Рецензия №15975

Мораль - будьте командой, и у вас всё получится.

  1. Один из квестов, которые показал нам новые грани командного взаимодействия. Но, как обычно, по порядку.

    • СЮЖЕТ. Он здесь есть - спасибо, но задача достаточно нетривиальна и проста: вам обвиняют в том, что вы то ли ведьма, то ли ведьмак, то ли оборотень, в общем, путь вам предстоит достаточно яркий и горячий - на костер. И вам предстоит выбраться. Или вы умрете (не по-настоящему, конечно же). В целом, сюжетная составляющая на этом заканчивается, и если его можно описать достаточно просто, то тут в комнату заходит...
    • АНТУРАЖ. И это невероятно. С одной стороны, квест небольшой, и очень, извиняюсь за каламбур, камерный. Но те чувства и ощущения, которые он вызывает, выглядят буквально потрясно. Стартуете вы будучи буквально прикованными, связанными - для каждого игрока заготовлена своя ловушка, и с самого начала кроется одна из самых главных особенностей этого квеста. Это не формальное "выйти из камеры, чтобы начать квест", а одна из самых сложных загадок в нем - самая первая. Выбраться. Ремни перетягивают руки, конечности начинают затекать, острые шипы доставляют легкий, совсем не травмирующий, но всё-таки дискомфорт - вам хочется покинуть это место, причем как можно быстрее. Окружение, освещение и элементы только подстёгивают сознание поверить в происходящее, и совсем не будет грешно даже на мгновение запаниковать, настолько там потрясный антураж.
    • ЗАГАДКИ. Иногда бывает такая ситуация, что приходишь на квест, проходишь его и понимаешь, что ты ничего не понял из тех загадок, с которыми столкнулся. Здесь не понять невозможно, если ты их прошел, но пройти их, не поняв, у вас также не выйдет. Поверьте, здесь всё будет также, как с попыткой освободится - надо будет думать. Думать много, анализировать и собирать в голове эти "кусочки пазла". Вряд ли можно назвать "Тайны инквизиции" действительно очень сложным квестом, но тот факт, что он явно выше среднего по Минску - 100%, и это вряд ли тот квест, который я бы порекомендовал новичкам или не особо опытным квестерам, если мы берем за основу отсутствие механизма обращения за подсказками.
    • ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. Здесь я снова вернусь к тому, что для того, чтобы начать выбираться, вам надо освободиться - и здесь техническое решение, которое буквально увязывает между собой игроков, выглядит максимально кайфовым. Это невероятно круто, когда получается заставить игроков быть командой. Ну либо сидеть взаперти и отправиться на костер. Это приятное и классное техническое решение. Также стоит отметить, что очень красиво удалось совместить настоящий дискомфорт, который приносит заточение квестерам, с полной безопасностью этого квеста. Не допуская даже вероятности вреда здоровью и самочувствию вызвать ТАКИЕ ощущения заточения - дорогого стоит.
    • ЭМОЦИИ. Здесь тяжело дать какую-то объективную оценку, так как мы остались в диком восторге от самого факта прохождения квеста за рекордное время, но вспоминая свои ощущения по ходу его прохождения, я точно помню, что меня не покидала мысль: "сбежать отсюда". И не потому, что квест плохой, нет, а потому, что сама давящая атмосфера, антураж, звуки буквально погружают в происходящее в квесте. Вся наша команда вышла заряженная и готовая обойти (почти) все квесты, которые сейчас есть у Old Mouse, а что может быть лучшим маркером нашего настроения?

    Подводя итог.

    Нам показалось, что "Тайны Инквизиции" куда больше подойдут тем квестерам, которым уже довелось столкнуться с некоторыми другими проектами, как от Old Mouse, так и от других организаторов. Здесь достаточно большое количество загадок, которые побеждают как своей сложность, так и разнообразием; очень красивый и погружающий в эту реальность антураж, несмотря на общую камерность и как нам кажется, для того, чтобы в полной мере оценить всю прелесть этого квеста, перед ним можно сходить поиграть куда-то еще. 
    Но пройти его должна каждая команда, и в обязательном порядке! 
    Будем ждать новостей о побитом рекорде, и до встречи (: