Перфоманс Капкан (Минск) - рецензии, обзоры

2 рецензии

Добавить свою
  1. Итак, переулок Северный, давненько здесь не был. Новое творение от Сондеров, интересно. Хотя сразу скажу, что я очень скептически и даже открыто негативно отношусь к различным сценариям/версиям, проводящимся в одной локации. Понимаю детские версии, но не двойные сценарии или вообще пик бреда - хоррор версии классических квестов. Понятно, что это сугубо мое мнение и запрос у игроков другой, а организаторы не дураки клиентов терять. Но свое мнение я выразил, обычно все подобное я просто игнорирую, собственно, поэтому и пропустил Нож. На Капкане оказались тоже достаточно спонтанно, тк с командой планировали на другой квест, но к моменту брони нужный временной лот там был уже занят. Зато тут ровно это время было свободно, собственно, вот так мы и оказались на Капкане))

    Меньше воды, теперь по сути. Это не классический хоррор, а скорее экшн‑игра с квестовыми элементами, преследованием и прикольной динамикой. В целом, формат работает: множество комнат, постоянное движение, нужна быстро реагировать, за счёт чего создаётся необходимое напряжение. Как известно, игра проходит в уже знакомых локациях: объединенные помещения Междустенья и Кошкодера. Антураж остаётся прежним - узнаваемая сюрреалистичная стилистика, но теперь с атмосферой компьютерной игры, в которую тебя буквально погружают. Еще и музыкальное сопровождение отлично подобрано.

    Сюжет здесь облегчён, тем более в сравнении с предыдущими проектами организатора. Но это осознанный выбор: формат совершенно другой, история не отвлекает, весь процесс строится так, чтобы не тормозить динамику. По описанию думал, что будет совсем просто, чисто концепция “вот монстр, а вы жертвы, выживайте, всё” но тут был приятно удивлён, есть и вполне себе осязаемая история, и персонажи, в том числе и очень необычные (10/10).

    У основного персонажа классный костюм и образ, это факт. В рамках своей роли и общей концепции игры, актёр справляется хорошо. Но лично я надеялся в этой части на большее, по описанию ожидания от количества и разнообразия взаимодействия были выше, на деле показалось, что как-то маловато. В целом, задумка прикольная, реализация тоже на уровне, но от данного организатора у меня ожидания все же более высокие. Хотя важно понимать, что это гораздо более массовый продукт, а отклик от игроков реально очень положительный, что действительно здорово, поскольку чувствуется, что это осознанный ход в сторону упрощения. Получается, сработало, поздравляю) 

  2. Квест в формате сурвайвал-хоррора от Sonder61 оставил сильное и неоднозначное впечатление. Мы ходили компанией из шести человек, четыре девушки и два парня, и уже с первых минут стало понятно, что это не классический квест с загадками, а полноценная игра на выживание. Организаторы сразу задают высокий темп и дают понять, что расслабляться здесь нельзя ни на секунду.

    Пространство квеста действительно впечатляет. Лабиринт площадью около 200 квадратных метров с множеством локаций создаёт ощущение замкнутости и постоянной опасности. Ты не знаешь, что ждёт за следующим поворотом, и это держит в напряжении на протяжении всей игры. Большой плюс — отсутствие шаблонных решений и привычных скримеров. Здесь страх строится не на резких звуках, а на ожидании и постоянном движении.

    Отдельного внимания заслуживает главный антагонист — «мишка». Это не просто актёр, а полноценный охотник, который наблюдает за игроками, запоминает их поведение и со временем становится агрессивнее. Создаётся ощущение, что ты действительно стал частью смертельно опасной игры, где каждое неверное решение может привести к выбыванию. Бег, прятки, попытки перехитрить монстра и спасти команду вызывают настоящий выброс адреналина.

    При этом квест требует физической активности и моральной готовности к стрессу. Он подойдёт не всем. Тем, кто привык к спокойным логическим квестам, здесь может быть некомфортно. Однако для любителей динамики, экшена и настоящего напряжения это отличный вариант. Проект выделяется своей атмосферой, масштабом и нестандартным подходом к жанру хоррора, оставляя после себя яркие эмоции и желание обсудить игру ещё долго после её окончания.