Квеструм Контрабанда (Минск) - рецензии, обзоры

44 рецензии

Добавить свою
  1. «Контрабанда» - это один из самых загадочных квестов Минска. Тот случай, когда ты идешь на квест, имея лишь весьма смутные и нечеткие представления о том, что тебя ожидает. И это является большим достижением, особенно учитывая что до сих пор, за долгое время работы, «Контрабанда» не растеряла своей секретности. Потому что именно неожиданность всего происходящего и является козырным тузом данного квеструма.

    Нашей команде, включающей четыре человека, удалось разгадать главный секрет загадочных контрабандистов далеко не сразу. Два раза мы пытались сунуть свой нос в тайны этой организации и два раза мы с этим носом оставались(технические проблемы). Почти полгода мы продумывали хитроумный план проникновения на Terra Incognita. И вот, во время нашей третьей попытки нам удалось добиться своей цели... Правда не совсем так, как мы планировали. И вот мы неизвестно где, неизвестно по какой причине; известно лишь что если мы не сделаем всё что в наших силах в течение 60 минут, то больше нас никто и никогда не увидит.

    Так как в квесте сюжет полностью диктует прохождение, опираясь на него и буду описывать свои ощущения от прохождения.

    Завязка - просто супер. С полной уверенностью могу сказать, что это нечто уникальное. Возможно, через некоторое время вы забудете почти все, что происходило на протяжении квеста, но ввод в квест забыть решительно невозможно! Уже ради только этого надо сходить на Контрабанду!

    Середина квеста - отлично. Сюжетная линия четкая и интересная. Головоломки хороши, средней сложности, по большей части уникальные. Проблем доставить не должны, но слету решить их вряд ли получится. В случае затруднений можно взять подсказки. Их подача очень уместна в сюжетном плане, что очень важно для сохранения атмосферности. Оформление квеструма - "как в том фильме про бандитов". Другими словами – очень достоверно и со стилем. Единственное «но» - присутсвуют наклейки "Не лапать!", распространенные во многих квеструмах. Считаю, что без них можно было и обойтись.

    И, наконец, развязка. Ближе к концу действие резко набирает обороты и мощным пинком выдавливает вас на финишную прямую. Интересным может показаться факт, что в нашей команде спастись удалось не всем, один из нас не смог выбраться из-за своей жадности. Как такое получилось? Приходите и все узнаете сами.

    Ребята из questcity действтиельно вложили душу в свое первое творение и заслуживают уважения. Это действительно Квест с Идеей, а не квест ради квеста. Следующая остановка нашей не в меру любопытной команды произошла в «Логове Блэка», но это уже совсем другая история. А квест «Контрабанда», надеюсь, еще долго будет дарить новые впечатления своим гостям!

  2. Квест который удивил ещё не этапе бронирования. "Предупредите остальных членов команды, чтобы перед квестом сходили в туалет. Это связано со спецификой начала квеста". После такого ты уже ожидаешь от квеста чего-то необычного.

    Смело соглашаюсь со всеми предыдущими отзывами, начало квеста действительно необычное и неповторимое. Я такого пока ещё нигде не встречал. Не настолько конечно, чтобы нужно было действительно сходить перед этим в туалет, но всё же :)

    Это очень хороший квест, хорошие начало перед всякими "перформанс" квестами. Он отличается от всех остальных квестов резвым началом и эпичной концовкой, но о ней позже.

    Хочется отметить хорошее вплетение сюжета в процесс прохождения квеста. Обычно сюжет в квестах особо не запоминается и на него не обращаешь внимания. Но в данном случае сюжет органично вплетён в игру. Запоминаются персонажи, их предпочтения, их небольшой кусочек истории.

    Загадки не сложные, есть всеми "любимые" замочки с кодом)) Но антураж и атмосфера захватывают. Возникает ощущение что вот у тебя действительно есть всего час, до того как вернуться похитители. Что где-то может не стоит сильно шуметь, так как похитители могут услышать и прийти проверить. Это заставляет задуматься перед тем как начать действовать.

    Последние этапы квеста обретают стремительный темп настолько, что всё начинает происходить очень быстро, ты чувствуешь что вот уже он - выход. Что вот ещё пару действий и всё. И что когда ты наконец-таки заканчиваешь и выбираешься, выходишь за дверь - хочется выходить как в фильмах, под крутую музыку и в замедленном движении :)

  3. Контрабанда (имя существительное) – незаконное перемещение через государственную границу товаров, ценностей и иных предметов. “А почему бы и да!” – подумали организаторы и сделали квест на данную тематику. И как сделали! Но обо всем по порядку.

    Контрабанда – классический квест в плане идеи и заданий, но как же мастерски он сделан! Он, вроде бы, и стандартный, но совершенно другой, непохожий на все остальные. Писать рецензию на этот квест неимоверно сложно. И не потому, что он не вызвал никаких эмоций (как раз наоборот), а потому, что любое неосторожное слово может стать жирным спойлером.

    Контрабанда – это не хоррор, а стопроцентный боевик. Он играется на эмоциях. Это та самая золотая середина между “кровь, страшно, противно” и “скучно, хочется больше драйва”. Выдохните – драйв будет, в прямом и переносном смысле. Много драйва, хватит на дни и месяцы вперед!

    Контрабанда цепляет взгляд еще на стадии выбора квеста по фото, а после прохождения желание познакомится с Ненси только усиливается))) Квест выдержан в одном стиле с первой секунды знакомства с организаторами и до последней, когда вы с горящими глазами спрашиваете: “А когда будет вторая комната?”. Ребята придумали полноценный потрясающе-захватывающий сценарий с большим количество деталей, вау-эффектов и сюжетных поворотов. И шикарно его воплотили! Про погружение в этом квесте не писал только ленивый. Ты вроде бы и понимаешь, что это всего лишь игра, но где-то в глубине души начинаешь задумываться: “А вдруг что-то идет не так?”. Но стоит отдать должное ребятам – безопасность на высочайшем уровне: за игрой следят постоянно и очень внимательно (если что-то делаете не так – сразу предупреждают).

    Основное задание квеста – выбраться. Там не хочется разглядывать интерьер или детали (а посмотреть есть на что, поверьте!) или обсуждать игру с другими членами команды. Хочется просто поскорее выбраться! Во время игры нужно постоянно что-то делать. Динамика очень высокая, а к концу игра вообще набирает бешеный темп.

    Загадки все тематические: нет ни одной лишней или неподходящей по сюжету – все на своих местах (и поиск, и замки, и ключи). Но в состоянии эйфории как-то не всегда получается найти, собрать и догадаться.

    Организаторы вообще отлично умеют удивлять: вроде бы уже прошло немного времени, с бОльшего вы уже все обсудили, но тут приходит очередной “привет” от ребят и вы начинаете обсуждать всё с самого начала.

    Из-за особенностей расположения зимой в помещении достаточно прохладно. Это не недостаток, а, скорее, особенность, о которой лучше знать заранее. Как и об отсутствии туалета, о чем организаторы заботливо предупреждают по телефону при брони квеста. Ребята вообще очень внимательные. Отдельно хочется поблагодарить их за бережное отношение к девушкам, хотя по сюжету можно смело ожидать обратного. Очень приятно, что несмотря ни на что чувствуешь себя в полной безопасности. Грань между реалистичностью и сохранением границы между, по сути, незнакомыми людьми, очень тонкая, но ребята сумели ее сохранить!

    Еще одна деталь: мешки на голову чистые, без следов использования, так сказать) Это, конечно, мелочь, но надевать на голову маски или мешки не первой свежести не очень приятно. Вот из таких мелочей и складывается общее впечатление о квесте. И при таком внимании к деталям он просто не может быть плохим!

    Для кого? Да, в принципе, для всех, кроме детей, беременных и сильно впечатлительных)

    Маленький совет. На подходе вторая комната. Если вы давно хотите поиграть в Контрабанду, дождитесь открытия второго квеста и… идите сразу на два подряд! Ребята, наверняка, придумают шикарный переход между локациями!

    Классный, Оригинальный, Непохожий, Творческий, Реалистичный, Активный, Бесподобный, Авантюрный, Непредсказуемый, Драйвовый, Азартный - это всё КОНТРАБАНДА от questcity.by.

  4. Чего вы ждете, когда идете на квест? Кто-то идет за адреналином на хорор, кто-то за романтизмом на фэнтэзи... Этот квест единственный в Минске, который добавляет в игру реальность... Причем даже примерно представляя по отзывам, что нас ждет, мы всё равно ожидали, сначала переступить порог комнаты, морально подготовившись ко всему что будет позже :) и именно отсутствие "эффекта порога" делает этот квест идеальным! Квест сразу задает динамичный старт, даже в тот момент, когда еще не надо ничего делать. Для меня показатель отличного погружения - приходящая в голову сама по себе мысль "а вдруг это все по настоящему" , и в "контрабанде" она сразу же начинает настойчиво стучаться в твой мозг, делая игру еще ближе к каждому из игроков.

    Почитав отзывы перед прохождением, заметил, что многие снижают оценки из-за большого количества замков в квесте, однакоия не заметил ни одного из них. Игра приобрела настолько высокую скорость с самого начала, что разочаровываться замочками совсем не было времени. Зато с уверенностью могу сказать, что некоторые очень необычные, контрабандные приемы открытия замков я встретил впервые в Минске именно здесь! Да что здесь говорить, даже подсказки в этом квесте подаются в очень крутом виде. Ребята очень заморочились с легендой и сюжетом квеста, и это отражено в самом игровом времени очень достойно!

    Отдельного описания заслуживает сама идея с оригинальным и ВЫДЕРЖАННЫМ от начала и до конца сюжетом, который стоит здесь на первом месте. Это сложно описать словами, но ты не решаешь загадки, ты живешь в приключении целый час. Квест будет интересен и полным новичкам в этом деле и заядлым квестерам, не оставит равнодушным ни школьников, ни студентов, ни директоров предприятий.

    Резюмируя вышесказанное, хочу отметить лишь то приятное послевкусие, которое квест оставляет после себя. Что обычно запоминается в квесте? Крутые или сложные головоломки? Дорогущий антураж или уникальные игровые предметы? Прошло 10 дней с прохождения этого квеста, и я не помню, какого цвета были стены, и не отмечу ни одной крутой, оригинальной головоломки. Зато я прекрасно помню, что я выбрался из заточения и теперь просто обязан найти и убить мерзавца блэка, который заказал меня (если вы понимаете о чем я:) )