Квеструм Сокровища пирата Генри Моргана (Минск) - рецензии, обзоры

28 рецензий

Добавить свою
  1. Мы долго не могли дойти на этот квест: честно говоря, останавливала стоимость. Потом мы прошли Experiment Z, обзавелись скидочным флаером и наконец-то пришли на Сокровища Генри Моргана. Скажу так: это тот случай, когда квест полностью оправдывает свою стоимость и даже если идти без скидки, потраченных денег совершенно не жалко.

    Как обычно, нас встретил приветливый администратор, который нас к тому же узнал (да, это мы орали, как оглашенные, на Башне Мага), короткая вводная, мешки на голову - и вперед, выбираться с пиратского судна.

    Антураж в квесте отличнейший - все судно обито деревом, причем добротным таким деревом, не боишься что-нибудь оторвать или сломать. Музычка атмосферная, соответствует настроению и задает темп - хочешь не хочешь, а начинаешь шевелиться.

    Головоломок достаточно много, и они все очень логичные и последовательные. Наверное, есть определенный плюс, когда квесты из топа проходишь после тех, которые совсем внизу: можно ходить по локациям с открытым ртом и получать эстетическое и логическое удовольствие.

    Для нас квест получился очень динамичным, загадки щелкались как орешки, причем я не скажу, что они совсем уж простые и элементарные - просто наша логика целиком и полностью совпадает с логикой организаторов.

    Мы играли втроем, причем с 33,3% нашей команды мы познакомились за 10 минут до игры. По-моему, трое - это оптимальное количество для данного квеста: всем было, чем заняться и все находили различные решения.

    С технологичностью тоже все в порядке: каких-то меганавороченных штуковин в XVII веке быть не могло, а то, что было - отлично вписывалось в антураж и сюжет.

    В общем, тем, кто любит классические квесты - идти обязательно!

  2. Отличный, оригинальный классический квест с великолепным оформлением. Антураж на высоте. Чувствуется, что организаторы подошли к вопросу оформления комнат с трепетностью и вниманием к мелочам. Здесь даже вход в комнату оформлен очень классно - ты просто не понимаешь как ты попал на корабль. Согласитесь - ведь странно было бы если бы на корабле была дверь в борту :)

    Квест очень технологичный, но если во многих квестах мы привыкли под "технологичностью" понимать какие-то электронные, цифровые, программные решения - то в данном квесте технологичность скорее механическая. И это всё очень здорово вписывается в антураж. Ты словно на самом деле где-то в глубине самого настоящего корабля.

    Так же наверное очень рекомендовал бы этот квест для похода с детьми. Квест в целом воспринимается как большая игровая детская площадка, которые находятся во многих дворах и парках. Здесь множество мест где можно полазить, покрутить что-то, подёргать и тд.

    Сюжет в целом простой но подаётся очень здорово. Я бы даже сказал с некоторой театральной ноткой. И сюжет здесь имеет большое значение. Сами организаторы рекомендуют внимательно всё слушать, запоминать имена и названия. Так что в целом во время прохождения ты действительно узнаёшь некоторую небольшую историю, участвуешь сам в этом истории. Это очень хороший плюс, что сюжет в квесте не просто фон.

    Так же хочется отметить что квест в принципе можно назвать нелинейным. В некоторых комнатах команде из 4 и более человек можно разделяться и решать головоломки по частям - одна часть команды может заняться одной частью загадок, другая другой.

    Так что на выходе получаем очень классный, атмосферный классический квест который по эмоциям вполне может потягаться со многими популярными в последнее время хоррор-квестами.

  3. На квест Сокровища Пирата Генри Моргана мы шли спонтанно, оттого эмоции Вау были более приятными, нежели от квеста, поход на который команда планирует долгое время.

    Первое с чем сталкивается команда при посещения квеста - это гостевая зона и обслуживание, очень приятно, что ребята Quest Zone очень доброжелательные, а девушка-оператор обладает очень приятным голосом, хочешь-не хочешь, а в легенду окунешься благодаря ее чудесному тембру голоса!

    Далее мы дружно вошли в сам квест и началась уже оценка антуража. В моем понимании именно так выглядит корабль, продумано многое и потолок и пол и стены! Я не заметила ни одного лишнего элемента, все очень хорошо вписывалось в антураж и в легенду. А еще очень приятно, что внутри квеста не было ни одного элемента помеченного как "не трогать", игрок действительно может делать все, что ему заблагорассудится, а это, к сожалению, не во всех квестах есть. У игрока нет ограничений и из-за этого не происходит резкое выдергивание из погружения, а это же здорово. Было бы обидно выпасть с "Корабля".

    Отдельно хочется выделить загадки и головоломки... Не было ни одной загадки на которую мы могли бы сказать "Эй... какого черта?" все продумано! Головоломки разнообразные и интересные, одни мы решали очень быстро, другие сложнее, но ведь каждому игроку они заходят по разному.

    На самом деле не могу сказать что для нас квест был сложным, динамика игры не оставила и шанса на "Черт, как разгадать", то, что не разгадывалось сразу, коллективно разгадывалась в течении пары минут, а это очень здорово.

    Всем любителям классических, хороших квестов - добро пожаловать, своя изюминка тут есть, и разглядеть ее Вам не составит проблем!

  4. Выбирая квест шли сюда без особых ожиданий и как видно зря, потому что ребята из Quest Zone на самом деле огромные молодцы! Но обо всем по порядку. Дико опаздывали на 15 минут, но операторы отнеслись крайне лояльно и не стали страшить нас ограничениями по времени, хотя мы все прекрасно понимаем. Более того, узнав, что команда у нас опытная не стали рассказывать все досконально – объяснили лишь, что у них по правилам отличается от большинства других квестов. Потом приступили к проникновенному рассказу истории и входу в квест: повествование было настолько великолепным, что ваша фантазия начинала уже вырисовывать сказочные приключения, в которые вы вот-вот попадете.

    И, собственно, игра началась. Первое впечатление: что вы на самом деле на корабле пирата! И звук, и окружение не вызывают вообще никаких подозрений о нереальности происходящего – с антуражем и вправду вышло крайне здорово. Даже те предметы, которых там по сути не должно было быть настолько хорошо вписаны в антураж, что из квеста просто не хочется уходить – вас как будто переместили на несколько веков назад. Кстати, а выбираться оттуда вам придется через определенные переходы, которые не то чтобы поражают воображение, но восхищают точно: такого никак не ждешь. Конечно не первый Индиана Джонс, но весьма и весьма на уровне.

    Не мало удивило, что тут есть пару задач на ловкость и даже силу (!), но без вандализма естественно. Более того все задачи крайне разнообразны: пытаясь прокрутить в голове все пройденное просто не получается вспомнить что-то однотипное. Тонны однотипных замков точно не увидите. Все вписано в декор и говорит, что ребята действительно заморочились, придумывая все это. Таким образом можно сказать, что и технологичность квеста на уровне, хотя в антураже пиратского судна можно сразу и не понять, что с механизмами тут повозились. Сами задачи в меру сложные и крайне логичные. Лично в нашей команде не было ни одного момента, когда мы не понимали, что делать. Помимо этого, задачи нелинейны, а, следовательно, и моментов, когда кому-то нечем заняться тоже не было и динамика не страдает.

    Проходили квест вчетвером и это, наверное, оптимальное количество человек, хотя на наш взгляд тут можно идти абсолютно любым составом. В самом квесте мы поставили рекорд в 38 минут и 59 секунд, и вовсе не потому что он простой – просто проработан хорошо!

    Порадовало, что несмотря на отсутствие актеров присутствие кого-то чувствуется. Более того, антураж также это подтверждает, взаимодействуя с нами в нескольких моментах. Здорово! А ещё у квеста очень классный финал, который разбудит ребенка даже в самом серьезном «сухаре».

    После игры вас встречает команда Quest Zone, делится с вами впечатлениями, угощает печеньками. Также они нам помогли отправиться на ещё один квест сразу после игры, несмотря на то, что оператор уже уехал. Определенно вернемся сюда на новые квесты! И спасибо Quest Zone за игру!

  5. Наш первый пиратский квест. Хотя, судя по имеющейся информации, этот в Минске уже юбилейный третий с похожей тематикой. Но для нас эта тема не затерта абсолютно, поэтому мы, вдохновленные духом "Пиратов Карибского моря", отправились в приключение.

    Антураж - воу - чувствуешь себя на настоящем корабле в лучших традициях - не увидишь висящей камеры или торчащих проводов или маленьких неточностей интерьера, возвращающих тебя к осознанию, что ты все же просто играешь в квест. Вокруг дерево (а как иначе может быть в трюме?), снасти, ящики, сундуки, мешки - отличная стилизация под корабль, а музыка какая - мммм, хотелось весело приплясывать и пританцовывать (что я и делала собственно).

    Своей логикой квест очень напомнил первую Индиану, но не пугайтесь - похожих загадок нет. Вы поймете, о чем я, после прохождения. Загадки сложные, умные - истинная классика для крепких умов. Однако во время разгадывания головоломок мне, признаюсь, иногда становилось скучновато и хотелось переключиться на что-то другое - где-то похожие идеи уже прослеживались и я начинала скучать. В общем, на мой вкус не было загадок-конфеток, которые было бы жутко интересно отгадать и перейти к следующему действию.

    Порадовал отличный финал - вот ни за что не догадаешься, каким будет конец. Причем темп игры к самому концу увеличивается и начинается сумасшедший движ под названием "успеть все". За интересно обыгранную тематику и звуковое сопровождение даю "пять" организаторам, еще одну - за приятное обслуживание.
    Рекомендую ли я этот квест? Да! Но для опытных команд, которые любят думать и имеют определенный опыт за плечами.

  6. Квест потрясающий. Без преувеличений это еще одна бомба в доме квестов!

    Начинаете вы в трюме, и когда квест начинается в вас начинает играть что-то. Например я себя почувствовал Джеком Воробьем, который всегда выбирается из всех передряг:)

    Чтобы выбраться вы осматриваете и трогаете все что есть в вашем обозрении. Ищите нужные вещи, чтобы постепенно продвигаться дальше и быстрее выбраться наружу (ну собственно как и в любом другом квесте), так как примерно час длится абордаж. Генри Моргану попросту не до нас - и это наш шанс.

    Квест сделан очень красиво, я себя почувствовал в корабле. Эти ощущения замечательные! За этим я думаю люди и ходят в квесты.

    Переходы между комнатами классные, очень крутые загадки - они так вписываются в сюжет и атмосферу. Часто бывает, что в квесте присутствую загадки не связанные с тематикой квеста, но как по мне - в этом квесте все гармонирует замечательно.

    Загадки относительно сложные (зависит от вашей сообразительности, от кол-ва уже пройденных квестов).

    Звуки доставляли удовольствие. В некоторые моменты наша команда пугалась резких движений в квесте, но это было круто. Почти от каждой загадки и атмосферы в общем мы получали удовольствие. Это поистине очень хороший квест для Минска. Каждый любитель квестов должен на него сходить и оценить.
    Больше всего я балдел от атмосферы, я ходил и все трогал, каждая деталь интерьера давала мне ощущение корабля.

    Надеюсь скоро мы увидим "Башню Мага" от Quest Zone и это будет что-то прекрасное как и «Сокровища пирата Генри Моргана».

    Обслуживание хорошее, вам предложат чай/кофе, печеньки и приятно пообщаются!

  7. Как-то так бывает, придешь в квеструм поиграть в какой-то квест, а потом бац и уже переписка в контакте, поздравления с днем рождения, а там уже и в гости заходишь, потому что идя по горизонту не зайти к этим ребят невозможно.

    Любой квест у них начинается с улыбки Наташи, со светящихся глаз Коли и как-то так сразу у них уютно становится, а потому это не могло не повлиять на то, что играя у них - получаешь дикое удовольствие. Встречают смехом, провожают смехом, ну как тут не сказать спасибо?

    Мне близка логика этих ребят (до этого играла в Гравитацию), а значит уже квест не мог быть плохим. Итак начинаю по порядку:

    Надели мешки на головы (кстати, у ребят на день !100! мешков, после чего все отправляются в стирку), и вот мы в трюме. Трюм же это называется? Ну не суть. Вот я уверена, что если бы был такой корабль по настоящему, из него можно было бы именно так! Нет ничего лишнего, за что огромный плюс.

    Ога, вторая часть. Ну тут спасибо мне, я не увидела "СЛОНА", а собственно из-за чего минут 10 занималась такой ерундой, что ржала и во время этого, что после. Причем как честно признались мне организаторы, они ржали тоже, и теперь даже рассказывают другим игрокам.

    А дальше начинается рай для квестовика-классика. Там загадка, там загадка, там загадка, всего много, всё "по теме". Есть пара задротских, но их делать интересно, причем потом увидев этот квест на экране, я вижу как операторы реально "болеют" за игроков, когда те делают что-то. Это чувство мне знакомо.

    А так же в этом квесте есть загадка "с подвохом" - ох как я такие вещи люблю, и как не люблю на них попадаться, тут раза с третьего, мы этот подход нашли (=

    В общем квест заканчивался у нас уже смехом со слезами, настолько все, что мы делали было весело и интересно. Я верю, что данный квест понравится всем, а тем более тем, кто ходит с детьми.

  8. Идя на квест, я и моя компания были в предвкушении чего-то стоящего, т.к. для большинства из нас квест "Гравитация" зашел на УРА и находился в топе 5 у каждого. И ожидания были оправданы! По-порядку:
    1) Обслуживание очень хорошее. Приятная комната ожидания, легкая музыка, всякие флаеры для ознакомления, разукраски ( XD ), вода-чай-сууууушечки)) милая администрация (возможно, чуть-чуть увереннее ей надо было быть). Короткий инструктаж - и начинаем!
    2) начало квеста и его предыстория проходит по пути в квест- никаких лишний затрат времени- хорошо. Небольшое аудио непосредственно до начала наших действий- погружение в атмосферу- очень хорошо. И вот мы снимаем мешки- антураж великолепен! Чувство нахождения в каютах пиратского корабля ни покидает тебя ни на минуту, любая мелочь имеет важную роль, и практически все, что видишь, рано или поздно понадобится.
    3) Головоломки на уровне Гравитации, ну или чуть-чуть легче (возможно, они нам были легче за счет того, что набрались опыта и стали более внимательными и сообразительными), сильных сложностей не вызывало, но и совсем легкими их назвать нельзя. Все идет линейно, но бывают моменты, что можно что-то делать и параллельно осматривать и ознакамливаться с другими элементами квеста, ну и наличие заданий, где одному было бы сложно справиться, придают игре хорошую мотивацию командной работы. Все головоломки логичны, привязаны к тематике квеста- в общем, вопросов особо нет, и среднестатистическому игроку они должны заставить напрячь мозги.
    4) Динамика практически никогда не спадает. Учитывая, что более-менее опытная команда у нас была, прошли за 58 минут, при том что у нас не было затупов, что же делать дальше и всегда накидывали идеи, мысли, всегда что-то пробовали... Пролетело на одном дыхании!

    Итог: прекрасный классический квест с антуражными головоломками. Что-то новое здесь вы вряд ли найдете, но зайдет всем- как и для новичков, чтобы ещё больше полюбить квесты, так и для опытных, чтобы поместить очередной квест в копилку хорошего времяпровождения! Спасибо команде QZ за отличный квест!