icon

Бред в подвале
Квест Приют

Впервые за долгое время решил написать рецензию (до этого писал одни отзывы) и вот что получилось.

Рецензия на квест «Приют» (Минск): Как потерять время, смысл жизни и веру в квесты

 Глава 1: Вход в никуда

Минск всегда славился своей квест-индустрией: у нас есть проекты мирового уровня, с огромными бюджетами и детальной проработкой. Но, видимо, где-то в параллельной вселенной существует квест «Приют», который решил пойти по пути «анти-качества». 

Всё начинается с локации. Это подвальное помещение самого обычного жилого дома. Казалось бы, типичная история для хоррора, но здесь это играет против проекта. Ты заходишь не в «загадочное место», а просто в какой-то пыльный подпол. Нас встретила девушка-администратор. Знаете, бывают люди, которые любят свою работу? Так вот, это не про неё. На лице читалась такая экзистенциальная тоска, что хотелось развернуться и уйти ещё до начала. Никакого «входа в роль», никакого приветственного перформанса. Сухое: «Здрасьте, вот правила, заходите». Мы пришли за эмоциями, а получили ощущение, что нас принимает сотрудница ЖЭСа в конце смены.

 Глава 2: Да будет тьма (но не та, которую вы хотите)

Первое, что нам вручили — это фонарик. На сайте и в описании квест позиционируется как темный и атмосферный. Окей, я не против темноты, она пугает. Но есть нюанс: фонарик светил настолько слабо, что его свет едва пробивал пыль перед носом. Это не «художественное освещение», это экономия на батарейках. 

В итоге весь квест превратился в бесконечное щупанье стен. Ты не погружаешься в мистику, ты просто боишься выколоть себе глаз об какой-нибудь угол, потому что не видишь ровным счетом ничего. Зачем делать квест полностью темным, если вы не даете игрокам нормального инструмента для исследования? Ах да, я забыл, исследовать-то там особо и нечего.

 Глава 3: Локации, в которых забыли положить квест

Когда глаза (ценой неимоверных усилий) хоть немного привыкают к полумраку, понимаешь страшную правду: локации полупустые. Слово «Приют» подразумевает какую-то историю, быт, детали. Здесь же — голые стены, минимум мебели и полное отсутствие жизни. Это не выглядит как заброшенный приют, это выглядит как ремонт, на который у хозяев закончились деньги. 

В нормальных квестах каждый предмет работает на атмосферу. В «Приюте» же ты стоишь посреди пустой комнаты и думаешь: «И это всё?». Пустота здесь не пугает, она вгоняет в уныние. Ты не чувствуешь себя героем фильма ужасов, ты чувствуешь себя человеком, который зашел в чулан и не может найти выход.

 Глава 4: Про музыку, которой нет

Атмосфера на 50% строится на звуке. В «Приюте» музыка вроде бы есть, но она настолько тихая, что ты слышишь только собственное дыхание и шарканье ног по полу. Никакого нагнетающего саспенса, никакого резкого звукового давления. В квесте стоит мертвая тишина, которая не работает на страх. Это моментально выбивает из погружения. Вы либо делайте качественный саунд-дизайн, либо не называйте это иммерсивным шоу. 

 Глава 5: Загадки — парад абсурда и игнора

Теперь к самому больному — к геймплею. Это, пожалуй, самый слабый аспект «Приюта».

1. Проклятая ракушка.

В одной из комнат была загадка с ракушкой. Мы потратили на неё уйму времени, пытались применить логику, крутили её и так, и эдак. И знаете, что сделали организаторы? На нас просто «забили болт». Ноль реакции. Мы стояли в этой пустоте, пытаясь понять, что делать с этим предметом, но нам не дали ни наводки, ни ответа. Такое ощущение, что админ в этот момент просто ушла пить чай. Загадка, которая не ведет никуда и игнорируется оператором — это высшая степень неуважения к игроку.

2. Хоровод в темноте.

Но это были еще цветочки. Ягодки начались, когда нам предложили... танцевать в хороводе. В темноте. В хоррор-квесте. Представьте картину: взрослые люди берутся за руки и водят хоровод, параллельно пытаясь что-то переставлять в этой кромешной тьме. Это не страшно. Это не интересно. Это просто нелепо и унизительно.Зачем это здесь? Как это связано с темой приюта? Такое ощущение, что создатели просто не знали, чем забить время, и решили: «А пускай они водят хоровод!». Это апогей тупости, который напрочь убивает остатки серьезного отношения к происходящему.

 Глава 6: Актер и «строгий выговор»

В какой-то момент появился актер. Ну, как появился — показался на мгновение. Мы как раз бились над загадкой с куклой. Кукла была такая же невнятная, как и всё остальное. Мы не понимали, что от нас хотят, логика отсутствовала.

И тут актер, вместо того чтобы напугать или направить игру в нужное русло, проявил... строгость. Нет, не игровую, а человеческую раздражительность. Он выглядел так, будто мы — нерадивые ученики, которые не выучили урок. Его тон был вызывающим и недовольным: мол, «как вы такие простые вещи не понимаете?». Ребята, мы пришли к вам развлекаться и платить деньги, а не получать нагоняи от человека в маске за то, что ваши загадки лишены смысла! Это было максимально непрофессионально.

 Глава 7: Экзистенциальный кризис: Кто мы и зачем мы тут?

Самый главный вопрос, который преследует тебя весь квест: «А зачем мы здесь? Что мы делаем?». В нормальных квестах у тебя есть роль: вы исследователи, или заблудшие туристы, или жертвы маньяка. В «Приюте» ты — никто. Тебе не объясняют твою роль, тебе не дают мотивации. 

Ты просто перемещаешься из одной полупустой комнаты в другую, выполняешь какие-то бредовые действия вроде хороводов, и постоянно задаешься вопросом: «Кто я в этой истории?». Отсутствие легенды и внятного сюжета превращает квест в набор бессмысленных телодвижений. Нет сопереживания, нет страха за свою жизнь, есть только желание, чтобы это поскорее закончилось.

 Глава 8: Концовка, которой нет

И вот — финал. Хотя «финалом» это назвать сложно. Концовка в «Приюте» наступает внезапно и абсолютно непонятно. Ты просто выходишь, и у тебя на лице немой вопрос: «И это всё? А где развязка? Где катарсис? Где ответы на вопросы?». 

Никакого логического завершения истории (которой и так не было) мы не получили. Нас просто выставили обратно в коридор подвального помещения. Мы стояли там, в этом подъезде жилого дома, и чувствовали себя обманутыми. 

 Резюме: Идти или нет?

Квест «Приют» в Минске — это огромный мыльный пузырь. 

•  Локации: Полупустые и неинтересные. 

•  Загадки: Тупые, нелогичные и местами просто смехотворные (хороводы в темноте — серьезно?).

•  Свет: Фонарик, который не светит. 

•  Звук: Музыка, которую не слышно. 

•  Персонал: Равнодушный админ и раздраженный актер.  

Это проект, сделанный «на коленке» без понимания того, как работает психология игрока и атмосфера хоррора. Если вы хотите потратить деньги на то, чтобы постоять в темном пустом подвале и поводить хоровод под молчание оператора, то вам сюда. Всем остальным — обходите это место десятой дорогой. В Минске есть много крутых квестов, но «Приют» — это, к сожалению, дно индустрии. 

Оценка: 0/10. Единственное чувство после выхода — радость от того, что ты наконец-то покинул этот скучный подвал и можешь пойти заняться чем-то действительно интересным.

Читать все рецензии