- или -
Вы можете войти, используя Google Authenticator или Яндекс.Ключ, если предварительно настроили их в личном кабинете.
Очень часто пользователи регистрируются, используя вход в один клик и не задают пароль в принципе, впоследствии думая, что забыли его. Если это точно не ваш случай, то введите емейл, под которым вы регистрировались.
Заполните поля ниже, чтобы создать аккаунт.
Так себе
23.12.2025Сначала вспомнил один очень хороший момент со стороны организаторов. Когда мы опаздывали на игру на 15 минут, я позвонил им, сказал, что мы задержимся, и нам ответили, что всё нормально и отнеслись с пониманием. Это было приятно и всегда является положительным моментом, когда организаторы не ругаются за проколы игроков.
Потом хочу сказать о том, что помещение, в котором проходит квест, очень приятное: удобно, можно куртку повесить, на диван присесть. Но добираться, кстати, на Лынькова не очень удобно — ближайшее метро «Пушкинская» в 30 минутах ходьбы. Но это ладно, ездили на квесты и подальше, так что в целом для Минска это нормально.
Сам квест на шестёрочку, потому что мне не понравилась игра актёров. Там, когда они брали за шею рукой и кричали, понятно, персонажи злые, типа, но мы деньги заплатили за квест, и к нам должны относиться как к королям. Была одна нормальная актёрская сцена в начале — она зашла, очень реалистично смотрелось.
Насчёт антуража и загадок — вообще норм. Были загадки и антураж похуже, мы такое встречали, так что за это респект. Механизмов и технологичности у квеста, по сути, немного, но всё работает, так что топ, нормально можно проходить.
Там, кстати, ещё нужно было много ползти на корточках. Это прикольно, конечно, но я как будто колени немного стёр — могли бы что-нибудь помягче постелить или что-то ещё придумать, хз.
Сюжет у квеста неинтересный, а описание на «Экстре» — самое простейшее и непродуманное среди всех, что я читал. Фигня полная, честно. Неужели так сложно что-то интересное придумать?
Наверное, 5 — достойный балл.
Добро пожаловать в клинику...
16.11.2025«Терапия» — квест, который старается работать не только с внешней атмосферой, но и с внутренним напряжением участников. Авторы предлагают игрокам погрузиться в пространство условной клиники, где изучаются реакции людей на травмирующие события и их скрытые эмоциональные триггеры. Концепция интересная сама по себе: тебя как бы заранее предупреждают, что ты — объект наблюдения, а всё происходящее вокруг направлено на то, чтобы вскрыть твоё восприятие и эмоции. Эта задумка задаёт правильный настрой перед игрой и обещает глубокий психологический сюжет.
Мы проходили квест командой из пяти человек — три девушки и два парня. Первое впечатление оказалось неоднозначным. Нас встретили сотрудники, которые, судя по всему, должны были направлять гостей и создавать стартовую атмосферу. Однако вместо этого они были погружены в собственный разговор и почти не обращали внимания на нашу команду. Была только просьба снять верхнюю одежду, оплатить и ждать доктора; после чего они снова погрузились в свой разговор. Из-за этого старт игры получился смазанным, и общее ожидание несколько снизилось.
Ситуация изменилась, когда на сцене появился «доктор». Его игра была выдержанной, хоть и не слишком эмоциональной. Но настоящим открытием стала «мама» — актриса, чей персонаж стал центром эмоциональной силы всего квеста. Она играла настолько убедительно, что именно благодаря ей атмосфера обрела подлинность, а моменты напряжения — необходимую глубину. Её присутствие ощутимо усиливало динамику игры, и каждый выход персонажа становился событием.
Антураж в «Терапии» выполнен качественно: переходы между комнатами продуманы, декорации соответствуют сюжету, а детали помогают поддерживать нужное настроение. Комнаты оформлены так, чтобы не перегружать пространство, но при этом давать ощущение, что ты действительно находишься в псевдомедицинском учреждении с тревожной историей. Особенно порадовало, что дизайнеры уделили внимание мелочам — от освещения до предметов, которые становятся частями загадок.
Головоломки в квесте логичны, их решение плавно продвигает по сюжету и постепенно раскрывает историю «клиники». Здесь нет лишних действий ради действий — задания вплетены в повествование и работают на то, чтобы игрок ощущал постепенное продвижение в исследовании того, что скрыто за стенами «Терапии». Они разнообразны, но не выбиваются из общей стилистики, что делает прохождение цельным.
Общее впечатление от квеста получилось смазанным из-за неудачной встречи. Административная часть всегда играет важную роль в начале квеста — это то, что задаёт эмоциональный фон и помогает игрокам переключиться в игру. Здесь же стартовое взаимодействие, увы, оказалось слабым, и организаторам стоит пересмотреть этот момент. Если исправить встречу гостей и уделить больше внимания первому контакту с командой, «Терапия» сможет производить гораздо более сильный эффект.
Терапия в Минске от Questroom погружение в психологическую глубину и уникальный опыт
21.08.2025Недавно мне и моим друзьям посчастливилось посетить квест "Террапия" в Минске, организованный компанией Questroom. Этот проект стал для меня не просто очередным развлечением, а настоящим погружением в сложную и деликатную тему — психологические травмы и посттравматический стресс. Впечатления остались яркими и многогранными, а сам квест оставил ощущение глубокого уважения к теме и профессионализма создателей.
Концепция и сюжет
"Террапия" — это не обычный квест с загадками и механическими головоломками. Это скорее перформанс, который исследует внутренний мир человека, столкнувшегося с тяжелыми психологическими травмами. В центре сюжета — клиника "Терапия", где мы выступаем в роли исследователей, изучающих события, вызывающие у пациентов повторные переживания травмы. Тема очень актуальна и редко поднимается в развлекательных форматах, что делает этот проект особенно ценным.
Сюжет построен так, что участники оказываются внутри психологической истории, где каждый элемент — это часть общего пазла. В процессе игры раскрываются довольно важные темы эмоционального давления и борьбы с внутренними демонами. Всё это подается очень деликатно и с уважением к чувствам участников.
Атмосфера и техническое исполнение
Организаторы Questroom создали по-настоящему атмосферное пространство. Декорации выполнены с большим вниманием к деталям: тусклое освещение, приглушенные звуки, создающие ощущение нахождения внутри психотерапевтической среды или даже внутреннего мира человека. Звук и свет работают идеально: они усиливают эмоциональное восприятие и помогают погрузиться в происходящее.
Особое спасибо хочется сказать актерам — их игра была на высшем уровне. Они смогли передать сложные эмоции, создавая ощущение реальности происходящего. Их профессионализм помог сделать перформанс очень живым и трогательным. Особенно запомнилась комната с телевизором, благодарим актера, что поддерживал наше настроение и смог соориентироваться по шуткам, чтобы разбавить атмосферу, поддерживая игру с темой домашнего насилия — это редкий случай, когда подобная тема поднимается так деликатно и честно.
Геймплей и загадки
Несмотря на то что основной акцент сделан на перформанс и психологическую составляющую, загадки в "Террапии" были продуманы очень логично и органично вплетены в сюжет. Они не мешали эмоциональному восприятию истории, а скорее дополняли его. Задачи требовали внимательности, сообразительности и умения работать в команде. Некоторые из них были связаны с поиском скрытых деталей или расшифровкой символов — Очень интересно.
Эмоции и впечатления
Посещение "Террапии" оставило у меня эмоциональное впечатление. Это был не просто интеллектуальный вызов или развлечение — это был опыт саморефлексии и соприкосновения с важной социальной проблемой.
Я считаю, что такой формат заслуживает особого признания за смелость поднимать сложные темы через интерактивное искусство. Это не только интересно, но и очень полезно для повышения осведомленности о проблемах психического здоровья.
Общая оценка
Квест "Террапия" от Questroom — это уникальный проект в Минске, сочетающий элементы перформанса, психологического исследования и классического квеста. Он подойдет тем, кто ищет не только развлечения, но и возможность задуматься о важных вопросах современности. Высокий уровень актерской игры, продуманная атмосфера и логичные загадки делают его достойным внимания.
Желаю организаторам дальнейшего развития проекта: расширения сценариев, привлечения новых участников и продолжения работы над столь важной темой. Надеюсь увидеть еще больше подобных инициатив в будущем!