, где это не нужно, а где нужно — он отсутствует.

    Что касается загадок, можно больше, хотя не понятно, уместны ли они для жанра хоррор, так как в данном жанре цель получить эмоции, а не ломать голову над загадками. Здесь на вкус и цвет, кому-то больше загадок, кому-то больше перфоманса. Хотя того и другого в балансе, но хотелось бы больше насыщенности и динамики, хотя это придёт, мы уверены.

    В целом квест подходит больше для новичков, но и опытным квестерам зайдёт. Рекомендую данный квест, так как определенно он заслуживает внимания.

  11. Ходили на этот квест очень давно, и в тот момент он вызвал крутые эмоции. Отлично продуманный сюжет, которые прослеживается на протяжении всей игры. Уже с первых минут мы погрузились в этот экшн с головой, но не тут-то было, самое интересное ждало нас впереди и было очень неожиданно, что обычный разговор с администратором перерастет в это. Это я именно про старт игры, он здесь один из самых оригинальных вводов в игру.

    Что касается первой комнаты, было сложно понять, что там делать и вообще возможно ли выбраться, хотя каким-то чудом и каким-то хаотичными действиями нам это удалось. Мне кажется даже переход из первой локации имеет несколько альтернативных вариантов.

    В остальном все остальные комнаты антуражные и там есть что поделать всем игрокам, за что определенно плюс квестмейкеру (хотя все мы знаем, что квест уже давно выкуплен и квестмейкера вы там не увидите).

    По эмоциям я не сказал бы, что он топ, так как самый накал - это самое начало. Дальше просадка и возвращается в обычный рядовой квест, хотя до последнего веришь, что что-то будет такое дикое еще и в конце. Но создатели этого не сделали.

    Последнее задание ставит в тупик, так как все говорят, что портить имущество квеста нельзя. Хотя все указывает на то, что это нужно сделать и сомнения это у вас не вызовет. Поэтому смело делайте то, что задумали).

    В целом отличный квест, который опередил свое время, и сейчас более-менее актуален, поэтому кто еще не был, обязательно идите! Есть пару фишек, которые заставят вас удивиться. Замечательный боевик, перфоманс, с актером квест, которые вас порадует!

  12. После прохождения первой части сразу пошли на вторую. Честно говоря, после расстройства с первой частью, от второй уже не ожидали чего-то хорошего. Но все оказалось наоборот, вторая часть как раз оказалась значительно лучше, динамичнее первой, но с простыми загадками, хоть их и мало в обоих частях.

    Музыкальное оформление. Просто тишина, что создает определенный страх. Эффект постоянного присутствия, хотя актеры передвигаются настолько бесшумно, что эта тишина не нарушается. А их появление, как гром среди ясного неба, неожиданно и ты начинаешь нестись в другой конец здания сломя голову.

    Игра актеров. Задача для актеров не сложная, так как много локаций, где они могут прятаться. В целом бесшумно и очень тихо. И появляются в неожиданных моментах, хотя я не сказал бы, что вот этот "эффект присутствия", как говорят многие, создает какое-то жуткое ощущение страха. Мы старались больше сами создавать себе атмосферу, чтобы как-то улучшить динамику.

    Задачки. До безобразия простые: ключики и кнопочки.

    Администраторы. Вполне приветливый паренек, который встретил нас у квеста. На этом все хорошее по этому пункту закончилось. Нам сказали отогнать машину, так как эта частная территория и так близко машину к зданию нельзя ставить, хотя там дорога! Ну да ладно, если мы думали что на этом все закончится. Из-за того, что здание заброшенное, ресепшена как такого у них нет, придется переодеваться на коленке, а если захотите помыть руки, администратор польет вам из бутылки. Попить видимо из той же бутылки сможете:)

    В целом съездить стоит, чтобы быть в теме! А администраторам подумать над ресепшеном и комфортными условиями, особенно для гостей, которые приехали за 350 км.

  13. Были на этом квесте очень давно, когда он только открылся и начинал свою работу. Не знаю, что там сейчас, но хотелось бы описать наши впечатления именно в тот момент. Выбирали мы "третий уровень", так как мы были бесстрашными и не проходили другие квесты, где контакт - это насилие. Здесь все лайтово, без боли, но они сумели создать эту атмосферу, которую нужно. Стоит поучиться многим квестмейкерам, где боль - это ключевой элемент квеста, без которого невозможно представить сам этот квест. Здесь все в меру, без унижений и достаточно атмосферно. Актеры делали на тот момент все отлично, ждал их появления и опасался, что вот-вот они ворвутся и застанут вас врасплох.

    Хотелось бы отметить на тот момент слишком много каких-то бумаг, будто попал на фабрику по переработке макулатуры, да и в целом слишком много запутывающих элементов, на которые тратишь время и создается лишняя сложность сориентироваться и так с не совсем внятным направлением действий. В целом очень много ключиков и задачек, хотелось больше перфоманса, общения с актерами, ведь такая благодатная почва для этого. Все равно, нас зашугали знатно.

    Хотелось бы сказать отдельно спасибо администраторам и создателям этого квеста, реально ребята постарались и сделали его продуманным и весьма интересным. А еще даже разрешили зайти в детский квест с красивым антуражем, что я думаю для детишек будет вообще топ. Надо ведь начинать свою карьеру квестера уже с детства, приучать детей к великому, чтобы к 18 годам уже было 150 квестов за спиной ) Так держать, всем обязательно к посещению и ждем новых работ.

  14. Ходили на квест очень давно, но рассказываю друзьям о нем до сих пор, только не про как хороший, а как пример квеста из "не очень". Кроме хорошего описания и фотографий, которое не составляет труда сделать или найти где-либо в Интернете в этом квесте ничего нет. И важно заметить, что к сути квеста фотографии не относятся. Это классический квест, в обычном офисном здании на каком-то там этаже, где переходы - это обычные двери. Просто ходите красиво из комнаты в комнату и играете в каждой в какие-то загадки. Первая комната представляет из себя нарисованный антураж на стенах, и одну загадку на стене для перехода в следующую локацию. Такое вряд ли может впечатлить, тем более в наше время. Когда этот квест только открылся и классический квест был популярен, а о хоррорах даже не слышали, возможно, он был актуален, но на данный момент он изжил себя. Простые и банальные до безобразия загадки. Без сомнений, очень аккуратно, но слишком просто. Да и вспоминается образ администратора на входе, который был не очень из себя приветлив, разговорчив и позитивен. Администратор - это часть квеста, а это значит и часть вашего настроения и общего впечатления от квеста. Я получаю истинное удовольствие, когда есть о чем поговорить, послушать администратора о его творении, или просто пообщаться с человеком, который горит темой квестов. Нам дали посмотреть оружие, которое было в квесте. Оружие, переделанное под квест тоже особо не впечатляет, так как это узкая направленность людей, кому нравится оружие или военная тематика, особенно если квест называется "Начало" и с таким описанием. Обобщая, детям зайдет, но людям постарше - потратите деньги и не получите эмоции.

  15. Сегодня хочется рассказать о квесте "Outlast", который мы посетили достаточно давно, но некоторые негативные впечатления остались до сих пор. И конечно же, это мы говорим о контакте, который сейчас так заходит молодым ребятам. Это новый трэнд, или просто молодежь любит поострее, но я и моя команда в итоге осталась недовольна, так как это основной момент негатива в этом квесте. Нет, я не хочу сказать, что нас как-то изнасиловали, или причинили боль, такого не было, так как мы предусмотрительно выбрали режим без какого-либо контакта. Но здесь есть одно большое НО, когда вы выбираете данный режим, квест превращается в обычный подвал, пару клеток и актеров, которые гоняют собственно вас по нему. Мы сами виноваты, что выбрали данный режим? Нет, мы просто не любим боль. По опыту "Поворот не туда" мы относимся к этому серьезно, и когда взрослым людям причиняют боль, это не есть хорошо, а когда пытаются выжать еще эти эмоции, не понимая меры, вдвойне. В целом внимания заслуживает актер в самом начале игры, который проводит брифинг, собирает деньги и немного настраивает на игру, но в итоге с самой сутью игры по сюжету это не связано. Дальше вас гоняют, сажают в клетки, бегаете и все. Не знаю, круто ли это? Но когда "Поворот не туда" решился на эксперимент с болью и были новаторами в этом, были люди, которым это зашло. Да и сейчас есть люди, которые очень хотят боли, и если их не унизили и не побили, уже не те эмоции. Поэтому это мое субъективное мнение, но я бы порекомендовал всем квеструмам сейчас делать упор больше на перфоманс, ДА, именно смотреть, а не трогать! За этим будущее и нормальность! Удачи всем квестмейкерам и 10 раз думайте, какой квест открывать и какая его основная суть. А квест "Outlast" - отличный проект, кто любит боль. Уверен, есть свои поклонники и любители данного жанра, и если вы со мной не согласны и вам нравится боль, добро пожаловать!

  16. Долго собирались сходить на этот квест, но все предпочтения отдавали перфмансам, квестам с актёром и т. д., так как казалось: чем сможет удивить с виду обычный классический квест?

    Классический квест, возможно, изживает своё, и вправду, мало кого удивишь им, но именно квест «По следам Алисы» правда понравился, неожиданно для всей команды. Ведь такая непростая задача — сделать квест, где загадки интересные, а антураж ну очень симпатичный. Звуковое сопровождение, качество исполнения, идеи и связи загадок до сих пор актуальны для классического квеста. После различных перфомансов и квестов с контактом — вот оно, место, где можно релакснуть. Не только сам квест, но и зона ресепшена, подбор персонала в Клаустрофобии заслуживает восхищения, так как на чём бы мы ни были, у Клаустрофобии только приветливая администрация, все вкусняшки, загадки и диванчики, чаек/кофеёк — всё присутствует.

    Сам квест поражает своей красочностью и аккуратностью исполнения. Ведь он уже давно существует, и я представляю, какое впечатление вызывал он в то время и какую высокую планку на то время поставила Клаустрофобия. Даже современным классическим квестам далеко до уровня исполнения, технологичности загадок (хотя ничего сверхъестественного там нет), музыкального оформления и в целом атмосферы квеста «По следам Алисы». Обязательно пойдем на часть «По следам белого кролика», ведь этот квест правда заслуживает внимания и глубокого уважения к его создателям! Спасибо за отличную работу! Очень жалеем, что добрались до квеста только сейчас.

  17. Ходили на квест после его переезда, вроде как даже одними из первых. Опыта прохождения предыдущей версии не имели, поэтому будем говорить уже о версии после переезда.

    Идея хорошая, так как фильм очень неплохой, но хотелось бы, наверное, больше развёрнутости и каких-то фишек в самом квесте. Идея одна, и её пытаются развить на протяжении всей игры, что не очень хорошо. Одна цель без каких-либо поворотов. Ограбить, увернуться от актёра, который вроде как слепой.

    Основной герой, да и вообще идея, собственно, и есть идея присутствия актёра на протяжении всей игры, от которого устаёшь и он просто уже мешает. Да и не только устаёшь, к нему привыкаешь и каждое появление уже выглядит на лайте и без какого-либо страха. Ты не можешь выполнить задачу, очень простую, потому что, наверное, создатели хотели создать нагнетание динамики к концу квеста, но получилось совсем не то, что ожидалось. Актёр появляется чаще, чаще и чаще. Но это не создаёт динамику, это создаёт дикое привыкание. Да, и очень хотелось бы обратить внимание на комплекцию актёра, которая совсем не пугает. Когда мой друг на полторы головы выше этого самого актёра, хотя друг самого обычного среднего роста, выглядит немного необычно и странно, когда актёр пытается проявить якобы агрессию к нему и куда-то увести. Наблюдать за этим странно, и, соответственно, ощущения самого друга от этого такие себе.

    В целом антураж выполнен нормально, но понятно, что это подвал. Но критиковать всегда легче, я это прекрасно понимаю. Поэтому скинем это на условия нахождения самого квеста и сделаем на это небольшую скидку.

    В целом средний проект, без вау-эффекта. Обычный рядовой проект, на который можно сходить ради интереса!

  18. Хочется просто рассказать немного о наших эмоциях и квесте в целом.

    Антураж. Сделано реально очень качественно и правдоподобно. Не думал, что можно настолько воссоздать, для примера, улицу, войну или обычную грозу, но у ребят это очень хорошо получилось. Каждая комната сделана качественно и с умом, как будто попадаешь и правда в какой-то фильм, где ты в какой-то передряге и нужно выбраться из плена. И то, что происходит на каждой локации, реально сделано со спецэффектами, которые очень уместны и оправданы.

    Игра актёров. Здесь тоже большие молодцы. Я слышал похвалу в адрес актёров из этого квеста от других людей, а теперь убедился в этом сам. Реально не до смеха и надо следовать заданию. Актёры не отходят от роли ни на секунду, постоянно в образе, как бы мы ни смеялись и ни пытались вывести их из равновесия.

    Музыкальное сопровождение и видео-контент. Видно, что сделано не просто так и не скачана мп3шка с интернета. Здесь каждый звук актуален и показывается вовремя. Насчёт видео, хотелось всё же учитывать, что ограничения 16+ в квесте, и показывать видео лицам такого возраста я бы не рекомендовал, так как там присутствуют кадры ну совсем уж не для детей.

    Сюжет. Прослеживается на протяжении всей игры, и понимаешь, почему ты и что происходит. Хотелось бы, конечно, более внятный конец, чтобы он заканчивался не просто формально узнать концовку и рассказать, а через какой-то экшен, через действия актёров или собственные действия. Мне этого не хватило.

    Хотелось бы отметить момент с контактом. Здесь нет возможности выбрать режим взаимодействия, как я понял, хочешь ты или нет, контакт будет. Я не сказал бы, что он жёсткий, и не сказал бы, что мягкий. В меру, но я лично не люблю такие вещи в целом. Некоторым из моей команды зашло такое. Но вообще, странная тенденция у нас в Минске по контакту, очень многим это нравится. Надеюсь, что это не перерастёт в зарубежные развлечения, как в Америке, когда люди платят огромные деньги, чтобы им причинили боль. Но сейчас не об этом, ребята большие молодцы, и это правда достойный проект, который нужно посетить!

  19. Были на квесте «Молчание ягнят», когда он ещё был без актёров. Этот квест, а именно «28 дней спустя: Зомби», построен на той же локации, но всё, что напоминает о нём, это только самое начало ввода в квест. Затем начинаешь запутываться, где ты и что. Хочется отметить, что этот квест сделан реально качественно для любителей жанра классического квеста. Вроде как хоррор, но превалирует здесь больше классика, так как основное преимущество — это именно антураж и классические загадки. Гонять вас здесь не будут, но желание сделать побыстрее и решить задачки присутствует, хотя можно было бы создать эту атмосферу посильнее. Всё же не хватает этого погружения и на 100% уверенности, что надо что-то быстро сделать. Возникает ощущение, что могут подождать. Вызвано это сложностью загадок или чем-то ещё, вы поймете сами. Проще сказать — провисает динамика.

    По игре актёров. Моё мнение на этот счет одно: сложно отыграть зомби, чтобы в это поверили люди, которые пришли на квест. Как и в квесте вроде «Нарнии» сложно поверить в сказку, так и здесь: зомби — анриал. Здесь не вина актёров или кого-то ещё, возможно, здесь вопрос в спецэффектах, времени, которое ты проводишь с зомби, и грань между привыканием и страхом. И зомби заканчивается просто маской на актёре, несомненно, качественной маской, но маска есть маска.

    Антураж. Вот здесь ребятам реальный респект, так как видно, что антураж проработан и сделан красиво и, самое главное, аккуратно! Единственное, один переход выполнен с острыми углами из фанеры. Надеемся, рекомендации устранить этот нюанс организаторы последуют. Также был вопрос с открыванием одной дверцы, что тоже опечалило немного, так как квест новый. Но скинем на то, что не до конца всё отлажено.

    Итог. Стоит посетить, но на любителей хоррор-квестов, любителей побегать и побояться вау-эффекта не произведёт. Для любителей страшной классики — добро пожаловать!

  20. Ходили на этот квест вдвоем с другом. Нацеливались на отличную игру, так как слышали об этом квесте от своих друзей квесторов, которые выражали только восхищение и похвалу этому проекту. Знаете, и они не ошиблись! Я не понимаю, почему он пока не в топах, ведь это реально крутой проект, который заставит вас ИСТЕРИЧНО УБЕГАТЬ, БОЯТЬСЯ и получать ЧИСТЫЙ АДРЕНАЛИН.

    В этом квесте актеры просто огромные молодцы, они настолько знают свою задачу, и на столько это все вписывается в общую идею, что нет просто никаких вопросов к их действиям. Знаменитые проекты, которые существуют в районе 3 лет не могут этим похвастаться, а здесь видно, что актеров набирали не просто так. Действительно талантливо и всегда актуальное появление, когда не ждешь, и из самых необычных мест.

    В тему все, оформление, антураж, музыкальное сопровождение. Хочу отметить, что нет ничего лишнего и отвлекающего, сюжетная линия прослеживается очень четко, и всегда знаешь куда бежать и где бояться. По инерции просто передвигаешься, не оглядываясь от страха, но все мы знаем, что за этим стоит отлаженная и профессиональная работа команды квеструма.

    Загадки есть, и они интересные, есть где даже напрячь немножко мозг и подумать, но я думаю справится каждый, определенных знаний в какой-то области не надо.

    На выходе вас встретит приятная девушка администратор, которая была очень любезна на протяжении всего нахождения нас в помещении квеструма.

    Рекомендую посетить этот квеструм и получить настоящее удовольствие. Помните, что эмоции от квеста можно получить только тогда, когда вы сами этого захотите (для любого квеста). Никто не оценит ваше превосходное умение сдерживать эмоции и показывать вашу крутость. Окунитесь с головой в историю и сыграйте в квесте свою роль. Желаю получить вам те же эмоции и впечатления, которые испытал я. Удачи в прохождении!