Владимир - рецензии и обзоры квестов
  1. Когда мы с товарищами записались на один из квестов, уже собираясь на выход, кто то неожиданно обнаружил, что стартовала вторая часть квеста, который просто покорил наши сердца и привил постоянный интерес к данному роду развлечений - Индиана Джонс. Увы, разочарования шли одно за одним. Начали мы позже минут на 20, администраторы сразу сказали, что дадут нам доиграть до конца, но вот навязчивые подсказки, которые они нам давали в конце квеста каждую секунду, дико раздражали. Градус рос с первых секунд. Точность позиционирования некоторых элементов и сила нажатия на кнопки просто поражала, делаешь всё правильно, но ничего не происходит. Символы, символы и опять символы, одна и та же загадка на протяжении половины квеста, и тут бац: технологии, но увы, там где появлялись эти самые интересные технологии, загадки бы заняли первое место в мировом рейтинге банальности...Для того, чтобы проверить каждую нашу теорию приходилось проверять её как минимум несколько раз, так как ничего не происходило либо из-за того, что были не правы мы, или из-за того, что нажать где-то нужно было сильнее, или установить точнее. Квест не понравился абсолютно никому. Безусловно, по сравнению с классическими квестами, Индиана Джонс 2 выглядит намного привлекательнее. Антураж и технологичность вполне компенсируют банальность сюжета и пошлость подачи, но, опять же, наша команда единогласно пришла к следующему выводу: Строить такие квесты сегодня - не серьёзно. Хотя это не строительство, а вроде бы копирование. Первая часть Индианы Джонс постоянно держала в напряжении, игра развивалась динамично, непредсказуемо. Вторая часть оказалась разочарованием для нас, потому что мы ожидали, что она будет не хуже первой.

    Невзирая на весь негатив, я не жалею, что посетил данный квест, так как он очень технологичный, в нём куча механизмов, хорошие переходы между локациями. И скорее наше негодование вызвано не тем, что квест нам не понравился, а тем, что можно было сделать лучше. 7 из 10.

  2. Мы с друзьями жили не тужили, мутили по мелочи, по-понятиям так сказать, особо никого не кидали, на движение попадали, но двигались без палива, не переступая дозволенного. И как это угораздило нас вляпаться в разборки контрабандистов? Жёсткий мафиозный мир... И глазом не успели моргнуть, как оказались в их секретном логове, ожидая кровавой расправы. Дыхание наше участилось до предела, дрожащими руками мы начали свой путь к спасению. Благо было бы нас там не двое, а трое, погибать так с музыкой, да державшись за руки. Трудно было сосредоточиться, ведь уже скоро вернутся контрабандисты и одному богу известен наш дальнейший маршрут. Взяв себя в руки, рассмотрев все детали нашего положения мы смогли двигаться дальше, иногда, когда заходили в тупик, приходила малява от кореша и мы двигались дальше... к свободе.

    То что этот квест нестандартен, нас предупредил администратор заранее. Так оно и оказалось. Такое развитие событий предугадать было сложно. Наручники, замки, цепи и снова замки - не полный перечень препятствий к свободе нашей команды.

    Самое важное, что потребовалось от нас - это командная работа. Это не тот квест, где участники соревнуются между собой в том, кто же всё-таки разгадает загадку... Команда наша не из простых, уверенно помогая друг другу, мы освобождались от оков, всё более и более знакомясь с привычками и чертами характера наших похитителей. И вот мы на финальной прямой, свет, звуки, крики, наш побег раскрыт, но мы на свободе, остаётся только бежать вперёд, вперёд без оглядки. И только от одного вопроса вскипает кровь в наших телах: "Какая же падла устроила на нас облаву", и сами не зная почему, мы бесконечно уверены в том, что заказчик скоро будет жестоко наказан, без базара. Вина и возмездие. Мы идём, мистер Блэк...

    10 из 10.

  3. Являясь поклонниками компании DoorZ, а также имея опыт прохождения более 10 квестов, нам вдруг стало непонятным - как это мы ещё не посетили "Матрицу"? Отправились мы втроём, ожидая чего-то захватывающего от одного из самых технологичных квестов Минска. Атмосфера поглотила нас уже перед входом в первую комнату, когда наша команда с опаской приняла заветные красные таблетки. В первой комнате пришлось быть предельно внимательными, дабы осуществить задуманное, и даже воспользоваться маленькой подсказочкой. И когда мы уже начали думать, где же мегатехнологии - открылась дверь во вторую комнату. Пять минут мы просто туда-сюда ходили, щупали и тискали всё что можно, как дети)) Потом взяли себя в руки и без каких-либо подсказок весело и ооочень технологично прошли комнату. Реально для прохождения нужна командная работа, но двоих человек вполне достаточно. Периодически кто-то из нас троих просто глазел и комментировал работу двух других). В общем, хорошенько наигравшись во второй комнате довольно долгий промежуток времени, мы попали в заключительное измерение. Минут десять мы опять же тискали всё и бегали, потом, всё же поняв, что от нас требуется, быстренько всё сделали - и оп! Стоим, ждём чего-то, вроде как должен быть эпичный финал, уничтожение искусственного разума как никак - а всё, заходит ведущий и говорит, мол, поздравляем, вы успешно спасли мир. Этот невнятный финал - единственное что смазало впечатление от квеста. Итог такой - квест шикарный, опытным игрокам понадобится пару подсказок и готово), технологии тоже просто отпад, администраторы DoorZ - как всегда на высоте. Единственное чего не хватило - остроты и эпичности концовки.

  4. Когда спрашиваешь своих друзей об опыте, который те пережили при последнем походе в квест, обычно повествование начинается с момента, когда сработал таймер, или с какого-либо эпичного события в комнате или головоломки. И когда мы делимся впечатлениями о квесте, мы обычно рассказываем о технических аспектах, но есть один очень важный нюанс, про который мы иногда не говорим, а именно о том, как этот квест организован. И если квест "контрабанда" в силу своей специфичности не позволяет организовать его ПРАВИЛЬНО (хотя это тоже спорный вопрос), очень многие квест комнаты не прибегают к немаловажному аспекту - гостеприимству.

    Перед тем как мы погрузились в мир потустороннего мрака, мы долго болтали о том, какие квесты посещали мы и какие квесты посещали администраторы, что понравилось, что не понравилось. Такой формат организации квеста создаёт впечатление того, что мы зашли в гости к художнику а не просто побывали в магазине картин. Как правило это уже хороший знак.

    Начиная с первых секунд квеста мы поняли, что это абсолютно нетривиальный квест. Локации в которых мы оказались поразили нас своей мистической атмосферой. Всё гармонировало и создавало уют логова призраков, которые вроде бы как и не прочь нашего визита, но в то же время выступают в качестве стражей. Смотреть фильм - это конечно весело, но вот оказаться в нём куда интереснее. А ощущение того, что ты герой этого фильма не покидало нас до самого конца, потому что мы были полностью поглощены загадками, которых в квесте хватило бы и на большую компанию. Но мы были вдвоём, и мы искали, думали, снова искали и снова думали, иногда вздрагивая от напугавших нас призраков, иногда улыбаясь им в лицо.

    Не важно, Вы были когда либо на квестах или нет, Вам 20 или 50, Вас двое или пятеро, квест "Сверхъестественное" откроет Вам новые СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ощущения.
    10 из 10.

  5. В последнее время наша квест команда: я, моя супруга и двоюродный брат стали очень требовательными к квестам, ведь мы многое повидали, за спиной не один десяток пройденных квестов и Пинкертон был одним из первых, и он в прямом смысле подсадил нас на квестовую зависимость. Уже выйдя с квеста мы сразу начали искать, куда сходить завтра, послезавтра и послепослезавтра... А потом с зарплаты и т.д...

    Было дело в пятницу, ближе к ночи. Квест рум нашли сразу же, расположение обнаружили легко. Встречал нас радушно с чаем и печеньками приветливый администратор. И вот, после краткой предыстории про заговор братства масонов, мы отправились на помощь детективу Пинкертону. Атмосфера в комнатах пропитана загадочностью и духом старушки Англии. Для пущего эффекта всё это дело сопровождала подходящая под антураж музыка, которая по-нашему мнению была подобрана просто идеально, так что с первых минут квеста мы вообразили себя Шерлоками и Ватсонами. Загадок и механизмов в квесте очень много, и все они разные, от простых до очень эффектных. У каждой загадки свой шарм и прелесть. Поскольку мы тогда были ещё новичками, потребовалось несколько раз брать подсказки, но интерес к происходящему от этого не ослабел ни капельки.

    Если обобщить - этот квест советую для прохождения всем, но не людям, играющим впервые - будет трудно, а оптимальное количество человек это 3-4, наша команда из 3-х человек иногда испытывала дефицит свободных рук, но в итоге справилась. Атмосфера и антураж, захватывающие загадки и неожиданные разгадки не оставят равнодушными никого. И хотя на момент написания данной рецензии мы прошли уже 10 квестов, воспоминания о Пинкертоне не поблекли и квест держится в нашем личном топ-3.

    Вот часто читаешь негативные отзывы о том, что в квесте сломался механизм и думаешь, как же людям не повезло. У нас это произошло, и администратор нам помог запустить один механизм и знаете что? Нас это ничуть не расстроило. Нам так сильно вставил этот квест, что мы об этом не думали ни секунды. Вот только тема квеста окончательно не раскрыта и возможно будет продолжение, на что мы очень сильно надеемся.
    10 из 10.