Перфоманс Приют (Минск) - рецензии, обзоры

6 рецензий

Добавить свою
  1. Впервые за долгое время решил написать рецензию (до этого писал одни отзывы) и вот что получилось.

    Рецензия на квест «Приют» (Минск): Как потерять время, смысл жизни и веру в квесты

     Глава 1: Вход в никуда

    Минск всегда славился своей квест-индустрией: у нас есть проекты мирового уровня, с огромными бюджетами и детальной проработкой. Но, видимо, где-то в параллельной вселенной существует квест «Приют», который решил пойти по пути «анти-качества». 

    Всё начинается с локации. Это подвальное помещение самого обычного жилого дома. Казалось бы, типичная история для хоррора, но здесь это играет против проекта. Ты заходишь не в «загадочное место», а просто в какой-то пыльный подпол. Нас встретила девушка-администратор. Знаете, бывают люди, которые любят свою работу? Так вот, это не про неё. На лице читалась такая экзистенциальная тоска, что хотелось развернуться и уйти ещё до начала. Никакого «входа в роль», никакого приветственного перформанса. Сухое: «Здрасьте, вот правила, заходите». Мы пришли за эмоциями, а получили ощущение, что нас принимает сотрудница ЖЭСа в конце смены.

     Глава 2: Да будет тьма (но не та, которую вы хотите)

    Первое, что нам вручили — это фонарик. На сайте и в описании квест позиционируется как темный и атмосферный. Окей, я не против темноты, она пугает. Но есть нюанс: фонарик светил настолько слабо, что его свет едва пробивал пыль перед носом. Это не «художественное освещение», это экономия на батарейках. 

    В итоге весь квест превратился в бесконечное щупанье стен. Ты не погружаешься в мистику, ты просто боишься выколоть себе глаз об какой-нибудь угол, потому что не видишь ровным счетом ничего. Зачем делать квест полностью темным, если вы не даете игрокам нормального инструмента для исследования? Ах да, я забыл, исследовать-то там особо и нечего.

     Глава 3: Локации, в которых забыли положить квест

    Когда глаза (ценой неимоверных усилий) хоть немного привыкают к полумраку, понимаешь страшную правду: локации полупустые. Слово «Приют» подразумевает какую-то историю, быт, детали. Здесь же — голые стены, минимум мебели и полное отсутствие жизни. Это не выглядит как заброшенный приют, это выглядит как ремонт, на который у хозяев закончились деньги. 

    В нормальных квестах каждый предмет работает на атмосферу. В «Приюте» же ты стоишь посреди пустой комнаты и думаешь: «И это всё?». Пустота здесь не пугает, она вгоняет в уныние. Ты не чувствуешь себя героем фильма ужасов, ты чувствуешь себя человеком, который зашел в чулан и не может найти выход.

     Глава 4: Про музыку, которой нет

    Атмосфера на 50% строится на звуке. В «Приюте» музыка вроде бы есть, но она настолько тихая, что ты слышишь только собственное дыхание и шарканье ног по полу. Никакого нагнетающего саспенса, никакого резкого звукового давления. В квесте стоит мертвая тишина, которая не работает на страх. Это моментально выбивает из погружения. Вы либо делайте качественный саунд-дизайн, либо не называйте это иммерсивным шоу. 

     Глава 5: Загадки — парад абсурда и игнора

    Теперь к самому больному — к геймплею. Это, пожалуй, самый слабый аспект «Приюта».

    1. Проклятая ракушка.

    В одной из комнат была загадка с ракушкой. Мы потратили на неё уйму времени, пытались применить логику, крутили её и так, и эдак. И знаете, что сделали организаторы? На нас просто «забили болт». Ноль реакции. Мы стояли в этой пустоте, пытаясь понять, что делать с этим предметом, но нам не дали ни наводки, ни ответа. Такое ощущение, что админ в этот момент просто ушла пить чай. Загадка, которая не ведет никуда и игнорируется оператором — это высшая степень неуважения к игроку.

    2. Хоровод в темноте.

    Но это были еще цветочки. Ягодки начались, когда нам предложили... танцевать в хороводе. В темноте. В хоррор-квесте. Представьте картину: взрослые люди берутся за руки и водят хоровод, параллельно пытаясь что-то переставлять в этой кромешной тьме. Это не страшно. Это не интересно. Это просто нелепо и унизительно.Зачем это здесь? Как это связано с темой приюта? Такое ощущение, что создатели просто не знали, чем забить время, и решили: «А пускай они водят хоровод!». Это апогей тупости, который напрочь убивает остатки серьезного отношения к происходящему.

     Глава 6: Актер и «строгий выговор»

    В какой-то момент появился актер. Ну, как появился — показался на мгновение. Мы как раз бились над загадкой с куклой. Кукла была такая же невнятная, как и всё остальное. Мы не понимали, что от нас хотят, логика отсутствовала.

    И тут актер, вместо того чтобы напугать или направить игру в нужное русло, проявил... строгость. Нет, не игровую, а человеческую раздражительность. Он выглядел так, будто мы — нерадивые ученики, которые не выучили урок. Его тон был вызывающим и недовольным: мол, «как вы такие простые вещи не понимаете?». Ребята, мы пришли к вам развлекаться и платить деньги, а не получать нагоняи от человека в маске за то, что ваши загадки лишены смысла! Это было максимально непрофессионально.

     Глава 7: Экзистенциальный кризис: Кто мы и зачем мы тут?

    Самый главный вопрос, который преследует тебя весь квест: «А зачем мы здесь? Что мы делаем?». В нормальных квестах у тебя есть роль: вы исследователи, или заблудшие туристы, или жертвы маньяка. В «Приюте» ты — никто. Тебе не объясняют твою роль, тебе не дают мотивации. 

    Ты просто перемещаешься из одной полупустой комнаты в другую, выполняешь какие-то бредовые действия вроде хороводов, и постоянно задаешься вопросом: «Кто я в этой истории?». Отсутствие легенды и внятного сюжета превращает квест в набор бессмысленных телодвижений. Нет сопереживания, нет страха за свою жизнь, есть только желание, чтобы это поскорее закончилось.

     Глава 8: Концовка, которой нет

    И вот — финал. Хотя «финалом» это назвать сложно. Концовка в «Приюте» наступает внезапно и абсолютно непонятно. Ты просто выходишь, и у тебя на лице немой вопрос: «И это всё? А где развязка? Где катарсис? Где ответы на вопросы?». 

    Никакого логического завершения истории (которой и так не было) мы не получили. Нас просто выставили обратно в коридор подвального помещения. Мы стояли там, в этом подъезде жилого дома, и чувствовали себя обманутыми. 

     Резюме: Идти или нет?

    Квест «Приют» в Минске — это огромный мыльный пузырь. 

    •  Локации: Полупустые и неинтересные. 

    •  Загадки: Тупые, нелогичные и местами просто смехотворные (хороводы в темноте — серьезно?).

    •  Свет: Фонарик, который не светит. 

    •  Звук: Музыка, которую не слышно. 

    •  Персонал: Равнодушный админ и раздраженный актер.  

    Это проект, сделанный «на коленке» без понимания того, как работает психология игрока и атмосфера хоррора. Если вы хотите потратить деньги на то, чтобы постоять в темном пустом подвале и поводить хоровод под молчание оператора, то вам сюда. Всем остальным — обходите это место десятой дорогой. В Минске есть много крутых квестов, но «Приют» — это, к сожалению, дно индустрии. 

    Оценка: 0/10. Единственное чувство после выхода — радость от того, что ты наконец-то покинул этот скучный подвал и можешь пойти заняться чем-то действительно интересным.

  2. Немного передохнув и отойдя от игры, решила со спокойными эмоциями написать рецензию.

    Кто скрывался под обликом бабульки, до последнего была загадка, девушка или парень это было не известно. Но главное, что это было достаточно неожиданно и интересно. Человек мог подстроится под любую ересть, что мы несли, а такое удается далеко не каждому) Объяснив четко правила и задачу (хоть и в шуточной форме) мы отправились в путь. 

    В начале было спокойно, возможно местами нагонял жуть детский смех, крик, но главное, что с первых минут, мы пытались проникнуть историей, сюжетом, каждые пасхалки и письма помогали нам в этом. 

    Переходя с комнаты в комнату, обращали внимание на некоторые мелочи, которые были тут не зря, куклы, телефон, даже детские рисунки смотрелись гармонично, но все равно было сразу понятно, что это тут не просто так. 

    Загадки были не скучные, хоть нас и было пятеро, но все  взаимодействовали, искали, и была цель - не просто найти и открыть дверь, а вдуматься и понять.. 

    Что? .. Где?.. и как произошло 

    Встреча с тем самым ребёнком, была далеко не такой, как я ожидала. Было просто хорошо. Было общение, и не просто шутки и заученный текст, а была интерактива.  

    Во время нашей посиделки было весело, и одновременно жутко?? Вроде ты и забываешь с кем играешь, а потом вспоминаешь до этого прочитанную информацию, становится страшно и не понятно, как такой ребёнок мог сотворить такое

    Далее начинается какой то маленький экшн, который не сразу был понятен всем игрокам, но мы смогли достаточно быстро одуплиться (нам в этом помогли актеры) 

    Было весело и забавно, особенно тот факт, что из всей большой команды у нас были все тески)) 

    Вышли все с хорошими эмоциями. Понравилось всем и все, ребята большие молодцы, рассказали все в подробностях, что было не понятно. 

    Скажу так, что это не сложный квест, и не страшный, но запоминающий и интересный, советую к прохождению!! 

  3. В целом, интересный, местами страшный, местами веселый квест.

    Администраторы приятные люди, начало квеста было с самой двери. В игровой форме нас проводили к гардеробу, рассказали правила, даже в туалет провожали персонажи квеста.

    Сюжет квеста довольно понятный, главное слушать перед началом квеста и по ходу прохождения. Даже если вы не смотрели фильм - не страшно, была только одна отсылка, которую, не смотря фильм, не сделаете, как надо, но и тут актеры никак не отреагировали на определенные “нарушения правил”. Перед началом квеста все равно покажут небольшой видеоролик, так что этого будет достаточно.

    Загадок в квеста довольно много, учитывая жанр перфоманс. Много загадок на поиск, есть и на открывание дверей, замков, логические цепочки, внимательность. Загадки довольно легко решаются. Для части из них, для решения требуется диалог с актером. Одну загадке во время не смогли решить, сложно было понять, что надо в данной ситуации делать: вроде и легко, но ты не знаешь, можно ли так.

    Антураж квеста хороший, страшный, но довольно простой. Вначале все красиво, игровые и не игровые предметы, в середине квеста местами встречаются более пустые локации, а в конце квеста вообще с комнате пару предметов. Есть комнаты большие и маленькие.

    Игра актеров понравилась, старались отыграть, из роли не выходили, местами даже отвечали на наши вопросы, давали ответную реакцию. Но все-таки чувствовалось недостаток опыта. На некоторые простые вопросы, даже вначале квеста, не знали что ответить, местами игнорировали, местами повторяли заученные фразы, а местами и вовсе отвечали смехом. Из минусов можно отметить то, что иногда актер довольно больно бросался предметами в игроков. В остальном играли актеры хорошо.

    После квеста обсудили некоторые непонятные моменты, дали рекомендации.

    Квест рекомендую любителям страшилок ближе мистического характера, легкого контакта с актерами и среднем количеством загадок.

  4. Итак, с данным организатором, точнее с компанией Kvestez я давно знаком, но что же получилось у новых владельцев и их новым проектов. Спойлер - как по мне, всё получилось. 

    В первую очередь это не хоррор, а скорее мистика. Причём не плохая. Нашей команде квест очень понравился и оставил после себя хорошие и положительные эмоции.

    Сюжет игры опирается на оригинальный фильм, ну или точнее на одно событие, отсылки есть как и некоторые моменты связанные с фильмов, кто знаком с кино, будет плюс, я помнил кусками, мне не помешало это получиться эмоции, другой участник команды с фильмом был не знаком, ему это тоже не помешало получить хорошие эмоции

    Антураж хороший и просторный, сделано не халтурно, понравились первые комнаты, дальше они чуть пустые, но в угоду определённым сценам. Понравились отдельные элементы и комнаты. Всё сделано приятно и качественно. Видно что при создании очень старались и хотели сделать качественно. Порадовало что нет кромешной темноты, можно спокойно изучать место в котором ты оказался. И тебе приятно его изучать.

    Задания не супер сложные, но в перфомансах же не за этим приходят. Но задачи есть и радует что они разные и не однотипные. Так же плюс что их не 1-2. Тут всё понравилось и хватило всем. Затуп вышел на последней задаче, но  она прям хорошо нам запомнилась, как и сама сцена.

    Актёры просто молодцы, как и встреча в образе, так и игра их в процессе. Отдельный поклон Томасу, очень понравилась его игра. Начиная от звуков и голоса, заканчивая движениями. И другие персонажи молодцы, отыграли по полной. Спасибо вам 

    По итогу очень хорошая мистика, которая понравилась, оставила после себя лишь положительные эмоции. Рекомендую к посещению.

  5. С квестами от данного квсетрума ранее была незнакома, но теперь мне достаточно интересно что представляют из себя их остальные квесты. 

    Начнём по порядку.

    Сюжет. Вы якобы попадаете в приют, который некогда работал, был наполнен детьми, среди которых был один ребенок, который выделялся -Томас. И вот однажды остальные дети решили над ним пошутить и украли его маску, после чего жизнь приют изменилась...

    Квест начинается со входа, что я отмечаю огромным плюсом квестов, ибо погружение с первых минут - это важно. Дальше все как обычно, Вас вводят в игру, объясняют правила, знакомят с приютом, который когда-то был наполнен детьми. В целом, помещение достаточно безопасное, оборудованное, на самом деле видно, что ребята постарались. Сюжетная линия прослеживается практически на протяжении всей игры, но есть некоторые вопросы к окончанию игры. Догадаться, что нужно сделать, чтобы выбраться, достаточно непросто, да и кое-что не позволяет быстро сообразить что, как и зачем.  Я думала, что суть квеста будет совсем в другом, если честно))

    Актёры. Считаю, что ребята выложились на все сто процентов, отыграли хорошо. В комментариях было написано (при чем, несколько раз), что в игре есть некий жёсткий, ненужный контакт, чего, собственно, у нас на игре не было, да и контакта не было от слова совсем.

    Антуражность квеста, на мой взгляд, соу-соу. в целом атмосферненько, но очень много неигровых объектов, на которые Вы можете потратить время, а те, которые играют, и которые должны Вам помочь в ходе игры, не всегда просто определить. Хочется, чтобы этот момент ребята доработали. 

    Касаемо загадок, отмечу, что нетипичный "замок-ключ", есть над чем подумать, что поискать (не всегда всё так просто и очевидно, как кажется). В локациях присутствуют подсказки, а если Вы так же любите потупить, то не переживайте, Вам помогут (но хотелось бы, чтобы это было немного в другой форме. особенно последняя локация).

    Ребята сказали, что не позиционируют себя как хоррор-квест, но на сайте почему-то указано обратное. Не сказала бы, что квест страшный, есть лишь пару моментов, где можно испугаться, не более. 

    На мой взгляд, квест (именно сейчас, возможно в будущем он будет более проработан) больше подойдет новичкам. Ну и что еще хочу сказать, что квест достаточно быстрый, наша команда прошла примерно за минут 35 (и при этом мы еще подтупливали). 

  6. Рынок квестов в Беларуси - страдалец. Рынок - перфомансов - обособленный круг ада на этом рынке. Плодятся страшные квесты перфомансы быстрее хомяков, а по уровню ущербности, такое чувство, соревнуются друг с другом. Будто бы за это медаль дадут. В любом случае в этой гонке, данный квест не находится даже в первой трети, что меня приятно удивило.
    Ну что ж. По старой традиции коричневой субстанции накинули на вентилятор, а теперь о квесте:

    1. Декорация и комнаты - Довольно просторные. В 4-ом играть комфортно. Первые 2 комнаты поразили количеством деталей. Далее становится пустее. Можно было бы подумать, что это поджимающий карман бюджет, однако в квестостроении это частый трюк. Первые комнаты дали первое впечатление, дальше должны работать остальные составляющие игры. Обстановка - старая бабушкина квартира. Даже запах в комнатах отсылал меня в детство. Бабушки под кроватью не нашёл (и слава богу).
      В комнатах довольно светло. Всё чётко видно, всё можно разглядеть и прочитать.
      Переходы нестандартные, но уже не удивляют. Переходить лучше спокойно, чтобы не споткнуться об порожки.
    2. Задачи - тот аспект данного квеста, который выгодно отличает его от тухлого большинства. Задачи есть. В основном поиск, логика. Напоминает "Кошмары Мари" и "Заклятие". Присутствует автоматика, на чём также многие экономят и это круто. Задачи не раскрывают сюжет. Они просто есть и в целом их было прикольно решать.
    3. Технологичность - есть магниты, есть электроника. За старания лайк. За отсутствие 5 ключей и 5 замков подряд тоже лайк.
    4. Эмоции и актёры - квест-перфоманс, а значит актёры есть. Вас любезно они встретят с самого начала и даже введут Вас в курс дела. Образы персонажей прикольные. Близки к первоисточникам. Актёры молодцы играют хорошо. Не ограничены выпрыгиванием с криками.
    5. Сюжет - наверное, самое слабое, что было в этом квесте. Он опирается на оригинал. Точнее события, которые мы проходим расположены между событиями фильма и предысторией этого места. В самой игре все нарративные механики отсутствовали. В угоду эффектного запуска в игру, адекватная предыстория так же нас покинула. По итогу с самого начала нет понимания “Кто мы?”, “Зачем мы тут?”, “Что мы должны делать?”. Понятно только одно - мы в Приюте. Да и к концу мы не получили ответы на это фундаментальные вопросы.
      Немного нарратива пытается привнести персонаж, но мы максимум узнаём немного из его прошлого. Понять нашу ситуацию это не помогло.

    Что же хочется сказать по итогу? Ребята постарались. У ребят даже получилось то, что не стыдно показать игрокам. Косяки будут всегда, особенно на релизе игры. Надеюсь, что большую часть недочётов они поправят и мы получим в целом достойную игру.